Перевел часть по изменениям в AI.

AI FIXES
- Исправлен баг, приводящий к расположению юнитов AI вне городов
- AI знает, как использовать шпионские миссии "Украсть технологию" и "Подстрекать к революции"
- AI может сосредоточиться на крупных шпионских операциях (таких как кража технологии и саботаж проекта)
- AI использует шпионов более рассчетливо (оставляет их в городах соперника для получения скидок на шпионаж)
- AI больше ценит шпионские здания
- Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров
- Решена проблема с военным планированием AI
- Менее вероятна капитуляция перед командой, не добившейся наибольшего успеха в войне
- Улучшен шпионаж AI
- AI чаще использует прокачку Accuracy для осадных орудий
- AI лучше понимает, когда надо строить ранние Чудеса на скоростях Quick, Epic и Marathon
- Цивилизации AI, подошедшие к победе Доминацией, более склонны к объявлению войны
- AI с населением близким к порогу Доминации отдает высокий приоритет "оздоровительным" постройкам и технологиям
- AI менее склонен к разрушению городов с его госрелигией, даже если AI не владеет соответствующей Святыней
- AI использует шпионаж для разрушения не-ресурсных улучшений местности - таких как Пригород (Town)
- Увеличена вероятность кражи технологий со стороны AI
- При "не-агрессивном" AI, AI-игроки более агрессивны в начале игры
- AI производит больше юнитов в начале игры
- Пересмотрена стоимость подкупа AI для участия в войне
- AI успешеней использует подкуп других AI
- AI меньше тратит на шпионаж
- Снижен приоритет создания шпионов для AI
- AI лучше понимает эффект Свободного рынка / Инвайронментализма для корпораций
- Разведовательные (explore) юниты теперь лечатся после ранений
- Решены проблемы, затормаживающие экспансию AI в начале игры
- Улучшен Губернатор, в частности опция "Приоритет продовольствию" (Emphasize Food)
- Исправлена проблема с незащищенными городами
- Немного изменен выбор AI города для основания корпорации
- Губернатор обеспечивает едой гораздо лучше (успешней наполняет панель еды)
- Губернатор выращивает деревни из усадеб (cottage->hamlet)
- Губернатор не обрабатывает неоптимальные тайлы
- Исправлена проблема AI при подготовке к войне
- Решена проблема нестроительства AI рабочих в чрезвычайно нездоровых городах
- AI откладывает планы внезапного нападения (sneak attack) после заключения вынужденного мира
- Скауты AI больше не двигаются туда-сюда на одном месте
- AI всегда принимает освобожденные города через дипломатию
- Автоматическое распространение корпораций больше не затрагивает тех городов, где корпорация распространиться не может
- Автоматические рабочие с заданием "создание торговой сети" больше не занимаются другими делами
- AI быстрей забывает изменения своего отношения от голосовании за/против него
- Решена проблема AI при вторжении с моря
- Исправлен баг при распространении "морских" (seaborne) корпораций AI
- AI больше не использует Горожан вместо специалистов
- Исправлен баг при принятии AI решений об ускорении производства
- AI знает, как построить новый Дворец, чтобы сократить расходы на колонии
- AI не бросает Парашютистов на верную смерть от патрулирующих Истребителей
- AI не дарит юниты не-тому-игроку при выделении колоний
- Исправлена покупка технологий AI-игроками при "продвинутом" старте
- AI не предлагает резолюции, за которые никода не будет голосовать


Хотел еще перевести ENHANCEMENTS, но запутался в технических терминах.