Отлично, что патч скоро будет... В этот раз Фираксы быстрее фиксили....
А корпорации надеюсь тоже хорошенько подкорректируют...
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(buha * 17.9.2007, 0:13) [snapback]201833[/snapback]</div>Эт... Не к нам... Эт к Фираксисам...Скажите плизз хоть приблезительную дату выхода патча?
[/b]![]()
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата</div>да ну... там вообще комп нулячий...а ты в ГП-39 попробуй сыграть... biggrin.gif там посмотришь, надо что-то восстанавливать или нет. Есть мнение, что реально все зависит от уровня сложности[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>обижаешьгы... ну для ТЕБЯ-то да... biggrin.gif человеку, способному завалить одним дубом двух луков в городе, любой комп "нулячий" biggrin.gif[/b]тремя... а четвертый еще и рендом сбивает...
Перевел часть по изменениям в AI.
AI FIXES
- Исправлен баг, приводящий к расположению юнитов AI вне городов
- AI знает, как использовать шпионские миссии "Украсть технологию" и "Подстрекать к революции"
- AI может сосредоточиться на крупных шпионских операциях (таких как кража технологии и саботаж проекта)
- AI использует шпионов более рассчетливо (оставляет их в городах соперника для получения скидок на шпионаж)
- AI больше ценит шпионские здания
- Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров
- Решена проблема с военным планированием AI
- Менее вероятна капитуляция перед командой, не добившейся наибольшего успеха в войне
- Улучшен шпионаж AI
- AI чаще использует прокачку Accuracy для осадных орудий
- AI лучше понимает, когда надо строить ранние Чудеса на скоростях Quick, Epic и Marathon
- Цивилизации AI, подошедшие к победе Доминацией, более склонны к объявлению войны
- AI с населением близким к порогу Доминации отдает высокий приоритет "оздоровительным" постройкам и технологиям
- AI менее склонен к разрушению городов с его госрелигией, даже если AI не владеет соответствующей Святыней
- AI использует шпионаж для разрушения не-ресурсных улучшений местности - таких как Пригород (Town)
- Увеличена вероятность кражи технологий со стороны AI
- При "не-агрессивном" AI, AI-игроки более агрессивны в начале игры
- AI производит больше юнитов в начале игры
- Пересмотрена стоимость подкупа AI для участия в войне
- AI успешеней использует подкуп других AI
- AI меньше тратит на шпионаж
- Снижен приоритет создания шпионов для AI
- AI лучше понимает эффект Свободного рынка / Инвайронментализма для корпораций
- Разведовательные (explore) юниты теперь лечатся после ранений
- Решены проблемы, затормаживающие экспансию AI в начале игры
- Улучшен Губернатор, в частности опция "Приоритет продовольствию" (Emphasize Food)
- Исправлена проблема с незащищенными городами
- Немного изменен выбор AI города для основания корпорации
- Губернатор обеспечивает едой гораздо лучше (успешней наполняет панель еды)
- Губернатор выращивает деревни из усадеб (cottage->hamlet)
- Губернатор не обрабатывает неоптимальные тайлы
- Исправлена проблема AI при подготовке к войне
- Решена проблема нестроительства AI рабочих в чрезвычайно нездоровых городах
- AI откладывает планы внезапного нападения (sneak attack) после заключения вынужденного мира
- Скауты AI больше не двигаются туда-сюда на одном месте
- AI всегда принимает освобожденные города через дипломатию
- Автоматическое распространение корпораций больше не затрагивает тех городов, где корпорация распространиться не может
- Автоматические рабочие с заданием "создание торговой сети" больше не занимаются другими делами
- AI быстрей забывает изменения своего отношения от голосовании за/против него
- Решена проблема AI при вторжении с моря
- Исправлен баг при распространении "морских" (seaborne) корпораций AI
- AI больше не использует Горожан вместо специалистов
- Исправлен баг при принятии AI решений об ускорении производства
- AI знает, как построить новый Дворец, чтобы сократить расходы на колонии
- AI не бросает Парашютистов на верную смерть от патрулирующих Истребителей
- AI не дарит юниты не-тому-игроку при выделении колоний
- Исправлена покупка технологий AI-игроками при "продвинутом" старте
- AI не предлагает резолюции, за которые никода не будет голосовать
Хотел еще перевести ENHANCEMENTS, но запутался в технических терминах.![]()
Спасибо! Теперь хоть видно, что мона ожидать в будующем.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Список исправленных багов (перемещен в шапку темы)
Несколько штук не перевел.
"Fixed nukes nuking themselves to death crash". Вылет из-за того, что ядерные ракеты забивают друг друга (или сами себя) до смерти?Что это может значит, встречалось такое?
Еще мне понравились строчки типа "Fixed crash" и все - дешево, сердито и непонятно.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.9.2007, 21:36) [snapback]202877[/snapback]</div>А чего тут непонятного? Если нюка падает в город, где есть нюка и убивает ее, то игра вылетает.
Несколько штук не перевел.
"Fixed nukes nuking themselves to death crash". Вылет из-за того, что ядерные ракеты забивают друг друга (или сами себя) до смерти?Что это может значит, встречалось такое?
[/b]
Crash - это сбой. Там были сбои обусловленные чем-то, а были просто так. Наварили делов в БтС: очень сырая была версия.
Верю в 3.13!
<div class='quotetop'>Цитата(Сообщение Алекса Манцариса на Апотлитоне * 23.09.07, 05:26 )</div>СсылкаThe save format will be different, but it will be backwards compatible. That means you will be able to load v302 saves from v313, but you will not be able to load v313 saves from v302.
It should be out early next week. We had to go back and fix a couple of new bugs we introduced.[/b]