Когда воюешь в современные эпохи - это уже не важно - важно юнитов производить быстрее, чем соперники.
Когда воюешь в современные эпохи - это уже не важно - важно юнитов производить быстрее, чем соперники.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 24.9.2007, 14:55) [snapback]203464[/snapback]</div>поэтому мне не нравятся современные эпохиКогда воюешь в современные эпохи - это уже не важно - важно юнитов производить быстрее, чем соперники.
[/b]сплошная рутина начинается а не игра. большую часть времени гоняешь только туда-сюда стеки по 50 юнитов и в городах выбираешь что строить. В третьей цивилизации хоть попроще было - троился все время один и тот же юнит, пока не укажешь другого, и точки сбора..
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 24.9.2007, 15:01) [snapback]203466[/snapback]</div>В окне города:В третьей цивилизации хоть попроще было - троился все время один и тот же юнит, пока не укажешь другого, и точки сбора..
[/b]
[Shift]+[clik юнит/постройка] - добавить в очередь производства;
[Ctrl]+[clik юнит/постройка] - добавить в начало очереди производства;
[Alt]+[clik юнит] - производить непрерывно.
Точку сбора не использовал, но вроде должно быть.