Каждую стратегию стараются сбалансировать так что бы как можно дольше было не понятно кто победит. Поэтому все разработчики игр бьются над дилеммой - как сделать так что бы увеличение территории не давало превосходства над противником с одной стороны, и что бы территрию захватывать игроку все таки хотелось с другой.
В четвертой циве стабилизация задумана такой, что бы доминирование начиналось уже где-то с танками. Мне бы радоваться (индустрал я люблю) но... применили они, по-моему, самую неудачную модель стабилизации - по сути борешься не с игрокам-оппонентами за территорию, а борешься с самим собой, играешь как бы с самим собой.