<div class='quotetop'>Цитата</div>Хорошо, тогда зайдем с другой стороны: в RTS ОШИБОЧНОЕ решение игрока влияет на развитие партии. На то оно и "реальное время". В TBS игрок может принять какое-то решение, но потом его отменить, главное - успеть это сделать до того, как будет нажата кнопка "Сделать ход". (Например, поставить строить Рынок, потом подумать, поменять решение и изменить строительство в городе на фрегат). Так вот, промежуточные решения показывать не надо, но все принятые окончательно решения обязательно надо показатьТам сделано именно так. Фиксируются все действия игрока. А поскольку движок однозначно реагирует на них, то и всю игру можно заново воссоздать, когда включаешь воспроизведение.[/b]



Ответить с цитированием