+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 34

Тема: Интересная тактика AI

  1. #1

    Thumbs down

    Поиграл тут на императоре, не доиграл еще. Играю первый раз в 4ю, рановато сразу на дейти. Судя по всему я один из компов не догоню. Посмотрел как играет. По иветам у него постоянно герои сыпятся, а и он их на ЗВ пускает. На территории сплошные поля.
    Тактика действительно интересная. Ставить все что можно на еду, а остальное на спецов. Тогда они действительно как из рога изобилия повалят. Как привалят сакрафайсить на ЗВ и жечь. Играл ессно с ансиент времен, сейчас 16 век только начался, а у него уже 5-6 ЗВ было.
    Короче идея с едой и спецами мне понравилась. Буду пробовать эту тактику на следующем уровне. А потом уже и на гига карте с эпик интервалами на дейти вонзить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Это все компы так делают что ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  3. #3
    Originally posted by Пет*11.11.2005 - 15:39
    Это все компы так делают что ли?
    Похоже, что все. Только великими учеными в крупных городах еще академию построить могут, а проповедника при наличии Святого города на чудо пускают
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  4. #4
    Вполне возможно. Територий дающие хорошие молотки - мало.
    А за счет спецов это дело можно очень хорошо поднять.

    Думаю надо брать на вооружение и пробовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  5. #5
    Просто у меня примерно такое же количество городов, но с деревнями, городами уже, но всеравно отстаю всевремя.
    Конечно тут еще работает, что он факти чески все первый открывал и пачку героев и технологий на халяву получил.


    PS: а еще принцип обмена технологиями простой, но дебильный немного. Типа "самые последние не отдавать" тоесть отдают только технологии у которых все выходы уже разресерчены... Хотя конечно исключения бывывают, но ооочень редко.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Смотрите xml, в них много интересного. Есть xml-файл с уровнями сложности. Так вот, на каждом уровне есть куча коэффициентов строительства/открытия/итд для AI и игрока. На Noble они 100/100 у нас и AI, на дейти всё на много хуже, под рукой цивы нет, глянуть точно не могу. Но на память AI будёт всё делать чуть-ли не в два раза быстрее, а может и больше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Три главных добродетели программиста - лень, гордыня и нетерпение © Ларри Уолл.

  7. #7
    эх.. сводную табличку бы сюда в читабельном виде этих коэффициентов...
    в двушке-трешке было вроде как раз в два раза, но и очков давали 200%

    хорошо хоть теперь дипломатией можно реально рулить и сдерживать соседей от блица.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Originally posted by Xeo*11.11.2005 - 19:02
    эх.. сводную табличку бы сюда в читабельном виде этих коэффициентов...
    в двушке-трешке было вроде как раз в два раза, но и очков давали 200%
    При желании могу смастрячить, правда только дома это сделаю, т.к. на работу циву не таскаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Три главных добродетели программиста - лень, гордыня и нетерпение © Ларри Уолл.

  9. #9
    Originally posted by Xeo*11.11.2005 - 13:46
    Поиграл тут на императоре, не доиграл еще. Играю первый раз в 4ю, рановато сразу на дейти. Судя по всему я один из компов не догоню. Посмотрел как играет. По иветам у него постоянно герои сыпятся, а и он их на ЗВ пускает. На территории сплошные поля.
    Тактика действительно интересная. Ставить все что можно на еду, а остальное на спецов. Тогда они действительно как из рога изобилия повалят. Как привалят сакрафайсить на ЗВ и жечь. Играл ессно с ансиент времен, сейчас 16 век только начался, а у него уже 5-6 ЗВ было.
    Короче идея с едой и спецами мне понравилась. Буду пробовать эту тактику на следующем уровне. А потом уже и на гига карте с эпик интервалами на дейти вонзить.
    я сам пришел к такому выводу случайно. захватил у компа город, вокруг которого свинья, бананы, корова, пшеница и еще что-то. в общем еды было внутри - завались. так вот губернатор сам выставил горожан так, чтобы было где-то +2 еды и город немного рос, а остальных сделал учеными. до конца игры мне этот город родил столько ученых, что во всех более-менее крупных городах были академии. думаю попробовать сыграть за Россию Петром I, т.к.
    экспансионист -> +2 здоровья -> больше города -> больше специалистов
    философский -> +100% коэффициент рождаемости великих людей
    думаю, эти 2 бонуса неплохо будут смотреться вместе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  10. #10
    Комп реально выставляет по автомату на +2 рост, остальное в специалистов. Фиг знает, я это безобразие прикратил и выставил всех на работу по полной... а мож и зря...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    кстати, на их фанантиках была статья где проводился анализ на тему: выгодней ли концентрировать все GPP в одном городе(по типу "фабрика звёзд") или распределять по нескольким...
    Я так и не понял к какому выводу они пришли. Мож кто, в языках сведущий, переведёт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Комп реально выставляет по автомату на +2 рост, остальное в специалистов. Фиг знает, я это безобразие прикратил и выставил всех на работу по полной... а мож и зря...
    скорее всего зря. потому что быстрый рост полезен только когда ты можешь осчастливить много граждан, да и здоровье - тоже сдерживающий фактор. поэтому пока не прибудет того и другого лучше делать своих граждан специалистами. к тому же в начале игры вряд ли будет много клеток, с которых можно будет работающим гражданином получать по +3 к науке, да и для того чтобы получить великого человека, нужно мало очков.
    кстати, на их фанантиках была статья где проводился анализ на тему: выгодней ли концентрировать все GPP в одном городе(по типу "фабрика звёзд") или распределять по нескольким...
    Я так и не понял к какому выводу они пришли. Мож кто, в языках сведущий, переведёт?
    может кто ссылку даст?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  13. #13
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142704
    типа вот.
    как всегда заумно, с кучей формул и графиков...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Originally posted by Kosten*29.11.2005 - 15:29
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142704
    типа вот.
    как всегда заумно, с кучей формул и графиков...
    анализ того, как распределять GPP (Great People Points, очки рождаемости великих людей).
    после первого же графика видим то, что говорит сам автор:
    Some observations to make:
    - No distribution of Great People Points can help you or harm you by more than about 8%.
    то есть при любом раскладе более чем на 8% от нормы (норма - это распределение очков рождаемости великих людей во всех городах поровну) вы не отклонитесь. имеет ли смысл так изголяться и строить все чудеса в одном городе ради прибыли в 8% (которую все равно можно достичь только в теории)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  15. #15
    ... так же как и высщитывать брэйкпойнты при сражениях.
    но зарубежных колег, похоже, крайне прёт на этой теме =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    любопытная статейка. вот только полезного не много там
    опять же не рассмотрен вариант с бонусом в 100% от правителя.
    не раскрыта тема зависимости роста города и количества спецов в нем. тоесть, что лучше - вырастить город параллельно со спецами или поставить максимум спецов и тормознуть рост города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    после прочтения вижу лишь 2 момента, на которых стоит остановиться:
    1) стоимость великих людей постепенно растет. пока город не набрал 1000 очков рождаемости (GPP), стоимость следующего великого человека будет расти на +100 GPP. после того как город наберет 1000 GPP, стоимость великих людей бедет возрастать на +200 GPP. До тех пор, пока город не наберет 3000 GPP. С этого момента великию люди будут дорожать на +300 GPP. В общем,
    0-1000: +100 GPP
    1000-3000: +200 GPP
    3000-6000: +300 GPP
    и т.д.
    Из этого следует, что, т.к. стоимость великих людей увеличивается для всех городов сразу, то в городах, которые производят мало GPP, великие люди просто не будут успевать рождаться. Таким образом, город, который не успевает производить 100 GPP за время, которое нужно городу с наибольшим приростом GPP чтобы произвести великого человека, не произведет великого человека никогда.
    2) обычно у нас есть город, в котором наибольший прирост GPP. от того, во сколько раз больше GPP производит этот город по сравнению с остальными, будет зависеть количество великих людей, которые родятся во всей стране. по причине того, что написано выше. так вот, автор статьи вводит такой коэффициент d. допустим для простоты что у нас всего 3 города и вместе они производят 30 GPP.
    Если d = 1, мы имеем 10, 10, 10 GPP в трех городах
    Если d = 2, мы имеем 15, 7.5, 7.5.
    при d = 3, мы имеем 18, 6, 6.
    при d = 10, получим 25, 2.5, 2.5.
    Если d стремится к бесконечности, распределение стремится к 30, 0, 0.
    если d = 0.5, получим 6, 12, 12.
    если d = 0.1, получим 1.428, 14.28, 14.28.
    Если d стремится к 0, распределение стремится к 0, 15, 15.
    вот график, показывающий насколько меняется время, необходимое для рождения 20 великих людей в зависимости от коэффициента d


    как видно из графика, больше 10% мы не выторгуем никак. сравните выйгрыш в 10% с необходимостью контролировать производство GPP во всех городах. еще мы видим что наихудшими значениями d являются что-то около 5.5, 7 и 9. Из этого же графика видно и оптимальные значения d, но их трудно определить на глаз, т.к. шкала по оси x логарифмическая. возможно зарубежных коллег прет именно с оптимальных значений d.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  18. #18
    У меня нет слов - по полезности предыдущий пост -второе место после расчета боя. Мое тщеславие например греет тот факт , что если другому игроку повезло с нач ресурсами , то все равно с каждым ходом такое глубокое понимание основ игры приближает меня к победе. Чистая математика против тупого везения. Правда как быть с человеком который тоже не обделен знанием истины?
    PS Небольшой комментарий к статье - я уже давно для себя решил , что самая эффективная тактика это первые два гения в столице - далее равномерное распределение по городам и торможение рождения в столице.
    Причем упор на рождение имеено инженеров - они мгновеннос троят чудеса (патнеон в этом плане нам поможет сильно) и увеличивают еще рождаемость гениев- против аи в тестовых играх удовалось выйти на уровень когда все чудеса построенны мной - вс егении мои и строит больше нечего на определеном этапе. ЗВ ни запускаю никогда -в зависимости от эпохи он менее эффективен чем использование 2 спецов по назначению.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец Аватар для Rodalex


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Юбилейный, Моковская обл.
    Сообщений
    173
    Ерунда какая-то. Обычно 2-3 города производят великих людей, причем 1 город дает наибольшее количество GPP, второй меньше, третий еще меньше. Остальным просто не успеть. Но дело же не только в GPP, если мне просто нужен специалист в городе, например инженер для большего количества молотков, что в итоге за 100 ходов, при которых мы получим дополнительного великого человека за счет правильного распрелеления GPP, может дать больше пользы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Можно бесконечно смотреть на четыре вещи: горящий огонь, текущую воду, работу другого человека, и как считают деньги. Поэтому наиболее благодатный объект для наблюдения — это пожарные, которые тушат пожар в бухгалтерии.

  20. #20
    Поселенец


    Регистрация
    12.05.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    4


    Согласен. Считаю, что задача выращивания GP (которые, конечно же, жизненно необходимы) не должна заслонять в общем более важную задачу назначения специалистов в городах. Agamemnum - сильный игрок, я почерпнул из его постов много полезного (здесь и на civru.com). Но тактика однобокого упора на инженеров не универсальна, не является единственно верной. Добавлю, что, на мой взгляд, если пожертвовать ростом города в пользу назначения двух-трех-четырех ученых до н.э., можно заметно ускорить исследования на старте и получить преимущество.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters