+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23
Показано с 41 по 49 из 49

Тема: Комп обгоняет в исследованиях

  1. #41
    <div class='quotetop'>Цитата(Булавист * 9.10.2007, 18:59) [snapback]207472[/snapback]</div>
    Да, не не, -- они же меняются местами...
    С кем-нибудь торганёшь технологиями, как эта страна тут же перемещается вверх, в таблице торговли технологиями.
    [/b]
    Наверное, имеется ввиду изменение порядка лидеров в табло счета игры.

    Получение новой технологии при торговле увеличивает счет и соответсвенно может приводить к изменению порядка лидеров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Полководец Аватар для Булавист


    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Западно-Сибирская низменность
    Сообщений
    103
    <div class='quotetop'>Цитата(Anger * 9.10.2007, 23:03) [snapback]207510[/snapback]</div>
    Никаких перемещений не происходит
    [/b]
    Не всегда, -- возможно не с первой технологической сделки, но происходит.

    -- Много раз убеждался.
    В Активах же происходит на 100%, а Технологии и Ресурсы по аналогии.
    Вот понаблюдайте...


    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 9.10.2007, 23:09) [snapback]207513[/snapback]</div>
    Наверное, имеется ввиду изменение порядка лидеров в табло счета игры.
    [/b]
    Нет нет, не в таблице рейтинга, а именно в таблице Обмена технологиями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Уже на принце комп в большинстве случаев начинает опережать если не по технологиям, то по темпу их изучения. С начала игры всё вроде бы в норме, но где-то в районе науки "Военные традиции" начинается опережение по темпу. То есть к этому моменту нужно стать максимально большим, мощным и продвинутым. Одним из выходов является быстрая переориентация на изучение коммунизма и создание союза. Также большое значение имеет "не боязнь" строить чудеса, технологии на которые уже давно открыты другими, это даст если не чудо (бывает что и даст), то деньги и позволит держать ползунок науки на 100% при постоянных убытках казны. У меня кстати была игра, где практически всё время у меня был убыток и я был наравне с другими в науке без союза. Ещё, хоть и глупо такое говорить, но для научного лидерства не нужно "гнать лошадей" во время победоносной войны или основания городов на ставшей ничейной территории, а практически каждый ход без лени просматривать дипломатического советника, с целью обмена технологиями, более выгодной торговли ресурсами и мировыми картами. Я уже не говорю о грабеже улучшений. Это на первый взгляд копейки, а в итоге дают капитал, позволяющий больше отдавать на науку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 11.10.2007, 15:18) [snapback]208018[/snapback]</div>
    Уже на принце комп в большинстве случаев начинает опережать если не по технологиям, то по темпу их изучения. С начала игры всё вроде бы в норме, но где-то в районе науки "Военные традиции" начинается опережение по темпу. То есть к этому моменту нужно стать максимально большим, мощным и продвинутым. Одним из выходов является быстрая переориентация на изучение коммунизма и создание союза. Также большое значение имеет "не боязнь" строить чудеса, технологии на которые уже давно открыты другими, это даст если не чудо (бывает что и даст), то деньги и позволит держать ползунок науки на 100% при постоянных убытках казны. У меня кстати была игра, где практически всё время у меня был убыток и я был наравне с другими в науке без союза. Ещё, хоть и глупо такое говорить, но для научного лидерства не нужно "гнать лошадей" во время победоносной войны или основания городов на ставшей ничейной территории, а практически каждый ход без лени просматривать дипломатического советника, с целью обмена технологиями, более выгодной торговли ресурсами и мировыми картами. Я уже не говорю о грабеже улучшений. Это на первый взгляд копейки, а в итоге дают капитал, позволяющий больше отдавать на науку.
    [/b]
    Очень правильная и глубокая мысль между прочим. Не обязательно строить ненужное чудо, можно ковать деньги. Многие пренебрегают совершенно зазря производством колб или денег. Разбор городов на коттеджи - вообще любимое занятие, можно выручить до 100 монет с одной клетки, но нужно много быстрых отрядов, помимо основных, да и рушить улучшения можно только на чужой или нейтральной земле, так что нужно торопиться, пока вновьзахваченные города не стали твоими.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  5. #45
    а еще можно почитать статьи Отче в которых, в частности, содержится такой немаловажный пункт, как "строительство денег". Это позволяет содержать науку вообще на 100%, а по мере необходимости даже быть в плюсе.. Золото строить нужно сильными промышленными городами, а если в них нужно строить здания или войска - нужно просто их чередовать.. Так, к современной эпохе 1 город может выдавать под 100-150 золотых в ход!! два города - 200-300. Часто этого с лихвой хватает на содержание всего, что нужно и всего, что не нужно..

    ЕЩе полезно вырастить хоть одного торговца и пустить его на деньги. Практически всегда это составляет порядка 1500-2000 и тогда при процентах 80-90 на науку можно смело идти вперед с отрицательным сальдо около 20-30 монет.


    \\ мдя.. Отче сам уже опередил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  6. #46
    Полководец Аватар для Булавист


    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Западно-Сибирская низменность
    Сообщений
    103
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 6.9.2007, 9:43) [snapback]199779[/snapback]</div>
    Да и в конце игры 40 коммерции - отстой. От одних торговых путей должно быть столько.
    [/b]
    Недавно для себя обнаружил: Свободный рынок без изученной Астраномии -- ничто!
    -- После её открытия прибыль в 3,5 раза увеличилась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Вы, батенька, видимо при глубоких морях на континентах играли?

    Когда торговля с супостатом возможна стала именно только ПОСЛЕ Астрономии...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  8. #48
    Полководец Аватар для Булавист


    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Западно-Сибирская низменность
    Сообщений
    103
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 14.11.2007, 18:47) [snapback]214406[/snapback]</div>
    Вы, батенька, видимо при глубоких морях на континентах играли?

    Когда торговля с супостатом возможна стала именно только ПОСЛЕ Астрономии...
    [/b]
    Есть такая слабость, -- стараюсь играть только на островах (причём, в настройках ставлю: "много мелких").
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49


    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 6.9.2007, 6:33) [snapback]199778[/snapback]</div>
    Специалист - это инженер, ученый, артист и другие. Их видно в окне города справа. Форма правления "Представительство" за каждого специалиста в городе дает +3 колбы. Поэтому очень хорошей, в этом смысле, является комбинация: Представительство+Касты+Меркантилизм+Свободная религия+Статуя свободы+много маленьких городов. Наука прет о-го-го!!!
    [/b]
    Меркантилизм хорош, если мало договоров об открытых границах. В противном случае лучше св. рынок - чего не доберешь на спецах, получишь за счет повышения доходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters