<div class='quotetop'>Цитата(Булавист * 9.10.2007, 18:59) [snapback]207472[/snapback]</div>Наверное, имеется ввиду изменение порядка лидеров в табло счета игры.Да, не не, -- они же меняются местами...
С кем-нибудь торганёшь технологиями, как эта страна тут же перемещается вверх, в таблице торговли технологиями.
[/b]
Получение новой технологии при торговле увеличивает счет и соответсвенно может приводить к изменению порядка лидеров.
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 9.10.2007, 23:03) [snapback]207510[/snapback]</div>Не всегда, -- возможно не с первой технологической сделки, но происходит.Никаких перемещений не происходит
[/b]
-- Много раз убеждался.
В Активах же происходит на 100%, а Технологии и Ресурсы по аналогии.
Вот понаблюдайте...
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 9.10.2007, 23:09) [snapback]207513[/snapback]</div>Нет нет, не в таблице рейтинга, а именно в таблице Обмена технологиями.Наверное, имеется ввиду изменение порядка лидеров в табло счета игры.
[/b]
Уже на принце комп в большинстве случаев начинает опережать если не по технологиям, то по темпу их изучения. С начала игры всё вроде бы в норме, но где-то в районе науки "Военные традиции" начинается опережение по темпу. То есть к этому моменту нужно стать максимально большим, мощным и продвинутым. Одним из выходов является быстрая переориентация на изучение коммунизма и создание союза. Также большое значение имеет "не боязнь" строить чудеса, технологии на которые уже давно открыты другими, это даст если не чудо (бывает что и даст), то деньги и позволит держать ползунок науки на 100% при постоянных убытках казны. У меня кстати была игра, где практически всё время у меня был убыток и я был наравне с другими в науке без союза. Ещё, хоть и глупо такое говорить, но для научного лидерства не нужно "гнать лошадей" во время победоносной войны или основания городов на ставшей ничейной территории, а практически каждый ход без лени просматривать дипломатического советника, с целью обмена технологиями, более выгодной торговли ресурсами и мировыми картами. Я уже не говорю о грабеже улучшений. Это на первый взгляд копейки, а в итоге дают капитал, позволяющий больше отдавать на науку.
<div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 11.10.2007, 15:18) [snapback]208018[/snapback]</div>Очень правильная и глубокая мысль между прочим. Не обязательно строить ненужное чудо, можно ковать деньги. Многие пренебрегают совершенно зазря производством колб или денег. Разбор городов на коттеджи - вообще любимое занятие, можно выручить до 100 монет с одной клетки, но нужно много быстрых отрядов, помимо основных, да и рушить улучшения можно только на чужой или нейтральной земле, так что нужно торопиться, пока вновьзахваченные города не стали твоими.Уже на принце комп в большинстве случаев начинает опережать если не по технологиям, то по темпу их изучения. С начала игры всё вроде бы в норме, но где-то в районе науки "Военные традиции" начинается опережение по темпу. То есть к этому моменту нужно стать максимально большим, мощным и продвинутым. Одним из выходов является быстрая переориентация на изучение коммунизма и создание союза. Также большое значение имеет "не боязнь" строить чудеса, технологии на которые уже давно открыты другими, это даст если не чудо (бывает что и даст), то деньги и позволит держать ползунок науки на 100% при постоянных убытках казны. У меня кстати была игра, где практически всё время у меня был убыток и я был наравне с другими в науке без союза. Ещё, хоть и глупо такое говорить, но для научного лидерства не нужно "гнать лошадей" во время победоносной войны или основания городов на ставшей ничейной территории, а практически каждый ход без лени просматривать дипломатического советника, с целью обмена технологиями, более выгодной торговли ресурсами и мировыми картами. Я уже не говорю о грабеже улучшений. Это на первый взгляд копейки, а в итоге дают капитал, позволяющий больше отдавать на науку.
[/b]
а еще можно почитать статьи Отчев которых, в частности, содержится такой немаловажный пункт, как "строительство денег". Это позволяет содержать науку вообще на 100%, а по мере необходимости даже быть в плюсе.. Золото строить нужно сильными промышленными городами, а если в них нужно строить здания или войска - нужно просто их чередовать.. Так, к современной эпохе 1 город может выдавать под 100-150 золотых в ход!! два города - 200-300. Часто этого с лихвой хватает на содержание всего, что нужно и всего, что не нужно..
ЕЩе полезно вырастить хоть одного торговца и пустить его на деньги. Практически всегда это составляет порядка 1500-2000 и тогда при процентах 80-90 на науку можно смело идти вперед с отрицательным сальдо около 20-30 монет.
\\ мдя.. Отче сам уже опередил![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 6.9.2007, 9:43) [snapback]199779[/snapback]</div>Недавно для себя обнаружил: Свободный рынок без изученной Астраномии -- ничто!Да и в конце игры 40 коммерции - отстой. От одних торговых путей должно быть столько.
[/b]
-- После её открытия прибыль в 3,5 раза увеличилась.
Вы, батенька, видимо при глубоких морях на континентах играли?
Когда торговля с супостатом возможна стала именно только ПОСЛЕ Астрономии...
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 14.11.2007, 18:47) [snapback]214406[/snapback]</div>Есть такая слабость, -- стараюсь играть только на островах (причём, в настройках ставлю: "много мелких").Вы, батенька, видимо при глубоких морях на континентах играли?
Когда торговля с супостатом возможна стала именно только ПОСЛЕ Астрономии...
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 6.9.2007, 6:33) [snapback]199778[/snapback]</div>Меркантилизм хорош, если мало договоров об открытых границах. В противном случае лучше св. рынок - чего не доберешь на спецах, получишь за счет повышения доходов.Специалист - это инженер, ученый, артист и другие. Их видно в окне города справа. Форма правления "Представительство" за каждого специалиста в городе дает +3 колбы. Поэтому очень хорошей, в этом смысле, является комбинация: Представительство+Касты+Меркантилизм+Свободная религия+Статуя свободы+много маленьких городов. Наука прет о-го-го!!!
[/b]