+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 49

Тема: Комп обгоняет в исследованиях

Комбинированный просмотр

  1. #1
    а еще можно торговать с теми, кто больше дает а если важны отношения (дип победа), то торговать нужно с теми, кто в хороших отношениях с важными для вас ИИ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Finus coronat opus...

    MTDG2 - Деспотия

    Трехкратный чемпион BLG (бубльгума)

  2. #2
    Полководец Аватар для Булавист


    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Западно-Сибирская низменность
    Сообщений
    103
    <div class='quotetop'>Цитата(bulkins * 6.9.2007, 13:59) [snapback]199823[/snapback]</div>
    а еще можно торговать с теми, кто больше дает а если важны отношения (дип победа), то торговать нужно с теми, кто в хороших отношениях с важными для вас ИИ...
    [/b]
    Товарищи! В таблице торговли технологиями цивилизации в последовательности сверху вниз распологаются в зависимости от чего?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец Аватар для Булавист


    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Западно-Сибирская низменность
    Сообщений
    103
    "Маленькие города" -- segrix наверное разросшиеся котеджи имел в виду... (?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Уже на принце комп в большинстве случаев начинает опережать если не по технологиям, то по темпу их изучения. С начала игры всё вроде бы в норме, но где-то в районе науки "Военные традиции" начинается опережение по темпу. То есть к этому моменту нужно стать максимально большим, мощным и продвинутым. Одним из выходов является быстрая переориентация на изучение коммунизма и создание союза. Также большое значение имеет "не боязнь" строить чудеса, технологии на которые уже давно открыты другими, это даст если не чудо (бывает что и даст), то деньги и позволит держать ползунок науки на 100% при постоянных убытках казны. У меня кстати была игра, где практически всё время у меня был убыток и я был наравне с другими в науке без союза. Ещё, хоть и глупо такое говорить, но для научного лидерства не нужно "гнать лошадей" во время победоносной войны или основания городов на ставшей ничейной территории, а практически каждый ход без лени просматривать дипломатического советника, с целью обмена технологиями, более выгодной торговли ресурсами и мировыми картами. Я уже не говорю о грабеже улучшений. Это на первый взгляд копейки, а в итоге дают капитал, позволяющий больше отдавать на науку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 11.10.2007, 15:18) [snapback]208018[/snapback]</div>
    Уже на принце комп в большинстве случаев начинает опережать если не по технологиям, то по темпу их изучения. С начала игры всё вроде бы в норме, но где-то в районе науки "Военные традиции" начинается опережение по темпу. То есть к этому моменту нужно стать максимально большим, мощным и продвинутым. Одним из выходов является быстрая переориентация на изучение коммунизма и создание союза. Также большое значение имеет "не боязнь" строить чудеса, технологии на которые уже давно открыты другими, это даст если не чудо (бывает что и даст), то деньги и позволит держать ползунок науки на 100% при постоянных убытках казны. У меня кстати была игра, где практически всё время у меня был убыток и я был наравне с другими в науке без союза. Ещё, хоть и глупо такое говорить, но для научного лидерства не нужно "гнать лошадей" во время победоносной войны или основания городов на ставшей ничейной территории, а практически каждый ход без лени просматривать дипломатического советника, с целью обмена технологиями, более выгодной торговли ресурсами и мировыми картами. Я уже не говорю о грабеже улучшений. Это на первый взгляд копейки, а в итоге дают капитал, позволяющий больше отдавать на науку.
    [/b]
    Очень правильная и глубокая мысль между прочим. Не обязательно строить ненужное чудо, можно ковать деньги. Многие пренебрегают совершенно зазря производством колб или денег. Разбор городов на коттеджи - вообще любимое занятие, можно выручить до 100 монет с одной клетки, но нужно много быстрых отрядов, помимо основных, да и рушить улучшения можно только на чужой или нейтральной земле, так что нужно торопиться, пока вновьзахваченные города не стали твоими.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Булавист * 6.9.2007, 13:27) [snapback]199862[/snapback]</div>
    "Маленькие города" -- segrix наверное разрошшиеся котеджи имел ввиду... (?)
    [/b]
    тогда от меркантилизма одни убытки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  8. #8
    Маленькие города - города с населением 2-3, не больше. Тогда расходы на содержание города не взлетают до небес. Зато в каждом городе по 2 спеца - это сильно.
    По поводу торговли согласен полностью (особенно торговля выгодна в БТС). Поэтому, если империя не "континентальная", а "береговая", то переходить на меркантилизм не имеет смысла. А если и статую прошляпил, то от маленьких городов, естественно, одни убытки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Содержание зависит не только от размера, но и от числа городов, так что количество маленьких городов, которые можно использовать себе не в минус, ограничено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #10
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Стоимость содержания городов в зависимости от их числа была ограничена 7 в ванили и вариках (до суда), так что можно было создать огромный коммунистический Союз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #11
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    в БтС вон Хинди и 2000+ выжимает...[/b]
    Очень интересно! Можно взглянуть на скрин или сэйв?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  12. #12
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 6.9.2007, 20:28) [snapback]199929[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    в БтС вон Хинди и 2000+ выжимает...[/b]
    Очень интересно! Можно взглянуть на скрин или сэйв?
    [/b][/quote]

    Да в соседней теме про Шпионаж и Корпорации... Супергород
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #13
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Тот же Хинди в другой игре построил город, дающий 1000 монет в ход при 100% науке. В основном, на 2/3 - это заслуга Корпорации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #14
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    А есть ли где-то сейвы этих двух игр? А то в галерее их-фанатиков их еще нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  15. #15
    Кстати, интересно, город размером в 50 - это сколько в пересчёте на количество жителей?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Полководец


    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    243
    на счет корпорации, то это в полне реально. Альминиум ко на самой высокой скорости дает 12 колб за ресурс. При наличии 10 ресурсв это уже 120, а при оксфорде и др. зданиях *3=360. Стандарт этанол дает 8 колб, ресурсов он полтребляет больше так что тут можно умножить на 20=160*3=480. 480+360=840.

    Цифры весьма условные, как я уже сказал все зависит от наличия нужных ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    http://igoreha89.livejournal.com/
    мой штаб
    "еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)

  17. #17
    А какие сочетания гражданств более эффективны на разных этапах игры?
    И как пользоваться кнопочками внутри города, теми которые справа в середине и внизу, до сих пор практически их не трогал, но чувтствую придется этому научиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    В зависимости от стартового номера, получаемого при генерации карты, и определяющего очередность ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец Аватар для Булавист


    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Западно-Сибирская низменность
    Сообщений
    103
    Да, не не, -- они же меняются местами...
    С кем-нибудь торганёшь технологиями, как эта страна тут же перемещается вверх, в таблице торговли технологиями.
    От чего так происходит? Что сие перемещение означает?
    (Аналогично повидимому и в таблице торговли ресурсами).

    Ну в тех таблицах, которые сверху открываются, -- у советников что ли ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    <div class='quotetop'>Цитата(Булавист * 9.10.2007, 17:59) [snapback]207472[/snapback]</div>
    Да, не не, -- они же меняются местами...
    С кем-нибудь торганёшь технологиями, как эта страна тут же перемещается вверх, в таблице торговли технологиями.[/b]
    Сейв в студию!

    Проверил: строго по порядку очередности ходов!
    Никаких перемещений не происходит - может только новый знакомый вклиниться.

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 18.9.2007, 19:00) [snapback]202225[/snapback]</div>
    При включенном debug-режиме:

    ALT+CTRL+Z - следующий игрок
    ALT+Shift+Z - предыдущий игрок
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Атеизм нуждается в религии ничуть не меньше, чем вера. (Оскар Уайльд)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters