+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 21

Тема: GOTM-22

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Играем за Цезаря против всего мира

    Цивилизация: Рим, спецюнит - преторианец (меч силой 8 и без бонусов - а нафига ему)
    Лидер: Ю. Цезарь - Экспансивный Организатор
    Сложность: Монарх
    Карта: Стандартная Пангея, скалистая, низкий уровень моря
    Старт: Древность
    Скорость: Эпик
    Соперников: 8
    Дополнительно: Бешеные варвары, Злые ИИ, ВСЕГДА ВОЙНА.

    Скрин

    Приключенец: дополнительный лук и рабочий

    Стандарт

    Вызов: без Шахт

    Присылать до 1 Октября.

    По опыту ВОТМ-11 на нобле, всегда война - это очень неприятно, ИИ штампуют орды юнитов. Но ранний УЮ и медленная скорость должны помочь размазать половину до того, как они начнут докучать серьезно. Холмистый климат с одной стороны сделает труднее задачу захвата городов (впрочем, в ванили ИИ реже ставят их на холмах), а с другой даст массу возможностей для строительства мощных фабрик юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  2. #2
    На Монархе может быть очень жестоко. Надо бы сыграть. Бешеные должны помочь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  3. #3
    веселая такая карта судя по всему
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Бешеные должны помочь.[/b]
    ага, разве что игроку... умереть поскорее при "удачном рендоме"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Finus coronat opus...

    MTDG2 - Деспотия

    Трехкратный чемпион BLG (бубльгума)

  4. #4
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Я согласен с акотсом - все ИИ будут сплочены против тебя плюсами за совместную войну, и только варвары будут лупить всех без разбора.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #5
    Скрытый текст

    Совершенно несерьёзный ГОТМ. В 3700-м пришёл английский лучник, Рима не стало.

    Хы... Я смотрю, я не одинок. Впрочем, это ожидалось.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    И действительно, весьма жестоко.

    Скрытый текст
    Пока что на 0AD 3 города. Построил Оракул и взял Феодализм для длиннолуков, но что-то еды мало, и длиннолуки сильно дорогие. Пока никого не убил и даже городов особенно не снес, очень медленно все развивается. Для того, чтобы двигаться вперед, например, на Англию, надо бы сначала отбиться от того, что валит с запада и севера, а пока не очень получается, так как валит весьма резво.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 9.9.2007, 7:20) [snapback]200294[/snapback]</div>
    И действительно, весьма жестоко.
    [/b]
    Скажем так "всегда война" это весьма жестоко по определению. Игра получается "осадного" типа и поэтому требует внимательности на каждом ходу.

    Самое главное отодвинуть театр военных действий подальше от основных городов.
    Ну и терроризировать АИ "партизанской войной".

    Вот что получилось у меня:
    Скрытый текст

    К 0 АД пришел c 4 городами и выбывшей Англией. 2 города построил сам и два захватил у Англии (Йорк на поймах и Лондон с железом)
    а остальные порушил.

    Чудеса строить не планировал... Только необходимые здания и войска...

    Наука движется и когда будут обустроены Лондон и Йорк может стать вполне приемлемой... Затерроризировал Чингиза, Циня и Монти как следующих жертв.

    Вроде преторов, кат и слонов должно хватить для конквеста или доминации. Осталось найти времени на игру
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Скрытый текст
    Да уж, было весело. Пошёл сразу на Железо, срубил поселенца и основал городочек у западного железа. А потом Преторы и война, война, война... Сперва довольно резво до н.э. вынес Англию и Ацтеков, оставив крупные города. Взял Бешбалык, не разрушив. А потом началось. Интернациональные стеки волнами нахлынули в ответ. Если бы АИ действовали по-согласованней, то вообще забили бы. Кровопролитные бои медлено продвигались на Запад. Было пару моментов, кагда казалось всё, я терял большие стеки прокаченных бойцов полностью, мне отрезали Железо. Поняв, что новые города я не в состоянии удерживать, начал все рушить, а на их месте новые города, как грибы после дождя. Карта нарисована так, что АИ варвары не досаждали практически, у них быстро всё засвечивалось, вот и накопили войск. Пару раз проваливался в страйк на пару ходов, но выкарабкался, создал группу телег-мородёров и отдал пару городов варварам.
    Вообщем, закончил в 13веке конквестом, ожидая Длинолуков каждым ходом, но пронесло, да и слова Кардинала про рандом в ГОТМах часто припоминал, везение скорее отсутствовало напрочь в этой игре. Вот и не знаю, стоит ли посылать, очков вообще мало...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Так и не смог я консолидировать ситуацию, наверное, рыба.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  10. #10
    Князь Аватар для Balbes


    Регистрация
    25.07.2006
    Адрес
    Токио-Москва
    Сообщений
    698
    Зачем длиннолуки-то? Только из-за способности прокачиваться на защиту города? Как-то это пассивно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    На защиту и ресурсы охранять на холмах. Однако ИИ всех моих партизанов второго уровня с ресурсов повышибали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  12. #12
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    По количеству слитых боев при преимуществе в силе эта игра держит 100% рекорд - у меня уже с пяток пролитых преторов с вероятностью 98%+,да и прочих немало. Любимая вероятность победы компа при нападении - 25%, в защите - 88% (в мою пользу).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #13
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Скрытый текст
    Доиграл я до коня, доминацию можно было гораздо раньше, ну да ладно. 16 век, 50К очков. Рандом срал сильно, но и играл не в напряг. Но больше вечной войны не хочется - очень тупая игра получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #14
    Князь Аватар для Balbes


    Регистрация
    25.07.2006
    Адрес
    Токио-Москва
    Сообщений
    698
    -> Lexad

    А не надо было играть это, а надо было, как я говорил, играть дипломатию на скорость. Там реально интересно балансировать науку и войну.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    После нескольких тестов на разных картах с конфигурацией подобной GOTM22, я задаюсь только одним вопросом: какую идею несет, так называемый "рандом Сорена Джонсона", который начал нас радовать после патча 2.08.
    Здается мне, это что то в духе Civilization I, когда батлешип запросто убивался об милиционера.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Князь Аватар для Balbes


    Регистрация
    25.07.2006
    Адрес
    Токио-Москва
    Сообщений
    698
    Это точно. Все до одного легионы, потерянные мной, проиграли при вероятности между 98.0% и 99.0%. Ни один не проиграл при меньших вероятностях, хотя и таких боев было много. Я уж стал избегать атак в диапазоне 98-99, выбирая нападающего так, чтобы было либо больше либо меньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Подвели результаты, наши на коне!

    Поздравляю Балбеса с золотом, хорошо дополнившим его свежий Эптатлон. Победа достигнута самогоолосованием в дипломатии - этакая популяционная доминация. Само собой, приз за быстрейшую дипломатию (1568НЭ) и самую малоочковую тоже у него. Сложность - Вызов

    На втором месте я с конем в 1535 НЭ
    Джеффа выиграл быстрейшего коня и занял 4 место по очкам.

    Всего было прислано 6 игр-победителей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #18
    Balbes -
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Да, результаты весьма впечатляющие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  20. #20



    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters