Советую сыграть в мод Realism Invicrus, там очень хорошо решена проблема больших стеков, юниты получают штраф, когда превышают некоторую отметку и да, там есть система, что в разных эпохах разное кол-во юнитов в стеке можно увеличивать, так же некоторые лидеры дают бонус + 1 в стек без штрафа, плюс некоторые техи расширяют стековую проблему, короче очень интересно. А еще очень интересно было бы решать проблему со стеком, примерно следующим образом: у каждого юнита есть некоторое потребление пищи и если он стоит на лугах, то к примеру потребляет -1 пищу, два юнита там уже -2 и т д..если лимит привышается, то сила юнита например снижается на -5% или там уже как решит автор мода, тут дело баланса, но к примеру на стеке с фермой юнит будет хорошо отжираться и там можно держать армию больше. Врагу будет смысл уничтожать свои тылы с фермами, что бы обессиливать врага) как бы тактика выжженной земли :3.
p.s. еще одна идейка пришла в голову. Допустим ввести в игру некие машины поддержки\провизи, типа возите их в стеке и они дают "пропитание" так сказать, для вашей армии и допустим есть такая фишка у арты, что бы можно было обстрелять такие машины, вот ситуация: ваш город осождают 3 стека с армией, у вас в городе много арты и обороны, но город рано или поздно возьмут, начинаем артой обстреливать машины поддержки, которые дохну и вражеская армия начинает терять силу, после чего, если долго будет стоять на месте, то сила будет уменьшаться и уменьшаться, враг вынужден будет отступить. Идеи идеями, но научить такому ИИ помоему нереально
