<div class='quotetop'>Цитата</div>Там будет полное объяснение каждого действия - как и что делать - после этой статьи любой юзверь сможет сделать с эвентами то, что он пожелает. В той статье разжевано даже немного больше, чем в оригинале на инглишеЖдем!!! а там будет сказано что можно сделать что бы события происходили чаще? Если да то лучше скажи сейчас.)))[/b]
треть статьи уже переведено - просто не публикую, пока не будет полного перевода
<div class='quotetop'>Цитата(Radeon * 18.1.2008, 0:31) [snapback]229130[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНу вот... Самое интересное умолчалтреть статьи уже переведено - просто не публикую, пока не будет полного перевода[/b]Бог с ним, с переводом, оригинал-то где найти?!
[/b][/quote]
В помощники с переводом набиваешься?Буду рад помощи
оригинал смотреть на http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=230567
Глобальная статьяСодержательная. К сожалению, это не столько анализ уже существующих эвентов, сколько руководство по их созданию... Так что все равно придется в циве ковыряться, смотреть, что там и как, чтобы актуальную для себя инфу извлечь
Жаль, а так хотелось халявы
![]()
В планах есть после перевода статьи аналитический обзор эвентов - но пока не могу себе представить структуризацию описания эвентов - там есть завязки на триггерах и субэвенты - в форме таблички как-то не получается такое осуществить - но попробую чего нить придумать
Радеон, а тебе какого плана инфа нужна? Если просто список эвентов с описаниями и различными концовками - то это на gamefaqs. Примерно в таком вот ключе:
<div class='quotetop'>Цитата</div>***************
*HARBOURMASTER*
***************
--==Scenario==--
"Our harbourmasters request government aid in expanding our overseas trading
empire. We will need to build enough Harbours in our cities and construct
enough ocean worthy ships."
--==Quest Help==--
"The Harbourmaster. You are tasked by your merchant marine industry to build
enough Harbours for them to become the undisputed trading kings of the sea.
You will also need to build a fleet of Caravels to help carry cargo across
deep water."
"To complete this quest, you must construct X Harbours in your various coastal
cities. You will also have to build Y Caravels. You will fail this quest if a
rival civilisation completes it first, or if you reach the Industrial Era
without having met the conditions."
--==Mechanics==--
Chance of Event in Game = 25%
Required = Compass Tech
Obsoleted By = Industrial Era (Steam Power, Steel, Scientific
Method or Artillery)
--==When Complete==--
"Congratulations! You have met the goals of your merchant marine and built for
them enough ships and docks to empower their plans. Please choose a reward
from among the benefits your new trading empire is able to provide you."
--==Options==--
"Use our advantage to boost the seamenship of our current and future Naval
units."
"Our trade empire should be leveraged in to producing lots of wealth."
"Our ship captains gain extra experience, enabling them to better navigate."
--==Results==--
Option 1 - "Use our advantage to boost the seamenship of our current and
future Naval units."
Cost : None
Result : All Naval units gain Combat I Promotion
Option 2 - "Our trade empire should be leveraged in to producing lots of
wealth."
Cost : None
Result : All Harbours yield +1 Gold Commerce
Option 3 - "Our ship captains gain extra experience, enabling them to better
navigate."
Cost : None
Result : All Naval units gain Navigation I Promotion
--==Failure==--
"You have failed the quest of the Harbourmaster."
--==Appears in Events==--
"The seaworthy [Civ Adjective] people have completed the quest of The
Harbourmaster!"[/b]
Спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Собственно, в основном эта часть интересовала. Просто как-то не заглядывал на gamefaqs--==Mechanics==--
Chance of Event in Game = 25%
Required = Compass Tech
Obsoleted By = Industrial Era (Steam Power, Steel, Scientific
Method or Artillery)[/b]![]()
Хорошее описание, тоже его не видел. Morgolt, спасибо. (Ссылки тут можно напрямую давать![]()
)
http://www.gamefaqs.com/computer/dos...e/938800/49511
как все таки сделать случайные события чаще? может кто нибуть догадался пока меня не было)))
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
Помнится было - храбрый боец пробежал 20км пешком, чтобы предупредить о нападении - начать золотой век!!!
А насчет учащения случайных событий и правда интересно... так что выяснилось?
Были случайные события простые и задания, так вот квест "жадность" дает 6 опыта всем секирщикам и конникам за захват меди и лошадей врага внимание вопрос - где найти хотя бы одного секирщика или конника если на карте одна медь (у врага) и одни (тоже у врага) лошади ну медь понято рендом доить из шахт - это пол дурдома я открыл WB лошадей или слонов больше нету, этот квест не выполнять самый дурацкий)))).
а так были квесты на стрво гаваней и александрийского маяка 2 зол с гавани лучшая награда
библиотеки дают +2 колбы на большой карте или халявный ученый на малых,
остальные квесты можно выполнять, но жадность самый ржачный квест из всех я когда его выполнил долго смеялся))))), за него отдельное спасибо)))),![]()
а так случайные события нейтральны так как их много, они разные и у всех.
Заметил, что после установки патча 3.13 количество случайных событий сократилось в несколько раз. Хотя в списке изменений в патче ничего по этому поводу не нашел. Подскажите, это так?
У меня после установки патча их меньшене не стало. Так что наверное тебе просто не повезло. Случайные события потому и случайные потому что могут быть каждый ход а бывает что вообще ни одного за целую эпоху.
На счет квестов, да некотоые заставляют слезно посмеятся, знаете как было обидно когда я с большим трудом и рвением построил 11 библиотек и мне за это дали 2 колбы в столице... За то такие квесты как на построкйку колизеев, мушкетеров или совеременного флота очень полезны.
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
<div class='quotetop'>Цитата(Legioner * 27.3.2008, 6:33) [snapback]241522[/snapback]</div>Мне кажется да, чем сложнее уровень тем больше выпадает негативных событий и меньше положительных.Интерестно, а случайные события привязаны к сложности? Например у меня никогда оно не давало Золотой век. Максимальная ценность научная или военная академия за деньги.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(LSD * 27.3.2008, 15:46) [snapback]241654[/snapback]</div>А мне кажется, что наоборот. Когда я играю на божестве, сгоревший лес, кузница, сдохший скот и т.д. практически не встречаются, и событие редкие, но приятные, а стоит перейти на бессмертного - до трех клеток леса может выгореть (если денег, конечно, не оставить).Мне кажется да, чем сложнее уровень тем больше выпадает негативных событий и меньше положительных.
[/b]
Хотя все это может быть просто вероятностным раскладом.
И так нашли ли способ сделать случайные события чаще? каждый месяц спрашиваю а ответа все нет и нет... давайте уж решим этот вопрос.
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)