+ Ответить в теме
Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 91011 ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 202

Тема: Ряд полезных хинтов

Комбинированный просмотр

  1. #1
    В предыдущем cotm я рассчитывал оприходовать ВБ и посему плюнул на науки. Так они ее грохнули с городом вместе. Пришлось бороться за доминирование примитивными юнитами. Хорошо армий было много - они и брали города, конница только зачистку делала.
    А вот в монгольском gotm на высоком уровне, этот способ позволил выиграть космосом, причем еще и со значком лучшего космонавта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  2. #2
    Поселенец


    Регистрация
    08.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    13
    Я так понимаю, что при выводе в море пачки галер потонет скорее всего только одна, но не обязательно? Вот у меня сейчас милый случай - выплыл двумя галерами к соседу знакомиться, они обе одновременно и потонули.
    Вот еще такой хинт, работал в коне 1.0, в 1.22 не пробовал. Можно сетлером определять где под туманом войны скрываются варварские хаты с моими будущими деньгами. Если водить указателем перемещения сетлера, то будет показываться, какими станут границы страны после постройки города в том или ином месте. А при наведении на скалу, море, болото показываться не будет, так как там строить города нельзя. Так вот при наведении на клетку, где поселились варвары, тоже самое - как будто там нельзя строиться, даже если эта клетка не видна, то есть под туманом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    имхо
    в 1.22 могут и все потонуть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  4. #4
    Originally posted by Maximka Ivanov aka /5.6*14.08.2005 - 19:43
    имхо
    в 1.22 могут и все потонуть

    Причем возможны такие варианты как: потонут галеры с перевозимыми юнитами, а пустые остануться. В 1.22 ,уже не как раньше, юниты перепрыгивали с галеры на галеру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Это как-бы не хинт, но очень полезная фишка:в междуходье если держать шифт, то вражеские юниты бегают в 2 раза быстрее (даже если анимацию отключить), то же верно и для наших автоматических действий
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  6. #6
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    если держать шифт, то вражеские юниты бегают в 2 раза быстрее
    По-моему, только те, которые на экране.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Boris
    Те, которые в зоне нашей видимости
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  8. #8
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    Те, которые в зоне нашей видимости
    Я это и имел ввиду. 1 юнит на другом континенте в зоне масштабных боевых действий между туземцами может здорово затормозить игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    "Сфотографировал" случай, когда города без юнитов перебегают.
    Т.е. вывод всех юнитов из города не помог.
    Миниатюры Миниатюры _________.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    Worobjoff
    Он не всегда помогает. Просто с изменением параметров формулы рандом заново переигрывается. Иногда помогает ускорение пр-ва за счёт инородцев.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Рациональное ускорение производства

    При ускорении постройки щиты, которые будут произведены в межходье - пропадают, т.к. мешок с щитами заполняется под завязку. Этого можно избежат, ускоряя что-то более дешевое, а потом переключая производство обратно.

    Например, нужен слон (70 щитов). Ускоряем гавань (60 щитов). Переключаемся на слона. Если в городе производство 10/ход, то слона получим на следующем ходу. Экономия: 10 щитов*стоимость щита (в деньгах или в людях).

    Примечание. Ускорять лучше, когда в мешке уже есть хотя бы 1 щит, т.к. при пустом мешке ускорение в 2 раза дороже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  12. #12
    Полководец Аватар для Urchin


    Регистрация
    15.09.2004
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    149
    Originally posted by Witan*31.08.2005 - 17:41
    Примечание. Ускорять лучше, когда в мешке уже есть хотя бы 1 щит, т.к. при пустом мешке ускорение в 2 раза дороже.
    Если всетаки срочно надочто-нибудь ускорить - сначала ускоряете самый дешевый объект за двойную цену, а потом уже то что необходимо
    получается дешевле
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сделай, или сдохни!!!

  13. #13
    Король Аватар для strateg


    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,142
    Заметил, что в последнее время в играх, в которые я играю практически нет варваров. Даже в МФ2, где было указано, что агрессивность варваров - максимальная, у меня их почти не было. Оказывается если в conquests.ini указать BarbarianActivity=-1 и ActualBarbarianActivity=-1 или поставить там 0, то логова варваров появлятся не будут в любой игре, начатой со сценария. Чтобы сбросить эти значения необходимо начать игру из меню "новая игра", а не со сценария или загруженного сейва. Сейчас проверял это в режиме отладки, вроде как всё так.
    Проверте пожалуйста, может это только у меня такой глюк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Боец ЦИКа в запасе

  14. #14
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Не знаю хинт это или нет...
    Последовательность ходов АИ справа на лево в гистограмме по ф8
    иногда это важно...
    про это мне рассказал призрак Игрок
    но многие не знают...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  15. #15
    Не знаю было это уже или нет:
    Если идет война во времена ЖД, можно использовать такой прием для ускорения "выздоровления" юнитов:
    Через ход после атаки строим ЖД под стеком из раненных юнитов (оставшимся в поле). И только после этого, по ЖД, перемещаем юнитов в город с казармой.
    Движение юнита по ЖД не считается ходом и так можно сэкономить 1 ход на выздоровлении.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 12.7.2006, 11:29) [snapback]109237[/snapback]</div>
    Не знаю было это уже или нет:
    Если идет война во времена ЖД, можно использовать такой прием для ускорения "выздоровления" юнитов:
    Через ход после атаки строим ЖД под стеком из раненных юнитов (оставшимся в поле). И только после этого, по ЖД, перемещаем юнитов в город с казармой.
    Движение юнита по ЖД не считается ходом и так можно сэкономить 1 ход на выздоровлении.
    [/b]
    у меня еще со времен 2й цивы при игре с компом вместе с армие бегают инженерные воиска, задача которых намутить дорогу под стеками юнитов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  17. #17
    Полководец Аватар для Eugene


    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    350
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    забавно
    и поздравляю со вторым местом! тройка жжот! велкам в сдг-2 персия и котмы ихфанатиков! (забей на работу )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Поступай всегда так, что бы максима твоей воли могла стать принципом всеобщего морального законодательства"
    И.Кант

    мой порядковый номер - 320

  19. #19
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393

    Exclamation



    Дык это получаеться от вулкана???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  20. #20
    Король Аватар для strateg


    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,142
    Футуристическая карта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Боец ЦИКа в запасе

+ Ответить в теме
Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 91011 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters