<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.11.2007, 0:03) [snapback]213701[/snapback]</div>Скорость исследований задается несколькими параметрами: в XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml параметр <iCost>..</iCost> (для каждой технологии отдельный), в XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml параметр <iResearchPercent>..</iResearchPercent> (для каждого размера карты свой множитель), в XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml параметр <iResearchPercent>..</iResearchPercent> (для каждой скорости свой множитель). В первую очередь поэкспериментируй с множителями (стоимость технологий и так была удачно подобрана). На средней сложности AI, если ему не мешать, открывает технологии в свое время, так что скорость уже подбирать под игрока.Если способ такой же, то подскажи как это поправить? Можно ещё пару тысяч ходов добавить если понядобятся для правки. )) Тысячей больше, тысячей меньше. )))))))))))
Мне просто хочется из Цивы сделать для себя полноценную игру. В которую можно было бы скрупулёзно создавать свою цивилизацию и выстраивать отношения с другими цивилизациями.
А не так, что начал карту, быстро победил, начал новую.
[/b]
Количество ходов указано в XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml:
<blockquote><GameTurnInfo>
<iMonthIncrement><количество месяцев за ход></iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement><количество ходов></iTurnsPerIncrement>(подсказка: год/ход игры)
</GameTurnInfo></blockquote>
Увеличивая количество ходов не забудь внести поправку в XML\GameInfo\Civ4CultureLevelInfo.xml в поле
<blockquote><Type>CULTURELEVEL_LEGENDARY</Type>
<SpeedThreshold>
<GameSpeedType><скорость игры></GameSpeedType>
<iThreshold><уровень культуры для легендарного города></iThreshold>
</SpeedThreshold></blockquote>



Ответить с цитированием