Второй раз попался квест на оприходование "Священной Горы". Надо было захватить ее культурными границами, но никто не знал, где она.Любая гора на карте могла ею оказаться.
После постройки 14 религиозных зданий, мне таки открыли, что она недалеко от моих границ, среди ледников.
![]()
Получила +1в каждом городе (кажется, с гос. религией). Жаль, дело уже близилось к концу игры, мне бы это так до н.э. пригодилось
.
<div class='quotetop'>Цитата(LSD * 25.8.2007, 17:01) [snapback]197755[/snapback]</div>Ага так и есть.на выполнение квеста на постройку зданий отводится определенное время
[/b]
У мну был прикол - дали квест на постройку 7 колизеев за один ход до постройки седьмого!![]()
А в квесте где надо строить/захватывать города на раздельных кусках суши религию менять нельзя.![]()
попался квест на постройку 11 библиотек. Так вот слушайте все, этот квест не выполнять :0)
За выполнение мне дали на выбор
1) александрийская библиотека дасть еще одного ученого (помимо 2-х имеющихся)
2) получить бесплатную теху из античной эры (я уже к возрождению подходил)
3) библиотека в столице дает 2 колбы.
выбрал 3-е, так как библиотеки не было и техи все изучил
еще был квест на построку 11-и кузниц. Вот это уже лучше, после выполнения дали на выбор.
1) получить бесплатного инжинера в столицу.
2) все мечники получают прокачку шок
3) возле столици появляеца медь.
выбрал 3-е, у столици были проблемы с производством.
еще попалися квест на постройку 9-и истребителей, 3-х есминцев, линкоров и авианостцов.
дали на выбор:
1) все коробли и истребители получают прокачку бой
2) все гавани +5 монет каждая.
возможно еще все самолеты стали независимы от поставок нефти, у меня англ версия, но вроде бы так переводилось.
еще были квесты распространить корпорацию по 10-и новым городам или получить доступ над всеми ресурсами (не купить а именно территориальный контроль)
за выполнение штаб квартира приносит +20 монет.
Пока все. Будут еще напишу, вы тоже пишите кто что получал и выполнял.
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Только что былоеще были квесты распространить корпорацию по 10-и новым городам или получить доступ над всеми ресурсами (не купить а именно территориальный контроль)за выполнение штаб квартира приносит +20 монет.[/b]
На следующий ход после озадачивания мой город начал приносить на 60 золотых больше(всё уже было под контролем)
Все случайные события и квесты:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236727
спасибо лексад. Жаль только что по английски но все таки большую часть я разобрал.
Однако мне бы еще хотелось бы узнать можно ли как участить появление случайных событий? Что бы они происходили каждый ход.
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
монстыр, это же наоборот хорошо, а в реальной жизни и так очень много интересного. НЕТ ЦИВЗАВИСИМОСТИ!!!
Я испытывал такое же чуйство когда скачал для игры titan quest карту на которой было все. 2 часа блуждания на этой карте сэкономи 2 недели блуждания по игре. Все посмотрел все уидел стало не интересно пошел гулять (пить, бухать и нажираца :0) ).
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
я таки понял как сделать случайные события чаще.
в файле CIV4EventInfos.xml вот здесь <iEventChance>50</iEventChance> указывается шанс что случайное событие произойдет я просто в конце каждой строки поставил еще один "0" и теперь они у меня происходять в 10 рез чаще. :0)
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
А зачем, ведь в 80% случаях, случайные события это не очень положительные события. (то вымрет кто, то варвары повалят, то шахтеров завалит)
Я так понимаю, что речь шла именно о квестах, а не о случайных событиях.
ой, извините за ложную информацию, это не там изменяется. Повторный тест показал что я был не прав, я многое пытался менять но так и не нашел где именно прописывается частота случайных событий. В циве же часто используется обратная зависимость, надо попробовать наоборот умеьшить число может это поможет, но это уже завтра.
Тут же есть люди которые бывают на "их фанатиках"? там есть тема про случайные события но так как там все на английском то я ничего не понимаю. Может кто нибуть поспрашивает там? Вот ссылка но тему http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236727
посол случайных событий как хороших так и плохих поровну. я пробовал подсчитывать. некоторые события действительно не стоит делать чаще, например о подписании мира, это событие и так очень часто происходит а тут вообще воин не будет.
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
так... похоже картина проясняется. на сколько я понял нельзя изменить частоту событий. вот здесь <iEventChance> пишется шанс события если все условия выполнены. то есть если все цифры заменить на 100, то они будут происходить чаще.
пока все. буду разбиратся дальше. если желаете помоч заходите сюда http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=230567 только там все по английски, сам переводчиком пользуюсь.
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
извените за несколько постов подряд, просто я у меня времени мало и если я что то нахожу то тут же пишу.
iPercentGamesActive в файле CIV4EventTriggerInfos.xml указывает вероятность события. то есть в начале игры сразу прописывается какое событие будет точно а какого не будет вообще. если везьде поставить 100 то шанс события тоже увеличится.
и еще на сколько я понял где то есть тег указывающий сколько ходов должно пройти что бы произошло новое событие, где он я пока не нашел.
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Наверное, это от уровня сложности зависит. Я решил осваивать БТС на "Дворянине"(в варлордов не играл). Так у меня ещё не было ни одного плохого события. Только радостные - у кого-то из соседей случилось что то хорошее, вроде наводнения.в 80% случаях, случайные события это не очень положительные события.[/b]
У меня в последней игре, на Принце, играл не помню за кого, остальное по умолчанию.
События происходили довольно часто ( в среднем каждые 15-20 ходов)
из 500+ ходов у меня было тока 2-3 положительных события.
1. Какойто там лес стал приносить +1 жрачку.
2. В развалинах чужого города (я сам устроил эти развалены) найден какойто там артефакт, который если ты заплатишь сейча 300+ монет пойдет потом в науку 1200+ колб. (это уже в индустриале)
3. Не помню из за чего но все мои Авианосцы (аж 5 штук) получили то ли фланкирование, то ли навигацию уже не помню.
А из плохих
варвары вылазили 2 раза стеком,
да шахты обваливались тока у столици 3-4 раза,
а уж по всей империи и за всю игру даже не вспоню.
И кузни с амбарами разрушались, и голод приходил кудато, и чего тока не было.
Да и по логу у АИ то же не "шоколадно" всё шло.
Из положительного что помню это массовое распространение религии вокруг Святого города, штук 5-6 городов одновременно приняли эту религию.
Опять же, это как посмотреть если у тебя др. гос религия то "удачным" это событие можно назвать с большой натяжкой.
ну не знаю, я щас на императоре играю, так событий поровну. Правда ни одного квеста пока не было. А раз в 15-20 ходов это слишком редко, я вообще хочу что бы каждый ход в мире что нибуть происходило.
несколько проведенных тестов показали что после вышесказаных изменений событий бывает больше. примерно раз в 5-7 ходов у меня, а всего в мире примерно через ход.
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 25.11.2007, 19:39) [snapback]217258[/snapback]</div>Тут такое дело что плохие случайные события обычно менее плохие чем хорошие хорошие.А зачем, ведь в 80% случаях, случайные события это не очень положительные события. (то вымрет кто, то варвары повалят, то шахтеров завалит)
[/b]
Ну завалят шахту... ну либо чуток денег дашь либо сам востановишь... Разве это сравница с плюсмо скажем в 1000рп или то что клетка рядом с городам станет вкусной?
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 15.1.2008, 11:05) [snapback]228778[/snapback]</div>Ну начнётся восстание рабов, ну появятся около столицы 4 варварских секиры, когда у тебя ещё меди нет...Тут такое дело что плохие случайные события обычно менее плохие чем хорошие хорошие.
Ну завалят шахту... ну либо чуток денег дашь либо сам востановишь... Разве это сравница с плюсмо скажем в 1000рп или то что клетка рядом с городам станет вкусной?
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Хохол * 15.1.2008, 11:16) [snapback]228780[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 15.1.2008, 11:05) [snapback]228778[/snapback]Ну начнётся восстание рабов, ну появятся около столицы 4 варварских секиры, когда у тебя ещё меди нет...Тут такое дело что плохие случайные события обычно менее плохие чем хорошие хорошие.
Ну завалят шахту... ну либо чуток денег дашь либо сам востановишь... Разве это сравница с плюсмо скажем в 1000рп или то что клетка рядом с городам станет вкусной?
[/b]
[/b][/quote]
Появятся 4 варварские секиры - отлично! Мои лучники поимеют опыт. К тому же греат вол обычно у меня.
А востания рабов у меня 100% не будет![]()