[<div class='quotetop'>Цитата(RussianReality * 25.6.2008, 12:31) [snapback]252337[/snapback]</div>
2) Стараться построить оракул первым чтоб взять феодализм (хотя если повезло играть за агресивный трейт, то я забиваю на оракул), чтоб его построить первым нужно около 25 к науке в ход + промышленный город чтоб в нем было по 10ть молоточков, естественно нужно стараться небрать лишних тех. обычно оракул строится гдето на 43-50 ходах от начала. такчто каждый ход очень важен, и гдето стараешься рискнуть.
[/b]
Полностью согласен с ОТ4Е - Оракул (как собственно и любое другое чудо) при игре с большим количеством участников - огромный риск с крайне минимальной выгодой. А уж взять на 43 ходу оракулом феодализм означает - даже в случае успеха (т.е. постройки и подведения под нее научной базы) полный провал в расселении и обработке имеющегося, потерю темпа и общее отставание, что уже плохо само по себе, но еще хуже - очень большая возможность неудачи, в случае которой вообще к всем выше описаным бедам добавляется и отсутствие хоть каких нить плюсов. На мой взгляд построить чудо в ктоне на начальном этапе можно себе позволить только если лидер хозяйственник или наличие мрамора-камня прямо под городом, и то это достаточно спорно.