<div class='quotetop'>Цитата(RussianReality * 25.6.2008, 12:31) [snapback]252337[/snapback]</div>
сыграл вроде много ктонов уже и появились такие заметки которые хотел бы вынести на обсуждение.. все что написано чисто мое мнение
если играть на население с максимальным колличеством армии и маленким гнп, то нужно придерживаться следующих правил:
1) Стараться построить перые три города вместе со столицой так чтоб из них 2 были нацелены на производство (оптимально 12-14 молотков в ход), а один на коттеджи (иметь 25-35 к науке в ход это отлично!!). если в столице много мест под коттеджи, то отдаем ей эту роль, сразуже после появления поттери.
2) Стараться построить оракул первым чтоб взять феодализм (хотя если повезло играть за агресивный трейт, то я забиваю на оракул), чтоб его построить первым нужно около 25 к науке в ход + промышленный город чтоб в нем было по 10ть молоточков, естественно нужно стараться небрать лишних тех. обычно оракул строится гдето на 43-50 ходах от начала. такчто каждый ход очень важен, и гдето стараешься рискнуть.
3) если вынес одного соседа, то нужно стараться пробомбить при любых трейтах его сторону, желательно чтоб после бомбежки граница как раз касалась второго соседа (со стороны мертвого), и естественно стараться пробомбить так чтоб как можно больше захватить земли, а не воды - плюсы в том что защищаться легче, и остальным городам на этой территории ненужно расширять границы, минус в том что можно справоцировать атаку на себя со стороны пробомбленного. поэтому если у противника есть каты то нужно стараться построить стенку в пробомбленном городе сразу, а только потом амбар.
4) при расселении под население стараться строить города на речке, или около фреш ватера.
5) ключевые техи это монархия, куренси, хорсбекрайдинг, цивил сервис, конструкции.
6) оптимально иметь 12 городов.
7) появившегося великого оставить то того момента когда будет изучаться цивил сервис, взять золотой век и изучить цивил сервис.
8) отжираться сразу после получения цивил сервиса.
если все пункты выполнены, то на смалл карте можно набрать около 2100 очей и более.
[/b]
1) Согласен, начальное распределение очень важно и важно чтобы было и производство и ГПН.
2) Не согласен, за Оракулом лучше не гнаться. В дуэли взять Феодализм часто реально, а в КТОНе - это фантастика, да и не стоит оно того.
3) Лучше конечно бомбить туда, где есть земля. Правильно, считается только суша.

5) Хорсбек, Музыка, Феодализм и даже Конструкции, имхо - это опционально. В последнее время я науку ценю, но вообще говоря на нее можно забить. Вообще в конце игры наука не должна идти - это означает что расселение завершено по-максимуму.
6) Зависит от размера карты, чем больше тем лучше.
7) Желательно подгадать анархии под ЗВ. Не всегда есть возможность изобрести цивилсервис, но если есть, то лучше сделать этот еще во время ЗВ и в конце зв принять. И на квыке единственная возможность сделать 2 революции - революционировать в первый ход ЗВ и в последний, надо не забыть.
В целом правильные наблюдения.

Еще есть важные моменты, к которым я пришел: не нужно жадничать.
-если вы строите Стоунхендж, то не надо бежать к музыке, лучше наоборот сосредоточиться на военных технологиях или на экспансии, чтобы граммотно расселиться.
-если вы идете на Оракул, то не нужно все сразу обставлять коттеджами, наоборот, может подвести производство и вы не сможете нормально развернуться и вовремя, придется слейвиться и суетиться за 20 ходов, когда надо добрать территорию.