+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Болезни населения

  1. #1
    В циву 4 играю не так давно , но болезни в городах уже замучали. Вроде делаю всё чтобы было нормально но всё равно фигня какая-то. в 3-тий части такого не наблюдал. Можно-ли как нить в xml файлах убрать значение по болезням ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Вообще все как то справляются.

    Но если действительно достает, я бы внес изменения в файл XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml. Надо изменить параметр iHealthBonus для уровня сложности, на котором ты играешь. Например, для Noble поменяй 3 на 20 или 50 и решишь проблему здоровья в игре.

    [codebox] <HandicapInfo>
    <Type>HANDICAP_NOBLE</Type>
    <Description>TXT_KEY_HANDICAP_NOBLE</Description>
    <Help>TXT_KEY_HANDICAP_NOBLE_HELP</Help>
    <iFreeWinsVsBarbs>2</iFreeWinsVsBarbs>
    <iAnimalAttackProb>75</iAnimalAttackProb>
    <iStartingLocPercent>40</iStartingLocPercent>
    <iGold>0</iGold>
    <iFreeUnits>8</iFreeUnits>
    <iUnitCostPercent>50</iUnitCostPercent>
    <iResearchPercent>100</iResearchPercent>
    <iDistanceMaintenancePercent>75</iDistanceMaintenancePercent>
    <iNumCitiesMaintenancePercent>70</iNumCitiesMaintenancePercent>
    <iMaxNumCitiesMaintenance>5</iMaxNumCitiesMaintenance>
    <iCivicUpkeepPercent>80</iCivicUpkeepPercent>
    <iInflationPercent>90</iInflationPercent>
    <iHealthBonus>3</iHealthBonus>
    <iHappyBonus>5</iHappyBonus>
    ....[/codebox]

    Редактировать можно в Блокноте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Спасибо огромное. Просто я ещё невъехал в особенности игры наверное. Щас вот думаю что из-за перенаселения такая фигня может быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(DrLexus * 20.7.2007, 13:42) [snapback]191771[/snapback]</div>
    Спасибо огромное. Просто я ещё невъехал в особенности игры наверное. Щас вот думаю что из-за перенаселения такая фигня может быть.
    [/b]


    Конечно из-за... Болезни введены для ограничения роста - ищи ресурсы здоровья (злаки там, морепродукты, олени разные со свиньями и коровами) и строй амбары, маркеты, супермаркеты и т.д...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  5. #5
    От болезней и зеленых рож можно избавиться, подключая или покупая ресурсы здоровья. Это - еда. Рис, кукуруза, пшеница дают по единице здоровья, амбар удваивает эффект и они дают по две единицы, коровы, олени, свиньи, овцы тоже дают по единицы здоровья. Их эффект удваивается при постройке суперкмаркета. Это уже на позднем этапе игры. Еще есть морепродукты - рыба, крабы и молюски. Их эффект удваивается гаванью. Еще можно построить не рынок, как сказал Зюзик, а бакалею (Grocer). Она дает дополнительное здоровье от сахара, специй, бананов...Может, быть чего-то еще...
    Кроме того, +2 здоровья дает акведук. +2 здоровья у города, если он стоит у пресной воды - реки или озера. +3 здоровья дает больница.
    Больные рожи появляются от джунглей и пойм в радиусе города, от построек: кузниц, аэропорта, заводов, угольных электростанций.
    Еще здоровье городу дают леса в районе города.

    В общем, как сказал Зюзик, справиться с болезнями можно путем присоединения ресурсов здоровья и постройки зданий, удваивающих эффект здоровья, еще акведук и больницы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  6. #6
    Вобщем я чо поникуто развёл. Начал вчера играть. построил 2 города , они начали быстро расти. Сначала хай подняли в одном потом в другом. Ну где спрашивается в начале игры я им найду коров , хряков , и тонны риса чтобы они не болели. Кстати!!! Рис был точно , коровы и крабы были.

    ps И ещё когда в город заходил там пишется при наведении мышкой - "в городе слишком много народу"(иле чото в этом духе). Получается надо строить новые города чтобы они разъехались гастробайничать ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Надо строить рабочих, чтобы те присоединяли рис, коров и прочее...К тому же при постройке рабочих и поселенцев города не растут. Можно население сокращать, используя рабство, переводя его в молотки. Очень полезно, если с умом делать.

    Ресурс должен быть не просто в границах города, а должен быть присоединен дорогами к городу и иметь специальное улучшение - ферму, лагерь, пастбище, рыболовные сети. Река выступает как дорога.

    Странно, что возникают проблемы со здоровьем. Обычно приходится об уровне счастья в городе думать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  8. #8
    Гыы Я не совсем уж дурачок-то в игре ))) конечно я всё присоеденил дорогами , на краба сети кинул, фермы и прочии блага
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9


    гм... и какого размера город? небось за 10-у переваливает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters