<div class='quotetop'>Цитата(LSD * 3.9.2008, 19:23) [snapback]258973[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 8.7.2007, 21:29) [snapback]190118[/snapback]
Немного поправлю ИЛа - если возможно вернуться к строительству старого юнита, то мы видим, что молотки на самом деле остаются. Пример - в городе с доступом к меди и железу строим копье и выкидываем из очереди перед пикинером. Да, пикинер начинает строиться с нуля, молотки с выкинутого из очереди копья не переносятся. Но! если мы отключим железо (нельзя строить пику, но можно копье), то увидим, что в копье молотки сохранились.
[/b]
Что то какая то абракатабра, я ничего не понял.Ты иммел ввиду что если строить к примеру копье, а потом полностью выкинуть его из списка городского строительства эдак ходов на 8, и за эти восемь ходов успеть исследовать пикинера, то через 8 ходов начала строительства пикинера в молотках будет 0, тоесть от копья ему ничего не останется и висеть будет только на копье.
[/b][/quote]
гм... а мне кажется вы сказали практически одно и тоже....