+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23
Показано с 41 по 48 из 48

Тема: Экспансия в пределах культурных границ

  1. #41
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Мне вот подумалось, что на монархе и выше у АИ слишком большая фора по расстоянию от столицы. Если второй город он ставит ещё так сяк, не далёко, то третий лепит ваще через пятнадцать тайлов от столицы, а это стоит около 6-8 монет/ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  2. #42
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    Наверно играешь на рандомных картах - на своей фиксированной карте такого эффекта не замечал....

    потом повышенные расходы на удаленные города в моде сняты - для приятной колонизации ренесанса...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    <div class='quotetop'>Цитата(bay * 19.9.2007, 16:44) [snapback]202491[/snapback]</div>
    Наверно играешь на рандомных картах - на своей фиксированной карте такого эффекта не замечал....[/b]

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  4. #44
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    Да до переделки рандома руки пока не доходили... там если увеличить густату ресурса .. то и города ближе ставится начнут....

    А в фиксированной карте тесно - вот ИИ и ставит города рядом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    2 bay а нет ли возможности сделать такую же .dll-ку с картой для для bts?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    Да уже давно сделано - только руки не доходят в виде мода под bts выложить..... скорее всего вместе с большим модом выйдет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Кстати говоря.. Для реальности, у кочевников надо отключить распространение в культурных рамках и отключить им автонабор очков культуры для городов как у остальных цивилизаций. Ибо городов как таковых у них не было - собственно как и культуры. Но важно ограничить их ареал обитания и возможно доступные до определённой поры здания - банки, библиотеки и прочая. Зато добавить здание/здания для ускоренного производства военных юнитов, особенно лошадных
    Любые здания и юниты, кроме военных, особенно рабочих и поселенцев сделать тяжёлыми для постройки.
    ТК библиотек нет, наука будет увеличиваться за счёт экспансии и увеличения дохода даваемого бОльшим количеством городов чем у остальных. Но со временем наука станет отставать за счёт того что другие цивилизации будут развивать науку через здания. И для продолжения роста развития у кочевников не останется другого выбора как активно захватывать новые города.
    Так-же вводить дополнительные штрафы за большое население в городе, например больше 6 - ибо поселения не были большими(разрешить 3 города с населением больше шести без штрафов - столицы, обширные стойбища, типа золотой орды у монголов и тд).
    Так-же можно запретить их рабочим до определённого времени проводить работы типа постройка фермы, усадьбы, вырубка леса, но шахты строить можно. Или просто сделать этот запрет невозможностью их изобретения кочевниками до того-же Ренессанса.
    Тогда на примере тех-же монголов это будет настоящая угроза которую будет бояться и китай и европа А ещё были галлы которые держали в страхе европу и сокрушили Священный Рим...
    Вот
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48


    Эх , тема 3-летней давности. А идея была отличная.

    Кочевники в культурных рамках не строились, а захватывали.

    Ну а вообще, есть моды с переработанной схемой распостранения культуры , чтобы разные типы территории давали плюсы или минусы к распространению границ?
    Допустим горы рядом с городом -можно взять культурой только с з-го культурного кровня его, а по рекам-дорогам - наоборот - бонус с распространением культуры. Опять же от форта чтоб культурное поле небольшое, но шло.

    Вот, нашел - границы от фортов - http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=283686
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters