И все же тут дело в дорогах - в цив 3 все было четко реализовано- я сие в моде по средиземью реализовавал - ели местность непроходима для юнита, то постройка дороги делает ее пригодной для движения..... в принципе это логично .

Здесь же блин все через ж... получается - скажем если юнит не может двигаться по тундре - то по лесу в тундре (если лес не закрыт как и ланшафт в FeatureImpassables) - юнит движется.... лес срубили - недвижется , а по дорогам в той же тундре ему двигаться - недосуг.

Народ подскажите - если кто сталкивался - где может быть прописано, это отношение проходимости и непроходимости - чтоб как в цив 3 сдклать дорогу проходимой при непроходимости ланшафта???