+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 78

Тема: Стелс-технологии, дальние радары и морская мощь

  1. #41
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(АИН * 7.6.2007, 23:37) [snapback]185251[/snapback]</div>
    На этом основании я предлагаю предположить стелс-эсминцы невидимыми. (извиняюсь за неуклюжую грамматическую конструкцию)
    P.S.
    Я уверен, потом окажется, что именно так разрабы и сделали.
    [/b]
    То есть невидимыми вообще? Как шпионов?
    Или невидимыми, как подлодки? Но тогда получится та же самая подлодка, только по другому выглядит...

    Интересная идея с прокачкой "Стелс". И вообще в новом аддоне хотелось бы увидеть новые промоушены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Вождь Аватар для ain


    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург, Калининский район
    Сообщений
    63
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.6.2007, 0:05) [snapback]185254[/snapback]</div>
    Или невидимыми, как подлодки? Но тогда получится та же самая подлодка, только по другому выглядит... [/b]
    Ну а чего в этом такого? Многие юниты будут дублировать друг друга, например пехота ПВО и мобильное ПВО, и ничего -- кто себе может позволить, будет строить ЗРК, а кто не может -- пехоту. Аналогично и здесь, к примеру, если есть уран и Деление -- строим ударную подлодку (она стоит много молотков), если нефть и Стелс-технология -- стелс-эсминец (не так много, но всё же прилично), а если по технологиям отстаём (только нефть и Сгорание) -- просто дизельную субмарину (совсем дешёвая).
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.6.2007, 0:05) [snapback]185254[/snapback]</div>
    Интересная идея с прокачкой "Стелс". И вообще в новом аддоне хотелось бы увидеть новые промоушены.[/b]
    Интересная? Не уверен. А вот с последним предложением я согласен, только надеяться на это стоит вряд ли -- разработчики и так многое сделали, скажем им огромное СПАСИБО и за это.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Илья.

  3. #43
    Вождь


    Регистрация
    09.03.2007
    Адрес
    Новочебоксарск
    Сообщений
    73
    По-моему, Stealth-эсминец надо сделать невидимым на дистанции более 1 клетки и видимым, если он расположен на соседней клетке. Если же у цивилизации существуют спутники, то становится видимым всё, кроме подлодок и юнитов в лесах. Мне кажется, что это более близко к реальности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 8.6.2007, 15:31) [snapback]185392[/snapback]</div>
    По-моему, Stealth-эсминец надо сделать невидимым на дистанции более 1 клетки и видимым, если он расположен на соседней клетке. Если же у цивилизации существуют спутники, то становится видимым всё, кроме подлодок и юнитов в лесах. Мне кажется, что это более близко к реальности.
    [/b]
    Если касательно спутников, то логичнее ввести юнит "Спутник".
    Юнит видит на расстоянии 2 клетки и разрушить его будет нельзя. А чтобы не было дисбаланса пусть это будет "национальный" юнит (не более 2-х или 4-х в игре).

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    вот с последним предложением я согласен, только надеятся на это стоит вряд ли -- разработчики и так многое сделали[/b]
    Из всех прокачек, которые можно ввести не разрушив баланс я придумал только две - снижение бонуса атаки через реку и использование рек в качестве дорог.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Просто томагавк (а именно так он и переводится) легко сбить. Виной этому дозвуковая скорость (позор). Их просто много. Так томагавк можно сбить даже с тунгуски.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Вождь Аватар для ain


    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург, Калининский район
    Сообщений
    63
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.6.2007, 16:31) [snapback]185418[/snapback]</div>
    Если касательно спутников, то логичнее ввести юнит "Спутник".
    Юнит видит на расстоянии 2 клетки и разрушить его будет нельзя. А чтобы не было дисбаланса пусть это будет "национальный" юнит (не более 2-х или 4-х в игре).[/b]
    Как миссионер?
    Насчёт спутников -- надо учитывать, что у них свои законы (и их изучает баллистика). Нельзя просто взять и построить спутник, его надо выводить на орбиту, а для этого нужен космодром. Дальше невозможно передвинуть спутник, надо его орбиту корректировать, на это уходит топливо. Кроме того, спутники не вечны -- у них очень быстро кончается горючее, выходят из строя солнечные батареи, и вообще в них может врезаться метеорит, или, что вероятнее, кусок космического мусора.
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.6.2007, 16:31) [snapback]185418[/snapback]</div>
    Из всех прокачек, которые можно ввести не разрушив баланс я придумал только две - снижение бонуса атаки через реку и использование рек в качестве дорог.[/b]
    0) деепричастные обороты выделяются запятыми. 1) Не понял. В смысле бонус защиты через реку или как? 2) Вещь хорошая, однако трудноосуществимая, т.к. реки у нас вне клеток, у дороги внутри. Кроме того, движение против течения отнюдь не быстрее хождения пешком по берегу.
    <div class='quotetop'>Цитата(Степаныч * 8.6.2007, 20:12) [snapback]185523[/snapback]</div>
    Так томагавк можно сбить даже с тунгуски.[/b]
    Непосвящённый подумает, что это индейский топорик можно с реки сбить. Можно как-нибудь выделять Имена Собственные (желательно ещё и "кавычками"), пожалуйста!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Илья.

  7. #47
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    У нас есть реактивная артиллерия - типа "Смерч". Дальность боя 90 км. (У просто радарной артиллерии дальность боя не больше 35 - 40 км. (Это установки типа "Град", "Тайфун"). Так вот, чтобы видеть на 90 км, перед залпом запускается "Пчела" - Типа маленького самолета - которая собирает данные о всех целях в направлении залпа. Из за малых размеров и бесшумного двигателя "Пчелу" очень трудно обнаружить. И зачем тогда спутники?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  8. #48
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    У просто радарной артиллерии[/b]
    Это как?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так вот, чтобы видеть на 90 км, перед залпом запускается "Пчела[/b]
    Не обязательно пчелу, просто дают координаты цели. А на 90 км он не стреляет, максимум на 70, но обычно км на 50. Так точнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    Вождь


    Регистрация
    09.03.2007
    Адрес
    Новочебоксарск
    Сообщений
    73
    Для контроля прибрежной зоны невозможно вдоль берега выставить реактивные установки и запускать "Пчёл". Для контроля 200 мильной океанской зоны невозможно загрузить на корабли реактивные установки, развернуть их в боевую готовность и запускать "Пчёл". Зачем нужны спутники? Для сбора разведданных в глубоком тылу противника они нужны, а ещё для наведения высокоточных боеприпасов, и не только ракет, между прочим, для навигации (GPS- американская система глобального позиционирования, или ГЛОНАС- наш ответ американцам), для осуществления связи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Для контроля прибрежной зоны невозможно вдоль берега выставить реактивные установки и запускать "Пчёл". [/b]
    Вот вот, к тому же пчёлка это не так дёшево, лучше радарами или спутниками. А пчёлка только для разведки местности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    Вождь Аватар для ain


    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург, Калининский район
    Сообщений
    63
    <div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 9.6.2007, 13:05) [snapback]185610[/snapback]</div>
    ...зачем тогда спутники?[/b]
    Дело ещё и в том, что БРЛА (беспилотный разведывательный летательный аппарат -- это вещь часто одноразовая, т.к. не всегда возможно посадить её в удобном месте. Для её запуска требуется катапульта, которая размещается на гусеничном тягаче. Кроме того, спутник даёт огромную картину с хорошей точностью, а БЛА фотоснимки только небольшой площади -- он летает низко и недолго. Хотя вообще-то говоря, это альтернатива, но неполноценная.
    ЗЫ
    Видно, Степаныч не очень внимательно читает мои посты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Илья.

  12. #52
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Прокачка для ликвидации штрафа атаки через реку и так есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #53
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Динамик оффтопит из мести...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #54
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    чета вы тута кашу устроили - мама не горюй
    1. Нада определить понятия:
    А) РПКСН - Ракетный подводный крейсер стратегического назначения. Проект 941 "Акула", 667БДР "Кальмар", 667БДРМ "Дельфин", 955 и 955А "Борей". SSBN - Ship Submarine Ballistic Nuclear - "Ohio". Вооружение межконтинентальные баллистические ракеты.

    Б) МАПЛ - Многоцелевая атомная подводная лодка (ударная). Проект 971 "Щука" и 971М "Гепард". SSN - Ship Submarine Nuclear - "Los-Angeles". Вооружение торпеды, ракето-торпеды, противокорабельные крылатые ракеты, крылатые ракеты.

    2. Томагавк с ядерной БЧ летает на 500 км, в отличие от 2500 км с обычной.

    3. ... даже при самых благоприятных гидрологических условиях, характерных для Баренцевого моря в зимний период АПЛ проекта 971 могут обнаруживаться американскими лодками типа ”Лос Анджелес” с ГАК AN/BQQ-5 на дальности не более 10 км. (с)

    4. В Циве начинают пиарить ударные эсминцы с управляемым ракетным оружием проекта DD(X), он будет именно УДАРНЫМ, основное его предназначение - нанесение ударов по береговым целям для поддержки сухопутных сил, и радиолокационная незаметность для ТАКИХ кораблей первое дело

    5. В настоящий момент на вооружении ВМС США состоят многоцелевые эсминцы DDG-51, способные нести до 96 (!) противокорабельных крылатых ракет в зависимости от варианта модернизации
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(АИН * 9.6.2007, 12:05) [snapback]185602[/snapback]</div>
    0) деепричастные обороты выделяются запятыми. 1) Не понял. В смысле бонус защиты через реку или как? 2) Вещь хорошая, однако трудноосуществимая, т.к. реки у нас вне клеток, у дороги внутри. Кроме того, движение против течения отнюдь не быстрее хождения пешком по берегу.[/b]
    0) Ох давно я все это учил
    1) Ну да, в смысле снижение штрафа атаки через реку. Сейчас такая прокачка есть токо в модах.
    2) Движение против течения, позволяет: перевозить больше груза, двигаться непрерывно (сменяя друг друга на веслах), скорость не уступает пешей точно. А если есть моторчик так вообще здорово. Реки в Циве находятся между клетками, и смежные клетки могли бы считаться "речными". А чтобы не было халявы сделать прокачку труднодоступной (например требуя Forest 1 и Hill 1)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как миссионер?
    Насчёт спутников -- надо учитывать, что у них свои законы (и их изучает баллистика). Нельзя просто взять и построить спутник, его надо выводить на орбиту, а для этого нужен космодром. Дальше невозможно передвинуть спутник, надо его орбиту корректировать, на это уходит топливо. Кроме того, спутники не вечны -- у них очень быстро кончается горючее, выходят из строя солнечные батареи, и вообще в них может врезаться метеорит, или, что вероятнее, кусок космического мусора.[/b]
    Баллистические законы к Циве отношения иметь не будут, ибо это все-таки игра. В ней и так уже столько всяких законов нарушено...но гораздо хуже было если бы они соблюдались
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    Вождь Аватар для ain


    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург, Калининский район
    Сообщений
    63
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 9.6.2007, 19:42) [snapback]185667[/snapback]</div>
    1. Нада определить понятия:[/b]
    Спасибо.
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 9.6.2007, 19:42) [snapback]185667[/snapback]</div>
    Б)...[/b]
    А жаль. Мы то надеялись...
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 9.6.2007, 19:42) [snapback]185667[/snapback]</div>
    2. Томагавк с ядерной БЧ летает на 500 км, в отличие от 2500 км с обычной.[/b]
    Надо же!
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 9.6.2007, 19:42) [snapback]185667[/snapback]</div>
    3. ... даже при самых благоприятных гидрологических условиях...[/b]
    Вот так вот.

    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 10.6.2007, 16:45) [snapback]185778[/snapback]</div>
    1) Ну да, в смысле снижение штрафа атаки через реку. Сейчас такая прокачка есть токо в модах.[/b]
    Чего?! Токо в модах?! Ты чё, с Луны свалился?! Прокачка Десант даёт нигеляцию "десантного" антибонуса в 25% при атаках с моря и через реку!
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 10.6.2007, 16:45) [snapback]185778[/snapback]</div>
    ...перевозить больше груза, двигаться непрерывно (сменяя друг друга на веслах)...[/b]
    И где ты груз найдёшь? А пешком юнит "прерывно" двигается? Объясни, пожалуйста.
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 10.6.2007, 16:45) [snapback]185778[/snapback]</div>
    А чтобы не было халявы сделать прокачку труднодоступной (например требуя Forest 1 и Hill 1)[/b]
    И это ты называешь труднодоступной?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Илья.

  17. #57
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(АИН * 10.6.2007, 17:17) [snapback]185783[/snapback]</div>
    Чего?! Токо в модах?! Ты чё, с Луны свалился?! Прокачка Десант даёт нигеляцию "десантного" антибонуса в 25% при атаках с моря и через реку!
    [/b]
    Хм, не знал река тоже входит

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И где ты груз найдёшь? А пешком юнит "прерывно" двигается? Объясни, пожалуйста.[/b]
    Груз это вооружение и провиант. Разумеется прерывно - при марше солдаты должны отдыхать несколько раз в день. А во время движения на многоместной лодке - достаточно сменять друг друга в течении суток и только на ночь останавливаться. Если ходил в водные походы, то поймешь

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И это ты называешь труднодоступной?![/b]
    Ну юнит должен быть третьего уровня. Учитывая то что все прокачки будут угроханы не бой (основной смысл юнита), а на передвижение, это довольно таки спорный и дорогой бонус будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Вождь Аватар для ain


    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург, Калининский район
    Сообщений
    63
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 10.6.2007, 20:22) [snapback]185801[/snapback]</div>
    Груз это вооружение и провиант. Разумеется прерывно - при марше солдаты должны отдыхать несколько раз в день. А во время движения на многоместной лодке - достаточно сменять друг друга в течении суток и только на ночь останавливаться.[/b]
    Т.е. ты хочешь сказать, что по реке всяко быстрее и предложить повышенную скорость движения по реке? И груз относится только к скорости?
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 10.6.2007, 20:22) [snapback]185801[/snapback]</div>
    Учитывая то что все прокачки будут угроханы не бой (основной смысл юнита), а на передвижение, это довольно таки спорный и дорогой бонус будет.[/b]
    Пожалуй, что соглашусь с тобой, несмотря на то, что и Холмы 1, и Лес 1 дают оборонительные бонусы, а бонусов движения не дают.
    ЗЫ
    Ты решил пренебречь выходом спутников из строя?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Илья.

  19. #59
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(АИН * 10.6.2007, 22:20) [snapback]185821[/snapback]</div>
    Т.е. ты хочешь сказать, что по реке всяко быстрее и предложить повышенную скорость движения по реке? И груз относится только к скорости?
    [/b]
    Если по течению - намного быстрее, если против течения тоже быстрее за счет непрерывности движения и отстутсвия препятствий (лес, холмы и пр.) Груз не критично влияет на скорость.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ты решил пренебречь выходом спутников из строя?[/b]
    Будем считать что амортизация спутников будет входить в их стоимость
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60


    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 10.6.2007, 20:22) [snapback]185801[/snapback]</div>
    Разумеется прерывно - при марше солдаты должны отдыхать несколько раз в день. А во время движения на многоместной лодке - достаточно сменять друг друга в течении суток и только на ночь останавливаться.
    [/b]
    Или добавить прокачку к юнитам Китая - "непрерывность" - двое бегут с носилками, третий на них, потом меняются (существует в реале).

    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 11.6.2007, 0:33) [snapback]185842[/snapback]</div>
    Будем считать что амортизация спутников будет входить в их стоимость
    [/b]
    Наверное, подразумевается выход из строя спутников преднамеренный, с использованием космического оружия: пучкового, импульсного, кинетического и п.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters