Excel-таблицы со всеми элементами CIV4LeaderHeadInfos.xml и комментариями можно скачать на CFC
<span style="color:red">Элементы
Первая группа элементов определяет зависимости между XML файлами и не относится к характеристикам AI лидера
<Type>: Тэг, используемый для отсылки к данному лидеру
<Description>: Ссылка на тэг в CIV4GameTextInfos_Objects.xml, определяющий используемое в игре имя лидера
<Civilopedia>: Ссылка на тэг в GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml, создающий описание лидера в цивилопедии
<ArtDefineTag>: Cсылка на тэг в CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml, определяющий используемые лидером графические компоненты
...
Последняя группа элементов файла определяет музыкальное сопровождение перговоров с данным лидером и тоже не относится к характеристикам AI
<DiplomacyIntroMusicPeace>: Определяет стартовые музыкальные файлы для переговоров в мирное время, в зависимости от эры.
<DiplomacyMusicPeace>: Определяет основные музыкальные файлы для переговоров в мирное время, в зависимости от эры.
<DiplomacyIntroMusicWar>: Определяет стартовые музыкальные файлы для переговоров во время войны, в зависимости от эры.
<DiplomacyMusicWar>: Определяет основные музыкальные файлы для переговоров во время войны, в зависимости от эры.
ПАРАМЕТРЫ AI</span>
<iWonderConstructionRand>: Isak - дополнительный 1dX рандомайзер вероятности начала строительства Чуда (я думаю, что это все таки процентная (?) вероятность начала строительства Чуда, прямая зависимость, а не обратная)
- [0, 10, 20, 30, 40, 50] 0 - Montezuma, 50 - Louis XIV
<iBaseAttitude>: Базовое отношение лидера к другим цивилизациям
- [-1, 0, 1, 2] -1 -Genghis, Napoleon, Tokugawa...; 2 - Gandhi
<iBasePeaceWeight>: Базовая установка лидера на мирные отношения с другими цивилизациями
- [0, 1, 2, 4, 6, 8, 9, 10] 0 - Alexander, Genghis, Montezuma, Napoleon; 10 - Gandhi
<iPeaceWeightRand>: 1dX рандомайзер дополнительных шансов на мирное поведение лидера
- [3]
<iWarmongerRespect>: Дополнительный параметр уважительного отношения к агрессивным лидерам
- [0, 1, 2] Asoka, Gandhi, Mansa... ; 2 - Alexander, Genghis, Peter...
<iRefuseToTalkWarThreshold>: минимальный уровень отношения, при котором лидер может согласиться на переговоры с противником по войне
- [6, 8, 10] 6 - Gandhi, Catherine... ; 10 - Genghis, Napoleon
<iNoTechTradeThreshold>: AI не станет торговать "монопольной" технологией пока его отношение к другому лидеру не достигнет определенного уровня
- [5, 10, 20] 20 - Mansa
<iTechTradeKnownPercent>: Процент известных цивилизаций, владеющих данной технологией, при котором AI перестает считать ее "монопольной" и предыдущее условие теряет силу
- [0, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 100] 0 - Mansa; 100 - Tokugawa
<iMaxGoldTradePercent>: Максимальный процент денежных резервов, который AI готов потратить на торговлю (?)
- [5, 10, 20] 20 - Mansa, Louis XIV
<iMaxGoldPerTurnTradePercent>: Максимальный процент текущей походовой прибыли, который AI готов потратить на торговлю
- [10]
<iMaxWarRand>: Дополнительный 1dX рандомайзер для начала лидером неспровоцированной войны
- [50, 100, 200, 300, 400] 50 - Alexander, Genghis, Montezuma; 400 - Gandhi, Mansa
<iMaxWarNearbyPowerRatio>: Минимальный процент от рейтинга силы соседней цивилизации, при котором AI может объявить ей войну
- [80, 90, 100, 110, 120, 130] 80 - Elizabeth; 130 - Isabella, Montezuma
<iMaxWarDistantPowerRatio>: Минимальный процент от рейтинга силы соседней (?) цивилизации, при котором AI может объявить войну удаленной цивилизации
- [30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100] 30 - Tokugawa; 100 - Isabella
<iMaxWarMinAdjacentLandPercent>: Минимальный уровень общей границы, при котором AI может начать войны определенного типа
- [0, 1, 2, 3, 4] 0 - Alexander, Genghis, Montezuma...; 4 - Bismark, Isabella, Tokugawa
<iLimitedWarRand>: Дополнительный 1dX рандомайзер для начала "ограниченной" войны
- [40, 60, 80, 100, 120, 160 , 200] 40 - Alexander, Genghis, Montezuma, Napoleon ; 200 - Elizabeth, Gandhi, Mansa
<iLimitedWarPowerRatio>: Минимальный процент от рейтинга силы данной цивилизации, при котором AI может начать против нее "ограниченную" войну
- [80, 90, 100, 110, 120, 130] 80 - Gandhi; 130 - Alexander, Genghis, Montezuma, Louis XIV
<iDogPileWarRand>: 1dX рандомайзер готовности AI вступить в уже идущую между другими цивилизациями войну
- [25, 50, 100] 100 - Gandhi...
<iMakePeaceRand>: Дополнительный 1dX шанс на то, что AI предложит мир
- [10, 20, 30, 40. 80] 10 - Gandhi, Catherine...; 80 - Genghis
<iDeclareWarTradeRand>: Дополнительная 1dX вероятность, что воюющий AI попросит о вступлении в войну третьей цивы
- [40]
<iDemandRebukedSneakProb>: Вероятность(?) внезапного нападения AI, если его некое требование будет отвергнуто
- [0, 20, 40, 60, 80, 100] 0 - Asoka, Gandhi...; 100 - Washington
<iDemandRebukedWarProb>: Вероятность того, что AI объявит войну, если его некое требование будет отвергнуто
- [0, 5, 10, 20, 25, 50] 0- Gandhi; 50 - Genghis, Roosevelt
<iRazeCityProb>: Процентная вероятность разрушения захваченного лидером города
- [0, 25, 50, 75] 50 - Frederick, Hatshepsut, Montezuma; 75 - Genghis
<iBuildUnitProb>: Процентная вероятность того, что AI начнет производство юнита
- [15, 20, 25, 30, 35, 40] 15 - Gandhi; 40 - Napoleon
<iBaseAttackOddsChange>: Модификатор расчета сранительной силы противостоящих юнитов, использумый AI для решения "атаковать или нет".
- [0, 2, 4, 6] 4 - Alexander, Genghis, Montezuma, Peter; 6 - Napoleon
<span style="color:green"><iAttackOddsChangeRand>: Дополнительный 1dx рандомайзер к предыдущей переменной
-[8]
МОДИФИКАТОРЫ ОТНОШЕНИЯ
Эта группа элементов определяет зависимость и степень измения отношения AI к другим цивилизациям как следствие определенных действий и состояний
Ключевые характеристики этой группы:
AttitudeChange -
AttitudeDivisor -
AttitudeChangeLimit -
<iWorseRankDifferenceAttitudeChange> Модификатор отношения к цивилизациям с более низким рейтингом силы
- [-3, -2, -1, 0] -3 = Montezuma
<iBetterRankDifferenceAttitudeChange>: Модификатор отношения к цивилизациям с более высоким рейтингом силы
- [0, 1, 2, 3, 4] 0 = Alexander, Bismarck, Catherine...; 4 = Mansa
<iCloseBordersAttitudeChange>: Модификатор отношения к соседним цивилизациям
- [-4, -3, -2]
<iLostWarAttitudeChange>: Изменение отношения AI к победившим его в войне лидерам
- [-1]
<iAtWarAttitudeDivisor>: Изменение отношения к цивилизации, с которой лидер ведет войну. Число ходов длящейся войны делится на этот показатель для вычисления изменений.
- [-5]
<iAtWarAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате <iAtWarAttitudeDivisor>
- [5]
<iAtPeaceAttitudeDivisor>: Изменение отношения к цивилизации, с которой у лидера мирные отношения. Число ходов , которое длится мир, делится на этот показатель для вычисления изменений.
- [60]
<iAtPeaceAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате <iAtPeaceAttitudeChangeLimit>
- [1]
<iSameReligionAttitudeChange>: Модификатор отношения к цивилизации с той же самой государственной религией
- [1]
<iSameReligionAttitudeDivisor>: Изменение отношения к цивилизации с той же самой государственной религией в зависимости от продолжительности такого состояния. Число ходов делится на данную переменную.
- [10]
<iSameReligionAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате<iSameReligionAttitudeDivisor>
- [2, 3, 4, 5, 6, 7] 2 = Mao, Montezuma; 7 = Asoka
<iDifferentReligionAttitudeChange>: Модификатор отношения к цивилизации с другой государственной религией
- [-2, -1, 0] -2 = Catherine, Isabella, Saladin...; 0 = Mao, Bismarck, Genghis...
<iDifferentReligionAttitudeDivisor>: Изменение отношения к цивилизации с другой государственной религией в зависимости от продолжительности такого состояния. Число ходов делится на данную переменную.
- [-5]
<iDifferentReligionAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате <iDifferentReligionAttitudeDivisor>
- [-1]
<iBonusTradeAttitudeDivisor>: Изменение отношения к цивилизации, с которой ведется торговля бонусными ресурсами. Продолжительность торговых отношений (в ходах) делится на эту переменную.
- [50]
<iBonusTradeAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате <iBonusTradeAttitudeDivisor>
- [2]
<iOpenBordersAttitudeDivisor>: Изменение отношения к цивилизации, с которой действует соглашение об открытых границах. Продолжительность таких отношений (в ходах) делится на эту переменную.
- [25]
<iOpenBordersAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате <iOpenBordersAttitudeDivisor>
- [2]
<iDefensivePactAttitudeDivisor>: Изменение отношения к цивилизации в зависимости от длительности оборонительного союза с ней
- [12]
<iDefensivePactAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате <iDefensivePactAttitudeDivisor>
- [2]
<iShareWarAttitudeChange>: Модификатор отношения к цивилизации, которая ведет войну с тем же противником
- [1]
<iShareWarAttitudeDivisor>: Изменение отношения к цивилизации, в зависимости от длительности войны против общего врага. Число ходов конфликта делится на эту переменную.
- [8]
<iShareWarAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате <iShareWarAttitudeDivisor>
- [2, 3, 4] 2 = Gandhi, Catherine...; 4 = Alexander, Genhis, Napoleon
<iFavoriteCivicAttitudeChange>: Модификатор отношения к цивилизации, которая установила любимый civic данного лидера, определяемый тэгом <FavoriteCivic>
- [1]
<iFavoriteCivicAttitudeDivisor>: Изменение отношения к цивилизации, выбравшей любимый civic данного лидера. Число ходов, которое соблюдается это условие, делится на эту переменную.
- [10]
<iFavoriteCivicAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате <iFavoriteCivicAttitudeDivisor>
- [1, 2, 3, 4, 5, 6] 1 = Saladin; 6 = Mao, Gandhi
Спасибо, NeverMind!
<div class='quotetop'>Цитата</div>А может быть, это отражает "обидчивость" AI - за внезапное нападение и за собственно войну?<iDemandRebukedSneakProb>: Вероятность(?) внезапного нападения AI, если его некое требование будет отвергнуто
- [0, 20, 40, 60, 80, 100] 0 - Asoka, Gandhi...; 100 - Washington
<iDemandRebukedWarProb>: Вероятность того, что AI объявит войну, если его некое требование будет отвергнуто
- [0, 5, 10, 20, 25, 50] 0- Gandhi; 50 - Genghis, Roosevelt[/b]Кто-то рассказывал, что Ганди может оставаться к вам Pleased даже когда с вами воюет...
ЗЫ Сдаётся мне, бывали у меня случаи, когда Вашингтон чего-то просили войну после отказа не объявлял... Вообще за мои сыгранные 3,5 игры на меня пока ещё ни разу не нападали под таким соусом - только внезапно...
Классно! Спасибо, NeverMind
Дополнительный 1dX рандомайзер? Что за зверь? Можно его прменить к чему-то другому, и не только к поведению лидера? Как это сделать?
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
lllexa Для "обидчивости" за войну скорее используются эти переменные, я их просто еще не успел описать)
<iAtWarAttitudeDivisor>: Изменение отношения к циве, с которой лидер ведет войну. Число ходов длящейся войны делится на этот показатель для вычисления изменений.
<iAtWarAttitudeChangeLimit>: Минимальное\Максимальное изменение отношения в результате <iAtWarAttitudeDivisor>
Вообще, я и хотел, чтобы высказывались мнения по поводу трактовки тэгов, потому как 100-процентной гарантии в их именно таком действии никто дать не может.
BuDDaH 1dX означает вероятность "один из Х", где Х - используемое число, воспользовался "англоязычным" термином Исака просто потому, что так короче).
Однако, я собирался вечером сделать еще как минимум постов 5-6). Где мне теперь продолжать? Пет?-)
]lllexa Только сейчас обратил внимание на вторую часть твоего поста. Да, меня тоже смущало 100 у Вашингтона, но там точно 100. У меня такая гипотеза - это не вероятность начала войны вообще, а вероятность, что при решении о войне, которое зависит и от других факторов, будет выбран именно этот способ. У Вашигтона по второй переменной 0. Значит, если ему откажут, то при решении о войне он 100% нападет внезапно. Правда так как суммирование вероятностей по другим лидерам дает меньше 100, то тоже не факт...
![]()
Следующая группа элементов определяет склонность AI к указанным действиям в отношении другой цивилизации в зависимости от уровня отношения к этой цивилизации. Isak предполагает, что указанные уровни являются максимальными для невозможности данного действия. Однако, вероятно, что по крайней мере некоторые из них являются минимальными для возможности такого действия. То есть, вопрос о работе пограничного значения не совсем ясен.
Уровни отношений: None, Furious, Annoyed, Cautious, Pleased, Friendly
None - означает, что лидер рассматривает (т.е. включается рандомайзер) возможность данного действия при любом отношении к данной цивилизации
<DemandTributeAttitudeThreshold>: Прекращение требования дани
- [Cautious]
<NoGiveHelpAttitudeThreshold>: Возможность оказания помощи (безвозмездной-)
- [Cautious]
<TechRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на торговлю технологиями
- [None, Furious, Annoyed, Cautious] None - Gandhi, Catherine; Cautious - Tokugawa
<StrategicBonusRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на торговлю стратегическими ресурсами
- [Annoyed, Cautious, Pleased] Pleased - Tokugawa
<HappinessBonusRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на торговлю бонусными ресурсами
- [None, Furious, Annoyed, Cautious] None - Gandhi, Mansa; Cautious - Tokugawa
<HealthBonusRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на торговлю health ресурсами
- [None, Furious, Annoyed, Cautious] None - Gandhi, Mansa; Cautious - Tokugawa
<MapRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на торговлю картами
- [None, Furious, Annoyed, Cautious, Pleased, Friendly] None - Gandhi; Friendly - Elizabeth, Tokugawa
<DeclareWarRefuseAttitudeThreshold>: Возможность объявления войны третьей цивилизации по просьбе этой цивилизации
- [Annoyed, Cautious, Pleased] Annoyed - Alexander, Catherine...; Pleased - Gandhi, Saladin...
<DeclareWarThemRefuseAttitudeThreshold>: Возможность объявления войны этой цивилизации по просьбе третьей цивилизации
- [Annoyed, Cautious, Pleased, Friendly] Annoyed - Gandhi, Saladin, Cyrus; Friendly - Catherine
<StopTradingRefuseAttitudeThreshold>: Возможность прекращения торговли с третьей цивилизацией по просьбе этой цивилизации
- [Annoyed, Cautious, Pleased]
<StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold>: Возможность прекращения торговли с этой цивилизацией по просьбе третьей цивилизации
- [Furious, Annoyed, Cautious, Pleased] Furious - Mansa; Pleased - Tokugawa
<AdoptCivicRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на смену civic
- [Annoyed, Cautious, Pleased] Annoyed - Catherine, Mansa
<ConvertReligionRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на смену религии
- [Annoyed, Cautious, Pleased] Annoyed - Elizabeth, Gandhi, Mansa; Pleased - Isabella, Saladin, Tokugawa
<OpenBordersRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на договор об "открытых границах"
- [None, Furious, Annoyed, Cautious] None - Gandhi, Mansa; Cautious - Tokugawa
<DefensivePactRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на заключение оборонительного союза
- [Cautious, Pleased]
<PermanentAllianceRefuseAttitudeThreshold>: Возможность согласия на вступление в постоянный альянс
- [Pleased, Friendly] Friendly - Alexander, Napoleon, Tokugawa
<FavoriteCivic>: Определяет любимый сivic лидера из списка в CIV4CivicInfos.xml
<Traits>: Содержит перечень (2) свойств лидера из списка в CIV4TraitInfos.xml
Traits определяют бонусы, которыми обладает лидер, вне зависимости от того, кто им управляет - игрок или AI. Скорее всего, traits не являются элементом стратегии AI. Оба свойства лидера являются равозначными.
<Flavors>: Содержит перечень (1 или 2) предпочтительных стратегий лидера из списка в CIV4GlobalTypes.xml
Flavors, судя по всему, являются основным элементом стратегии AI, но их внутренние параметры пока неизвестны. Каждый лидер имеет либо один flavor c коэффициентом 10, либо два, с коэффициентами 5 и 2 соответственно.
КОНТАКТЫ
<ContactRands>: Перечень типов контактов, которыми может воспользоваться AI, и вероятность использования им данного контакта. Вероятность определяется как 1dX, где X - значение переменной. Т.е чем больше значение, тем меньше вероятность.
CONTACT_RELIGION_PRESSURE: Предложение сменить религию на государственную религию AI
- [50, 100, 250, 500, 1000] 50 - Isabella; 1000 - Mao
CONTACT_CIVIC_PRESSURE: Предложение сменить сivic на любимый civic AI
- [50, 100, 250, 500, 1000, 10000] 50 - Gandhi, Mao; 10000 - Saladin
CONTACT_JOIN_WAR: Просьба о вступлении в идущую войну
-[10, 20] 10 - Catherine, Elizabeth, Kublai, Saladin
CONTACT_STOP_TRADING: Требование прекратить торговлю с третьей цивилизацией
- [50]
CONTACT_GIVE_HELP: "Неспровоцированное" предоставление помощи другой цивилизации
- [25, 50, 100, 250, 500, 1000, 10000] 25 - Gandhi; 10000 - Tokugawa
CONTACT_ASK_FOR_HELP: Обращение за "гуманитарной" помощью
- [25, 50, 100, 250, 500, 1000] 25 - Catherine ; 1000 - Louis XIV, Montezuma, Tokugawa, Saladin
CONTACT_DEMAND_TRIBUTE: Требование дани
- [25, 50, 250, 500, 1000, 10000] 25 - Genghis, Montezuma, Napoleon; 10000 - Gandhi
CONTACT_OPEN_BORDERS: Предложение "открыть" границы
- [20, 80] 80 - Tokugawa
CONTACT_DEFENSIVE_PACT: Предложение о заключении оборонительного союза
- [80]
CONTACT_PERMANENT_ALLIANCE: Предложение о заключении постоянного альянса
- [80]
CONTACT_PEACE_TREATY: Предложение мирного договора
- [20]
CONTACT_TRADE_TECH: Инициатива торговли технологиями
- [1, 2, 5, 10, 20] 1 - Mansa; 20 - Tokugawa
CONTACT_TRADE_BONUS: Инициатива торговли ресурсами
- [1, 2, 5, 10, 20] 1 - Mansa; 20 - Tokugawa
CONTACT_TRADE_MAP: Инициатива торговли картами
- [20]
<ContactDelay>: Минимальное время после определенного контакта, прежде чем AI снова может воспользоваться тем же видом контакта в отношении той же цивилизации. Единица времени неизвестна, но похоже, что это все таки ход-). Пока Firaxis cделала всех лидеров идентичными в этом плане.
CONTACT_RELIGION_PRESSURE: Предложение сменить религию на госрелигию AI
- [50]
CONTACT_CIVIC_PRESSURE: Предложение сменить сivic на любимый civic AI
- [50]
CONTACT_JOIN_WAR: Просьба о вступлении в идущую войну
- [20]
CONTACT_STOP_TRADING: Требование прекратить торговлю с третьей цивилизацией
- [20]
CONTACT_GIVE_HELP: "Неспровоцированное" предоставление помощи другой цивилизации
- [50]
CONTACT_ASK_FOR_HELP: Обращение за "гуманитарной" помощью
- [50]
CONTACT_DEMAND_TRIBUTE: Требование дани
- [50]
CONTACT_OPEN_BORDERS: Предложение "открыть" границы
- [20]
CONTACT_DEFENSIVE_PACT: Предложение о заключении оборонительного союза
- [20]
CONTACT_PERMANENT_ALLIANCE: Инициатива торговли технологиями
- [20]
CONTACT_PEACE_TREATY: Предложение мирного договора
- [10]
CONTACT_TRADE_TECH: Инициатива торговли технологиями
- [30]
CONTACT_TRADE_BONUS: Инициатива торговли ресурсами
- [20]
CONTACT_TRADE_MAP: Инициатива торговли картами
- [50]
<MemoryType>: Определяет промежуток времени, по прошествии которого данный результат контакта полностью "забывается" AI и больше не оказывает влияние на его отношение к другой цивилизации. Firaxis сделала всех лидеров одинаково "забывчивыми". (Единица времени - ход?)
Время, необходимое, чтобы AI забыл, что другой лидер:
MEMORY_GIVE_HELP: Согласился оказать помощь
- [200]
MEMORY_REFUSED_HELP: Отказался предоставить помощь
- [100]
MEMORY_ACCEPT_DEMAND: Принял требование
- [50]
MEMORY_REJECTED_DEMAND: Отверг требование
- [150]
MEMORY_ACCEPTED_RELIGION: Согласился сменить религию
- [100]
MEMORY_DENIED_RELIGION: Отказался сменить религию
- [50]
MEMORY_ACCEPTED_CIVIC: Согласился сменить civic
- [100]
MEMORY_DENIED_CIVIC: Отказался сменить civic
- [50]
MEMORY_ACCEPTED_JOIN_WAR: Согласился помочь в войне
- [150]
MEMORY_DENIED_JOIN_WAR: Отказался помочь в войне
- [100]
MEMORY_ACCEPTED_STOP_TRADING: Согласился остановить торговлю с третьей цивилизацией
- [100]
MEMORY_DENIED_STOP_TRADING: Отказался остановить торговлю с третьей цивилизацией
- [50]
MEMORY_STOPPED_TRADING_RECENT: Прекратил торговые отношения
- [30]
MEMORY_MADE_DEMAND_RECENT: Выдвинул требование
- [20]
MEMORY_CANCELLED_OPEN_BORDERS: Отменил действие "открытых границ"
- [10]
MEMORY_TRADED_TECH_TO_US: Продал AI технологию
- [100]
MEMORY_RECEIVED_TECH_FROM_ANY: - ?
- [20]
<MemoryAttitudePercent>: Измение отношения AI к другой цивилизации в результате определенного типа контакта. Значение переменной делится на 100.
Измение отношения AI к лидеру, который:
MEMORY_DECLARED_WAR: Объявил войну AI
- [-300]
MEMORY_DECLARED_WAR_ON_FRIEND: Объявил войну дружественной цивилизации
- [-200,-100] -200 - Gandhi
MEMORY_HIRED_WAR_ALLY: (?) Вступил в войну на стороне врага
- [-100]
MEMORY_NUKED_US: Нанес ядерный удар по AI
- [-200]
MEMORY_NUKED_FRIEND: Нанес ядерный удар по дружественной цивилизации
- [-200,-100] -200 = Gandhi
MEMORY_RAZED_CITY: Разрушил город AI
- [-250]
MEMORY_RAZED_HOLY_CITY: Разрушил священный город государственной религии AI
- [-200]
MEMORY_SPY_CAUGHT: Разоблачен в шпионаже против AI
- [-200,-100] -200 - Catherine
MEMORY_GIVE_HELP: Оказал помощь
- [100]
MEMORY_REFUSED_HELP: Отказался предоставить помощь
- [-200,-100] -200 = Catherine, Kublai, Louis XIV, Qin, Tokugawa (у Ганди этот элемент отсутсвует)
MEMORY_ACCEPT_DEMAND: Принял требование AI
- [100]
MEMORY_REJECTED_DEMAND: Отверг требование
- [-200,-100] -200 = Catherine, Kublai, Louis XIV, Qin, Tokugawa (у Ганди этот элемент отсутствует)
MEMORY_ACCEPTED_RELIGION: Согласился сменить религию
- [100]
MEMORY_DENIED_RELIGION: Отказался сменить религию
- [-200,-100] -200 = Catherine, Kublai, Louis XIV, Qin, Tokugawa (у Ганди этот элемент отсутствует)
MEMORY_ACCEPTED_CIVIC: Согласился сменить civic
- [100]
MEMORY_DENIED_CIVIC: Отказался сменить civic
- [-200,-100] -200 = Catherine, Kublai, Louis XIV, Qin, Tokugawa (у Ганди этот элемент отсутствует)
MEMORY_DENIED_JOIN_WAR: Отказался помочь в войне
- [-200,-100] -200 = Catherine, Kublai, Tokugawa (у Ганди этот элемент отсутствует)
MEMORY_ACCEPTED_STOP_TRADING: Согласился остановить торговлю с третьей цивилизацией
- [50]
MEMORY_DENIED_STOP_TRADING: Отказался остановить торговлю с третьей цивилизацией
- [-200,-100] -200 = Catherine, Kublai, Tokugawa (у Ганди этот элемент отсутствует)
MEMORY_STOPPED_TRADING: Остановил торговлю с AI
- [-100] (у Ганди этот элемент отсутcтвует)
MEMORY_HIRED_TRADE_EMBARGO: Согласился (инициировал?) на торговое эмбарго против AI
- [-100] (у Ганди этот элемент отсутствует)
MEMORY_MADE_DEMAND: Выдвинул требование к AI
- [-200,-100] -200 = Catherine, Kublai, Louis XIV, Qin, Tokugawa (у Ганди этот элемент отсутствует)
MEMORY_TRADED_TECH_TO_US: Продал AI технологию
- [5, 10, 15, 20] 20 - Mansa
<NoWarAttitudeProbs>: Дополнительная (?) вероятность объявления войны при определенном уровне отношения AI к другой цивилизации. Чем больше значение, тем меньше вероятность войны.
ANNOYED - [-, 10, 20]
не используется для - Alexander, Catherine, Mao...; 20 = Asoka, Gandhi, Saladin...
CAUTIOUS - [20, 30, 50, 70]
20 = Alexander, Catherine, Victoria...; 70 = Asoka, Gandhi, Saladin...
PLEASED - [80, 90, 100]
80 = Alexander, Catherine, Victoria; 100 = Asoka, Gandhi, Saladin...
FRIENDLY - [100]
<UnitAIWeightModifiers>: Задает предпочтения AI к определенным видам юнитов. Для всех лидеров, кроме Hatshepsut (0), указан один вид юнитов.
<ImprovementWeightModifiers>: Определяет предпочтения AI в отношении построек на местности (шахты, фермы...). Firaxis использует от 0 до 2 указателей для каждого лидера.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 18.01.2006 - 00:41) [snapback]73649[/snapback]</div>Я думаю имеется ввиду продал технологию враждебной цивилизации...MEMORY_RECEIVED_TECH_FROM_ANY: - ?
- [20]
[/b]![]()
КРУТО!!!! Обязательно буду использовать в моде))))
У мя есть тутор на корявеньком но вполне понятном русском по технологиям, нужен?
А мне надо по религиям, процес их создания на русском, есть ли у кого нить? Я на их фанатиках нашел два по религиям, один не полный, другой мудрёный... Хочу сделать: праославие + коммунизм и фажизм (не секрет, в эти времена лидеры коммунистов, например себя обожествляли, ставили на место бога, поэтому вижу вполне логичными их добавить, в качестве альтернативных религий)
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Тогда уж АТЕИЗМ, как основная "религия". При коммунизме так и было, а у фашистов кстати не было заморочки на религию, то что они храмы жгли и все такое - так то банальный вандализм.
Обновил таблицу для версии 1.61. Изменений совсем немного.
iAttackOddsChangeRand для всех лидеров снижен с 10 до 8. Для варвара - с 20 до 16. Видимо, это означает относительно меньшую склонность AI к суицидальным атакам.
iNoTechTradeThreshold повышен для 12 лидеров ровно на 5 единиц (5 - 10, 10 - 15). Наверное, это значит, что AI будет относительно менее склонен к продаже своих технологий. Не факт.
Тэги для Мао изменены с MAO_ZEDONG на CHINESE_LEADER, но на его характере это не отразится.
Новый файл в первом посте. В остальном он лишь незначительно подредактирован внешне.
ori составил на CFC аналогичную таблицу по CIV4LeaderHeadinfos.xml для Warlords 2.08.
Ее можно скачать тут: http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=3359
Огромное спасибо! Вопрос: при расчете
<div class='quotetop'>Цитата</div>входит ли владелец в % и от кого берется % - от стартовавших или живых на момент?<iTechTradeKnownPercent>: Процент известных цивилизаций, владеющих данной технологией, при котором AI перестает считать ее "монопольной" и предыдущее условие теряет силу
- [0, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 100] 0 - Mansa; 100 - Tokugawa[/b]