<div align="center">
ФАЙЛЫ</span>[/b]
- Полную версию мода можно скачать по частям (в 20m) c файлового сервера наш-фанатиков.
На ДВД сентябрьской мании был выложен интересный мод.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Подходит ли он для варлордов (или где взять для них), есть ли руссификация этого мода и что вы о нем думаете???23 новых нации — арабы, турки, израильтяне, канадцы, австрийцы, викинги, голландцы, индейцы чероки, аборигены Австралии и Африки и т. д. Каждая нация получила отлично анимированных вождей и флаги.
11 уникальных чудес света — в частности, российский газовый гигант “Газпром” (!), повышающий продуктивность и прибыль всех городов и шанс на рождение великого инженера в городе, где он построен.
30 новых юнитов — танки, бипланы, крейсера, мощные бомбардировщики и самоходные зенитные установки, с помощью которых вы сможете устроить врагу настоящий ад. Все модели отлично нарисованы и превосходно анимированы.[/b]
Сорри если тема была.
Один из топ-модов для ванили. Для Warlrods вряд ли переделают уже, т.к Sevo покинул civ-модостроение.
Скачать можно с их-фанатиков (180m)
Вот хорошее описание отсюда.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Рано или поздно, но оригинал и даже его удачное дополнение Warlords надоедают. Причем чем больше стабильности и пропатченности в исходной версии игры, тем больше внимания обращаешь на геймплей и его возможные видоизменения.
Первое, чем привлекает данная модификация, - своей стабильностью и законченностью. Над ней работало так много человек, что изменениям подверглось все и вся. При этом достаточно часто выходят новые версии, которые, с одной стороны, позволяют запускать модификацию с новыми патчами от самой Firaxis Games, с другой, исправляют неизбежные ошибки моддеров.
Другой привлекательный момент кроется в глобальности и масштабности модификаций. Если обычно добавляются пара новых цивилизаций (родина разработчиков и пара соседей), то SEVO может похвастаться двумя десятками новых народов, которые имеют очень неплохие бонусы, строго соответствующие их исторической значимости. Некоторые перекочевали из прошлой версии "Цивилизации" (например, Нидерланды), некоторые - совершенно уникальны (ряд индейских племен Северной Америки или пигмеи Африки). В отличие от своих оригинальных собратьев, они получили ряд сверхбонусов в виде продвинутых морских или уникальных сухопутных юнитов. Разработчики не стали брать имена предводителей с потолка и, проштудировав учебники истории, остановились на действительно выдающихся личностях. Кроме давно известных русских, я думаю, наши читатели оценят появление поляков (Казимир III Великий, юнит "Тяжелый гусар" (рыцарь) бонус к атаке), шотландцев (Роберт Брюс, юнит "Горец" (мечник), может сбежать из неудачной битвы с шансом 15%) и многих других.
Отдельные юниты перерисованы. Конечно, как и в случае с либерами цивилизаций, взяты оригинальные макеты и по-другому раскрашены, но при этом сохраняется чувство меры и цветовой насыщенности. Отдельные единицы полностью преобразились. Например, разведчик - тот же самый поселенец, но с собакой. Согласитесь, выглядит оригинально, причем в анимированных битвах собака тоже принимает участие. А сами поселенцы обрели кибитку и напоминают цыганский табор. Среди варваров отмечу появление уссурийского тигра, чем-то напоминающего пантеру, но живущего исключительно в тундре. Кроме обычной перерисовки, изменилось и количество юнитов. Так, стандартный стек боевого отделения людей (не механизированные части) - пять человек, что делает любую войну зрительно массовой. Также стоит отметить появление юнитов, которых не было ранее. Часто они восполняют пробел между старыми юнитами или служат некоторой заменой при отсутствии у вас необходимых ресурсов для постройки полноценных воинов. Вместе с 23 новыми цивилизациями появились и 23 уникальных юнита. Часть из них морские, но большинство все-таки сухопутные. Разбирать каждого мы не будем, но позвольте заверить: найти именно для себя не проблема.
Отдельно стоит отметить нового юнита: раб - это тот же рабочий, но появляется он исключительно после боя. Особенно высока вероятность в столкновениях с варварами (желательно самому нападать). Таким образом, на начальной стадии игры восполняется катастрофическая нехватка рук для преобразования подначаленных территорий. Сделав одного атакующего бойца, можно пройтись по окрестностям и привести с собой целую ватагу рабочих.
Кроме уже упомянутых массовых битв, серьезному пересмотру подверглись квалификации (боевые бонусы, получаемые с ростом опыта). Не могу сказать, что произошло тотальное улучшение, но баланс явно поправили. Так, можно прокачать устойчивость, но за это добавят минусы в атаке, или, наоборот, повысить атаку, но это сильно повлияет на защитный бонус. Если раньше в квалификации рассматривались в виде помогающего рельефа только холмы, лес и джунгли, то теперь можно найти все что хочешь: от пустыни до тундры. Также ряд квалификаций просто изменили (вместе со значком) в сторону большей полезности.
Вместе с тем можно почувствовать изменения в расчете вероятности битв. Например, в оригинальной "Цивилизации" 60% это еще не гарантия победы, да и 90% срабатывали не 1:10, а значительно реже. В модификации SEVO данный параметр высчитывается гораздо точнее, что позволяет грамотно планировать битвы без утомительных релодов.
На карте также произошли изменения в плане ресурсов. С одной стороны, их стало меньше, и теперь битвы за медь и железо можно ожидать с самого начала. С другой - их количество прибавилось. Например, появилась соль (типа роскошь). Еще один пункт - появление руин древних цивилизаций (хотя куда уже древнее, чем мы). Получив этот ресурс, можно существенно ускорить техническое развитие (дополнительные проценты на науку).
Также частичной переработке подвергся интерфейс и цивилопедия. Самое значимое изменение интерфейса лично для меня - это появление рядом с именем предводителя его отношения к вам. Теперь вместе с общим количество очков и религией можно увидеть смайлик, наглядно демонстрирующий отношения с соседями. В плане цивилопедии все гораздо глобальнее. Каждый новый юнит, каждое изменение имеет свое описание. Причем не только в виде статистики, но и полноценной энциклопедической статьи, объясняющей ценность данного выбора.
Последнее, о чем следует упомянуть, - новые чудеса света. Многие выделяют компанию "Газпром", позволяющую получить дополнительную продуктивность, прибыль во всех городах и шанс на рождение великого инженера. Мне же нравится "Статуя Зевса", которая значительно упрощает покорение чужих народов за счет снижения усталости от войны. Всего чудес около двух десятков, и они равномерно раскиданы по всему дереву технологий.
Фанатам четвертой "Цивилизации" - играть обязательно. Данная модификация одна из лучших и в самое ближайшее время появится ее продолжение для Warlords. Новый прилив интереса к игре обеспечен, а качество контента - на самом высоком уровне.
Егор МАЛЫЖЕНКОВ[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Ogr * 13.7.2007, 23:52) [snapback]190688[/snapback]</div>абсолбтно поддерживаю!у меня анлим-только по ночам диал-апный!Все это конечно замечательно! SevoMod заслуживает всяческих похвал. Но может кто-нибудь выложит ссылку, где доступна докачка по частям, а то по 200m напрямую качать никакого инета не хватит.
[/b]
хоть бы на пару частей разбили!
Н.М. Не затруднит ли вас, коллега, выложить скрин мода, где "WinAmp с управлением прямо на основном экране игры"?
...Генерал подсказал.
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Какие вопросы, коллега!
Нажмите, чтобы увеличить
1. Кнопка WinAmp внизу, слева от флага вкл\выкл управление WinAmp на основном экране игры.
2. Само управление находится под "полоской" научных исследований. Состоит из обычных кнопок WA, показывается название текущей композиции и ее продолжительность.
НО.. Сам WinAmp должен быть включен перед запуском Ц. И в нем должен быть какой-нибудь плейлист (например, папка). В самой игре можно управлять только этим плейлистом. Музыку Ц лучше отключить, чтобы не было наложения. В целом удобно, мне понравилось. Сделали еще до Warlords немцы - MatzeHH и Caesium (и код где то на CFC есть).
PS. В моде мне понравилось чудо Римские дороги из аддона GIRа. При его постройке все клетки гор.радиуса в пределах культурных границ цивилизации покрываются дорогами.![]()
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 21.10.2007, 22:42) [snapback]210124[/snapback]</div>Мне тоже эта идея нравится, но если зайти в Волдбилдер, то можно увидеть что конопли, картофеля и лимонов на карте нет совсем. Проверял, генерил несколько раз huge.Это нормально. Большинство ресурсов в этом моде появляются на карте только с открытием определенных технологий. Лично мне эта идея понравилась.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Отсутствие на карте волдбилдера какого либо ресурса не означает его полное отсутствие - есть очень незамысловатый скрипт питона всего на 2-4 строчки (в зависимости от ситуации), который может в любую точко и при необходимости в конкрктную дату или при конкретных условиях добавить этот ресурс на карту - возможно в этом все и делоМне тоже эта идея нравится, но если зайти в Волдбилдер, то можно увидеть что конопли, картофеля и лимонов на карте нет совсем. Проверял, генерил несколько раз huge.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 23.10.2007, 5:19) [snapback]210366[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаОтсутствие на карте волдбилдера какого либо ресурса не означает его полное отсутствие - есть очень незамысловатый скрипт питона всего на 2-4 строчки (в зависимости от ситуации), который может в любую точко и при необходимости в конкрктную дату или при конкретных условиях добавить этот ресурс на карту - возможно в этом все и делоМне тоже эта идея нравится, но если зайти в Волдбилдер, то можно увидеть что конопли, картофеля и лимонов на карте нет совсем. Проверял, генерил несколько раз huge.[/b]
[/b][/quote]
Ну понятно, это скрипт появления случаных ресурсов по ходу игры (золото, серебро в работающих шахтах). Но что-то не верится в то, что в моде это реализовано таким именно способом для этих трех ресурсов.
Пиплы, у кого трава появится - маякуйте :-)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Когда закончу с русиком - если хочешь - я сделаю специально для тебя трехстрочное изменение скрипта, чтобы ты увидел, что появление некоторого ресурса можно приурочить к некоей конкретной игровой дате - я не играл в этот мод - поэтому не могу сказать определенно - но возможно в нем это так и используетсяНу понятно, это скрипт появления случаных ресурсов по ходу игры (золото, серебро в работающих шахтах). Но что-то не верится в то, что в моде это реализовано таким именно способом для этих трех ресурсов.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(CIVILIZATIONS * 5.6.2009, 17:36) [snapback]290487[/snapback]</div>Как только сделаешь мы обязательно разместим тут ссылкупривет ну что русская версия готова если да можно ее скачать полностью а не покускам
[/b]![]()