Вопрос немного не в тему для ГУРУ игры
Если играть без релоадов эту карту какая будет дата выигрыша? (естевственно приблизительно)
Понятно что гораздо позже чем с релоадами, но на сколько?
<div class='quotetop'>Цитата(Kosyak * 7.5.2007, 8:49) [snapback]180216[/snapback]</div>Без Релоадов в районе 1000АД...Вопрос немного не в тему для ГУРУ игры
Если играть без релоадов эту карту какая будет дата выигрыша? (естевственно приблизительно)
Понятно что гораздо позже чем с релоадами, но на сколько?
[/b]
Топор с стеке ничего не сделает. Если захочешь им атаковать город, то тебе будет противостоят не копье, а лучник. А против них у топора ничего нет. Катапульта лучше засчет того, что сбивает защиту, если надо, и коцает весь стек при атаке.
Встречная задачка не ГУРУ:
Нужно захватить город из 5 лучников и копьем со стенами и 50% защитой. Защитники окопались. Прокачек ни у кого нет. Бой без релоудов. Если сила атакующего > силы обороняющегося считать, что атакующий выиграет, если меньше - обороняющийся потеряет половину жизней. Каким должен быть минимальный по молоткам стек для успешной атаки?
<div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 7.5.2007, 12:16) [snapback]180235[/snapback]</div>Да, получается что делаем топорщика (который дороже колесницы) и везем его, только для того, чтобы уберечь стек от одного удара копейщика, т.к. в атаке на город топор слабее колесницы.Топор с стеке ничего не сделает. Если захочешь им атаковать город, то тебе будет противостоят не копье, а лучник. А против них у топора ничего нет. Катапульта лучше засчет того, что сбивает защиту, если надо, и коцает весь стек при атаке.
[/b]
ИМХО - не эффективно.
А вот если вместо топора использовать слона - думаю это имеет смысл:
1. Уберегает стек от удара копейщика или топорщика (если есть двойная прокачка)
2. Сильнее колесницы при атаке города.
3. Минус - это то, что он вдвое дороже колесницы. Но он окупается тем, что если вместо слона сделать две колесницы, то одна все равно наверняка погибнет при атаке копейщиком.
Если Копье из города выскочит, то потеряет ~полсилы и 25% за укрепление - это очень неплохой вариант сам по себе. У меня при штурме Шанхая Копейщик еще и сдохнуть исхитрился безо всякой помощи с моей стороны...![]()
если колесница прокачана и стоит на лесной клетке, то пусть копейщик ее еще убъет
<div class='quotetop'>Цитата</div>ну двух катапульт и 6 колесниц должно хватить, правда ведь?Нужно захватить город из 5 лучников и копьем со стенами и 50% защитой. Защитники окопались. Прокачек ни у кого нет. Бой без релоудов. Если сила атакующего > силы обороняющегося считать, что атакующий выиграет, если меньше - обороняющийся потеряет половину жизней. Каким должен быть минимальный по молоткам стек для успешной атаки?[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(bulkins * 7.5.2007, 13:28) [snapback]180248[/snapback]</div>Причем здесь лесная клетка? На колесницы защитный бонус от ландшафта не распространяется.если колесница прокачана и стоит на лесной клетке, то пусть копейщик ее еще убъет
[/b]![]()
Я ведь вот почему о топорах подумал. Сделал пробный заплыв на южный континент в 500-600 BC. В их городах лучников почти нет, в основном пехота. А я им колясок с дюжину привёз. По 5-6 пехотных защитников при 60% обороны в городе, никакой рандом не выдерживает. У колясок шансы против копья <1%. Почти весь десант гибнет.![]()
А насчет того, что аксы настолько слабы против лучников не согласен. Параллельно играю конквест на Циврукоме, там двух ботов рано вынес аксами, в защите в основном были только лучники, шансы около 30%, не хуже чем у колясок.
Может я и не прав, но всё равно хочу попробовать вариант с аксами, до второй отсечки время ещё есть.
ЗЫ У меня копейщики не выскакивают из города почему-то![]()
Есть предложение, давно назревавшее, но почему-то до сих пор не реализованное (в тех ГП, которые я видел):
Давайте при создании карты сразу ставить опцию "случайное число при перезагрузке", а то геморроиться с выбиванием релоада, перемещая юниты и отправляя их в авторазведку - это лишний труд.. ведь игра идет на улучшение результата, а не на то, сколько разных юнитов ты сможешь послать разными способами в разные концы света..
от себя: переиграл снова, к Черчилю приплыл как раз в 1700 ВС.. четыре коляски с шансами 30-35% БЕЗ ЕДИНОГО релоада сняли 4 окопанных лука.. а после у корейца коляска при 94% раз семь убивалась об акса..
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 7.5.2007, 18:01) [snapback]180402[/snapback]</div>А календарь для отсечки когда открыл?Есть предложение, давно назревавшее, но почему-то до сих пор не реализованное (в тех ГП, которые я видел):
Давайте при создании карты сразу ставить опцию "случайное число при перезагрузке", а то геморроиться с выбиванием релоада, перемещая юниты и отправляя их в авторазведку - это лишний труд.. ведь игра идет на улучшение результата, а не на то, сколько разных юнитов ты сможешь послать разными способами в разные концы света..
от себя: переиграл снова, к Черчилю приплыл как раз в 1700 ВС.. четыре коляски с шансами 30-35% БЕЗ ЕДИНОГО релоада сняли 4 окопанных лука.. а после у корейца коляска при 94% раз семь убивалась об акса..
[/b]
Как по мне то случайное число при перезагрузке не нужно. Так вообще вся игра сводится к тупому релоду на удачу. А с отправлением юнитов в разные концы так сильно не порелодишься и приходится думать
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 7.5.2007, 8:22) [snapback]180222[/snapback]</div>Спасибо, а то у меня машина слабая, Селерон 950 МГц, уж больно геморно релоадиться, в итоге играю без релоадов и как то страшно становится, до 1 AD никак не поспеваю, думал мож что совсем не так делаю, ан нет, это нормальноБез Релоадов в районе 1000АД...
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>а я еще не доиграл.. это на меня напало вдохновение и я отыграл одним махом до жуткой борьбы с корейцем.. после я понял, что сильно затормозился на Черчиле, так что буду переигрывать от захвата его столицы с одновременным развитием на конквест к Току или Салладину - там город нужно ставить.. а учу конструкции для кат.. без научного города все-таки напряжно.. а с одной шахтой джемок сильно не наизучаешься...А календарь для отсечки когда открыл?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 7.5.2007, 21:01) [snapback]180402[/snapback]</div>Что-то уж больно рано получилось... Наверное, ты второй город на родном острове не ставил?от себя: переиграл снова, к Черчилю приплыл как раз в 1700 ВС..
[/b]
Без него в дальнейшем затормозишься - одного города маловато.
Родилась очередная идея: первого Генерала пускать не на Военного Наставника а на апгрейд галер. Но не четырех, как предложил Кардинал, а двух!
Получатся реактивные галеры - они заменят 4 обычные и плюс успеют поработать (по предварительным прикидкам) на три фронта. А в столице взамен Военного Наставника построить конюшню - вроде бы можно вовремя выучить Horseback raiding.
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 8.5.2007, 8:39) [snapback]180483[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 7.5.2007, 21:01) [snapback]180402[/snapback]Что-то уж больно рано получилось... Наверное, ты второй город на родном острове не ставил?от себя: переиграл снова, к Черчилю приплыл как раз в 1700 ВС..
[/b]
Без него в дальнейшем затормозишься - одного города маловато.
[/b][/quote]
Нужно различать время приплытия и время завоевания. Если 1700ВС - время завоевания, то очень круто, если только начало боевых действий - то нормально.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если бы еще +1 место было, тогда может быть и выгодно.Родилась очередная идея: первого Генерала пускать не на Военного Наставника а на апгрейд галер. Но не четырех, как предложил Кардинал, а двух![/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 8.5.2007, 11:28) [snapback]180488[/snapback]</div>Нужно различать время приплытия и время завоевания. Если 1700ВС - время завоевания, то очень круто, если только начало боевых действий - то нормально.
[/b]
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 8.5.2007, 13:35) [snapback]180512[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЕсли бы еще +1 место было, тогда может быть и выгодно.Родилась очередная идея: первого Генерала пускать не на Военного Наставника а на апгрейд галер. Но не четырех, как предложил Кардинал, а двух![/b]
[/b][/quote]
Тогда бы ТОЧНО было выгодно. А так - вопрос спорный, но не лишенный смысла (надо же о чем-нибудь подискутировать, а то совсем тема заглохнет).
Рассуждаю так: по перевозочной способности две галеры по 4 хода конечно уступают 4 галерам по 3 хода, но
1. По предварительным прикидкам 4-ходовые галеры успевают сработать на три фронта, а 3-ходовые - только на 2.
2. Эффективнее высадить первый десант в 4 юнита, (чтобы сразу взять столицу) а потом - остальных, чем привезти сразу всех, но позже.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Город не ставил, столица размера часто около 3 - шел постоянный слейв.. надежда на морской город - у него там куча монеток..Наверное, ты второй город на родном острове не ставил?Без него в дальнейшем затормозишься - одного города маловато.
Родилась очередная идея: первого Генерала пускать не на Военного Наставника а на апгрейд галер.
.....
А в столице взамен Военного Наставника построить конюшню - вроде бы можно вовремя выучить Horseback raiding.[/b]
Конюшни у меня уже давно стоят.. и наставник сидит.. хотя к Черчилю шло около 3 колясок с одной прокачкой и еще около 3 с двойной... двойная прокачка рулит !! шансы сразу повышаются до 40%
но говорю - затормозился.. надо переигрывать от захвата столицы Черчиля.. а тут 9 мая - друзья, море пива, всё такое....
чем чревата задержка отсечек ??