+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: Как расчитывать размер армии при атаке

  1. #1
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282

    Talking

    Здравствуй мой дорогой Нуб.

    Есть такая утила - калькулятор шансов на победу:
    http://c4combat.narod.ru/c4c.htm

    В нее вводиться эффективная сила нападающего и эффективная сила защищающегося. Эти значения можно посмотреть из цивы, наводя и удерживая правую кнопку мыши на вражеском отряде. В принципе это не сложно посчитать в уме*(сноска).

    Далее нажимаем кнопку "calculate" и смотрим лог в правой колонке(куда мы ввели силу защитника). Вероятность победы против 1 юнита - это мы и так можем узнать из цивы. Дальше идут вероятности победы против 2, 3 и так далее юнитов. Предположим, мы закладываем в нашу военную компанию риск в 20%. Смотрим сколько наших нападающих положит защитник с этой вероятностю. Пусть это будет N штук. Тогда планируя количество войск, мы пользуемся соотношением N нападающих на 1 защитника. Если защитников M штук, всего надо M*N нападающих. При расчетах не забывай учитывать, что обычно в городе за пару ходов респауниться еще дополнительный защитник.

    Что значит риск военной компании 20%? Это означает, что в 2 случаях из 10 у нас не будет хватать юнита, чтобы добить одного покоцанного защитника. (при таком риске, в 4 случаях из 100 мы не сможем добить двоих зашитников,...). Из-за чего мы не сможем своевременно взять город. На этот случай я рекомендую иметь 0,2*М единиц мобильных войск (например колесниц), которыми можно будет вовремя расставить точки над ё-моё.

    В следующей части, как надо расчитывать количество катапульт.

    *грубо говоря: эффективная сила = базовая сила*(активные бонусы).

    ЗЫ Ведя боевые действия с AI, помни, что компьютер не может у тебя выиграть
    ЗЫ Чтобы тебе чаще везло, всегда бери войск больше чем этого требуют расчеты =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  2. #2
    Очень рекомендую при мультиплее, на симултане и быстром таймере.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 20.4.2007, 0:13) [snapback]176720[/snapback]</div>
    Очень рекомендую при мультиплее, на симултане и быстром таймере.
    [/b]
    речь идет про игру с компами, как в турнирах

    edit: в мультике наверное рулит анимированная атака стеком=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  4. #4
    Отличная вещь!

    Есть только одно сомнение по такой строке:

    Damage: 14 Chance to hit: 0.33 Needs 8 hits Damage: 28 Chance to hit: 0.67 Needs 4 hits

    Насколько я понял из FAQ, наносимые уроны y унитов различны, а вот шансы нанести урон не зависят от силы юнитов и всегда равны 50%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 20.4.2007, 1:14) [snapback]176723[/snapback]</div>
    Отличная вещь!

    Есть только одно сомнение по такой строке:

    Damage: 14 Chance to hit: 0.33 Needs 8 hits Damage: 28 Chance to hit: 0.67 Needs 4 hits

    Насколько я понял из FAQ, наносимые уроны y унитов различны, а вот шансы нанести урон не зависят от силы юнитов и всегда равны 50%
    [/b]
    На деле, это не так. Иначе бы 2 волка со 100% вероятностью коцали мотопехоту, стоящую в лесу и на холмах. А так их нужна сотня.

    Вероятность нападающего нанести элементарный урон равна A/(A+D).
    Элементарный урон нападающего целое_от{20*(3*A+D)/(3*D+A)}
    A,D - силы юнитов, с учетом бонусов. Все величины зависят от отношения A/D.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    что в 2 случаях из 10 у нас не будет хватать юнита, чтобы добить одного покоцанного защитника.[/b]
    вот с этим то всегда у меня и проблема... точнее не проблема, а размышления... возьмем для примера случай игры с компами.. т.е. без других человеков.. город, предположим, мы решили именно ВЗЯТЬ, а не разрушить.. зачем брать город 1 юнитом, если на ходу компа на город с большой вероятностью последует контратака ??? и юнита потеряешь, и город..
    я, если у меня остается один нападающий против одного защитника, обычно пропускаю ход, дабы на след. ходу вломиться в город всей оравой.. хотя, конечно, часто бывает, что приходит подмога.. но и ее вполне можно размочить.. таким образом, в одном и том-же городе разбивается практически вся мобильная армия компа (если, конечно, силёнок хватит)..
    есть другая стратегия... выдвигаться намеренно бОльшим стеком, чтобы не потребовалось оставлять в городе одного недобитка..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  7. #7
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(T2Ton * 20.4.2007, 12:05) [snapback]176759[/snapback]</div>
    я, если у меня остается один нападающий против одного защитника, обычно пропускаю ход, дабы на след. ходу вломиться в город всей оравой.. хотя, конечно, часто бывает, что приходит подмога.. но и ее вполне можно размочить.. таким образом, в одном и том-же городе разбивается практически вся мобильная армия компа (если, конечно, силёнок хватит)..
    есть другая стратегия... выдвигаться намеренно бОльшим стеком, чтобы не потребовалось оставлять в городе одного недобитка..
    [/b]
    если у тебя стек вырезателей City Raider-ов, то, имхо, им вообще нельзя заходить в город. Вообще надо иметь разведку, чтобы знать где регулярные войска дежурят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  8. #8
    Не знаю, у меня почему-то такой проблемы никогда не возникало.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    есть другая стратегия... выдвигаться намеренно бОльшим стеком, чтобы не потребовалось оставлять в городе одного недобитка..[/b]
    В основном все так и играют. Сабж, на мой взгляд, актуален только в тех ситуациях, когда надо взять(разрушить) город, находящийся на отшибе или не по пути к основному направлению атаки, т.е. от основных стеков отделить отряд специального назначения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  9. #9
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 20.4.2007, 13:39) [snapback]176751[/snapback]</div>

    На деле, это не так. Иначе бы 2 волка со 100% вероятностью коцали мотопехоту, стоящую в лесу и на холмах. А так их нужна сотня.
    [/b]
    И не одна сотня и даже не две , проверено
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  10. #10
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 20.4.2007, 13:35) [snapback]176790[/snapback]</div>
    И не одна сотня и даже не две , проверено
    [/b]
    Давай посчитаем. Для волка A=1. Для мотопехоты в лесу на холмах D=32*1,75=56.
    Вероятность покоцать = A/(A+D) = 1/57=1,75%. Сл-но волков надо 57

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 20.4.2007, 12:53) [snapback]176795[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 20.4.2007, 13:35) [snapback]176790[/snapback]
    И не одна сотня и даже не две , проверено
    [/b]
    Давай посчитаем. Для волка A=1. Для мотопехоты в лесу на холмах D=32*1,75=56.
    Вероятность покоцать = A/(A+D) = 1/57=1,75%. Сл-но волков надо 57
    [/b][/quote]
    Грят те — проверено... а ты не слушаешь...
    Вероятность как ты говоришь "покоцать" - это еще не коцанье Это только ВЕРОЯТНОСТЬ нанести урон... а какой урон - там дальше пишется... и уйдет он культурненько на округления
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  12. #12
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 20.4.2007, 14:11) [snapback]176800[/snapback]</div>
    Грят те — проверено... а ты не слушаешь...
    Вероятность как ты говоришь "покоцать" - это еще не коцанье Это только ВЕРОЯТНОСТЬ нанести урон... а какой урон - там дальше пишется... и уйдет он культурненько на округления
    [/b]
    урон = 6хп. вероятность того, что 57 волков нанесут такой урон = 100%. Да это не значит, что надо ровно 57 волков, все зависит от дисперсии рандома.

    Решил проверить в билдере, первый и единственный эксперимент - хватило 31 волка, чтобы снять 6хп скриншот
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  13. #13
    Гм... значит мы грили об одном и том же...
    Я чего то мыслил о количестве волков для смерти БМП
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  14. #14
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 20.4.2007, 14:52) [snapback]176807[/snapback]</div>
    Гм... значит мы грили об одном и том же...
    Я чего то мыслил о количестве волков для смерти БМП
    [/b]
    Кстати как посчитать сколько надо волков для смерти? Калькулятор с таким не справляется %)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 20.4.2007, 13:57) [snapback]176809[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 20.4.2007, 14:52) [snapback]176807[/snapback]
    Гм... значит мы грили об одном и том же...
    Я чего то мыслил о количестве волков для смерти БМП
    [/b]
    Кстати как посчитать сколько надо волков для смерти? Калькулятор с таким не справляется %)
    [/b][/quote]
    =32/6*56+1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  16. #16
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 20.4.2007, 15:05) [snapback]176810[/snapback]</div>
    =32/6*56+1
    [/b]
    Можно пояснить формулу в общем виде?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 20.4.2007, 13:57) [snapback]176809[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 20.4.2007, 14:52) [snapback]176807[/snapback]
    Гм... значит мы грили об одном и том же...
    Я чего то мыслил о количестве волков для смерти БМП
    [/b]
    Кстати как посчитать сколько надо волков для смерти? Калькулятор с таким не справляется %)
    [/b][/quote]
    Тю, так эксперимент же проводили.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  18. #18
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 20.4.2007, 15:34) [snapback]176816[/snapback]</div>
    Тю, так эксперимент же проводили.
    [/b]
    А теоретически-то как посчитать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 20.4.2007, 14:51) [snapback]176821[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 20.4.2007, 15:34) [snapback]176816[/snapback]
    Тю, так эксперимент же проводили.
    [/b]
    А теоретически-то как посчитать?
    [/b][/quote]
    Как сумму вероятностей каждого хита...
    то чего я раньше написал - упрощенно (без учета что БМП с каждым попаданием все слабее)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  20. #20
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282


    <div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 20.4.2007, 16:18) [snapback]176826[/snapback]</div>
    Как сумму вероятностей каждого хита...
    то чего я раньше написал - упрощенно (без учета что БМП с каждым попаданием все слабее)...
    [/b]
    Если не учитывать, что БМП с каждым попаданием все слабее, то будет: 57*[100/6]=970волков. ХП всего 100, а не 32
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters