+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 30 из 30

Тема: WOTM-8

  1. #21
    А я, блин, космонавт. Похоже, два вторых по скорости космоса. Вторая культура уже была не так давно. Типа, вечно второй.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    *Lexad
    Эптатлон!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 22.5.2007, 18:52) [snapback]182667[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Спасибо! На самом деле хочется поблагодарить моих учителей по первому СГОТМу - тебя, Обормота и Динамика (и мегамозг-Витана), которые показали, как надо подходить к анализу игры.[/b]
    Лучше здесь опиши ка подходить, потом тебя благодарить будут.
    [/b][/quote]
    Куда подходить?

    КБ
    Второй акотс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #24
    Полководец Аватар для razer


    Регистрация
    25.12.2006
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    282
    <div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 22.5.2007, 18:52) [snapback]182667[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Спасибо! На самом деле хочется поблагодарить моих учителей по первому СГОТМу - тебя, Обормота и Динамика (и мегамозг-Витана), которые показали, как надо подходить к анализу игры.[/b]
    Лучше здесь опиши ка подходить, потом тебя благодарить будут.
    [/b][/quote]
    Ага, +1. Родина тебя не забудет =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [civ]christianity[/civ]In baks we trast.

  5. #25
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Кстати, отдельное спасибо Гоше190 и Кардиналу - конкуренция с ними в Залославных турнирах помогла изменить подход к войне, начал не бояться действовать в стиле Абараха.

    Описание, чего и как играл и что для себя понял, могу сделать, но не сразу - у меня 2го июня экзамен CFA, потом побачим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  6. #26
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Леху с Эптатлоном!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #27
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.5.2007, 10:16) [snapback]182679[/snapback]</div>
    ...
    КБ
    Второй акотс
    [/b]
    Ну, я-то играю свою игру, мне на результат, в общем-то, наплевать. Что вышло, то вышло, так как цель все-таки набор опыта для ПБЕМ/МП в основном, - соответственно и стиль соответствующий.

    К сожалению в Civ4 жанр ПБЕМ не столь популярен, народ все больше склоняется к МП и Питбоссу, но тем не менее. Но если кто имеет желание сыграть серьезную игру 1х1 без ИИ, - я всегда готов. Основной вопрос в картографе, так как рисовать карты для Civ4 очень непросто, как с технической, так и с идеологической стороны. В Civ3 было значительно проще.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  8. #28
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.5.2007, 14:30) [snapback]182747[/snapback]</div>

    К сожалению в Civ4 жанр ПБЕМ не столь популярен, народ все больше склоняется к МП и Питбоссу, но тем не менее. Но если кто имеет желание сыграть серьезную игру 1х1 без ИИ, - я всегда готов. Основной вопрос в картографе, так как рисовать карты для Civ4 очень непросто, как с технической, так и с идеологической стороны. В Civ3 было значительно проще.
    [/b]
    Играть по полтора года почтовки - не каждый согласится,а карты действительно делать тяжко, хотя с моей точки зрения - скриптовая карта тот же рандом Цивы что и тот при котором танк убивается об лучника
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  9. #29
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Спасибо, Динамик!

    Кстати, как-то упустили результаты самого ГОТМ17 (который и принес мне коровку):
    4. акотс
    6. Балбес + быстрейший космос + вызов
    26. я с коровой
    32. КБ
    64. Рамзес 13 из Макеевки

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #30


    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 23.5.2007, 2:51) [snapback]182749[/snapback]</div>
    Играть по полтора года почтовки - не каждый согласится,а карты действительно делать тяжко, хотя с моей точки зрения - скриптовая карта тот же рандом Цивы что и тот при котором танк убивается об лучника
    [/b]
    Не знаю, полтора года и я наверное бы не смог, - максимум был, помнится, год с небольшим в Наполеоновских войнах. Один на один играется за 3 месяца максимум при наличии энтузиазма. Чем больше народу, тем больше вероятность задержек. Однако если игроки активные, то можно даже вчетвером-впятером сыграть за 3-4 месяца, желательно, правда, сценарий, чтобы число ходов было ограничено.

    Рандом же в случайных картах сильно жесткий, даже на сбалансированном скрипте, - серьезную игру играть 1х1 тяжело. В МП проще, так как дело движется быстрее, и времени тратится меньше. В ПБЕМ же очень обидно отыграть 100 ходов, и узнать, что у тебя нет ни меди, ни железа, ни лошадей, а у соперника есть все в двойном количестве. То же касается и счастья, и здоровья. А рисовать без особых временных затрат абсолютно симметричные карты пока народ не научился. По кубику же такие карты выкладывать, - проще повеситься.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters