<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я все-таки рассчитываю на аудиторию, ориентированную на на онлайн-игры, большинство(95%) которых играется на скорости quick. Отличие quick= normal*0.66 или normal=quick*1.5.[/b]
Во первых - Normal = Quick * 1.5 для больших значений будет ошибочным - а вот Quick = Normal * 0.66 не будет нести ошибок (0.66 * 1.5 = 0.99 - при расчете стоимостей дальних наук учитывая коэффициенты знаний науки другими нациями ошибка может быть больше чем 0.99 от 1.00, что при микроменеджменте может сыграть немаловажную роль, когда случайно недосчитаешься колбочки в энном турне из-за которой наука будет изобретена на турн позже)
Во вторых при определенных условиях старта иногда разнятся ещё некоторые коэффициенты из-за которых ошибка может быть ещё больше