+ Ответить в теме
Страница 27 из 36 ПерваяПервая ... 17262728 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 540 из 709

Тема: Civ4: Total Realism

  1. #521
    <iBarbPercent> для GAMESPEED_REALISM по умолчанию равен 200. Поэтому я думаю, что решающий вклад тут внесли технологии. Ну и плюс на различных видах карт варвары досаждают по-разному.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #522
    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 8.7.2010, 10:24) [snapback]341045[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(coldflame * 8.7.2010, 13:17) [snapback]341044[/snapback]
    присмотрелся я повнимательнее к картинке, что с лодками... это же мод TR? он русифицирован вроде? к моду есть русификатор?

    и я там два десятка цивилизаций насчитал... не тормозит?
    [/b]
    Скорей всего это Варлорды от 1С на русском,а мод на английском
    [/b][/quote]

    ага, русские варлорды. тормозит - смена хода около 10 секунд году эдак на 600-м н.э. комп - coreduo 6600, 4gb памяти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #523
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. ну так попробуй совсем не давать им технологий... как это повлияет...

    2. в файле "GlobalDefinesAlt" измени параметр "CITY_BARBARIAN_DEFENSE_MODIFIER" (дополнительный уровень защиты в городе при атаке варваров (25) ) на 50 например.... т.е. варвары будут также сильны, но взять город им будет сложнее...[/b]
    1. В следующий раз попробую добавить только три или четыре технологии. По умолчанию у них ещё есть технология, позволяющая строить простых лучников. Подумал тут еще немного. Может быть дополнительно влияет на скорость развития варваров то, что добавил им слишком много городов в начале игры. Точно не помню, но по-моему более трех десятков. Тем более, что старался ставить их в более-менее нормальных местах, где есть больше пищи или ресурсов. Заметил с помощью разведчиков, что они очень быстро связывают города дорогами даже в самом начале игры. Может поэтому быстро перебрасывают резервы для осады городов развитых цивилизаций
    2. Менять уровень защиты городов от варваров как-то не тянет. Слишком комфортные условия будут
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <iBarbPercent> для GAMESPEED_REALISM по умолчанию равен 200. Поэтому я думаю, что решающий вклад тут внесли технологии. Ну и плюс на различных видах карт варвары досаждают по-разному.[/b]
    Попробую скорректировать этот параметр.
    Спасибо еще раз за уровень ИИ. Ранее как-то уже писал, что понравилось, что теперь варвары нападают не только поодиночке, но и создают большие стеки, в которые включают разнообразные юниты, включая осадные. Даже кавалерию, которая предпочитала ранее нападать по одиночке, они теперь нередко собирают в группы по 6-8 всадников. С двумя-тремя обороняющими определенную позицию юнитами делать просто нечего. Выносят на раз-два. Особенно когда у варваров появляются конные рейдеры. Они наносят сопутствующий ущерб и на ранней стадии игры это оказывается существенным фактором. Ведь медиков еще нет. Массированными атаками в 3-4 последовательных хода они сначала изматывают большую обороняющуюся группу юнитов А потом просто добивают ослабевших, которые не успевают восстанавливаться.

    Еще один вопрос. Варвары могут строить чудеса света или нет? По такой жесткой игре с развитыми варварами заметил, что другие цивилизации теперь предпочитают или вообще не строить чудеса или просто не успевают это сделать. Наверное, варвары не позволяют на это отвлекаться. То, что варвары используют появившихся генералов для получения уникальных навыков заметил. Примерно в начале эпохи "классицизм" у их юнитов уже появляется сразу по несколько значков от освоения различных военных доктрин генералами.
    И еще вопрос вдогонку. Все ли военные доктрины способны осваивать варвары или только выборочные? Сложилось впечатление, что они могут использовать только некоторые доктрины. Например, доктрину с огненными кораблями они не стали осваивать, хотя открыли ее намного раньше. Это можно было определить косвенным образом по типу судов. С одной стороны есть какая-то логика в том, что варвары разрабатывают строго ограниченный круг военных доктрин. Но, с другой стороны, при захвате города, в котором какая-то цивилизация ранее основала военную доктрину, варвары должны овладевать и ею
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #524
    Вообще, варвары не должны нормальные доктрины основывать, только традиции и свой специальный "barbarian uprising". И да, чудеса они строить не должны. Зато, как показывает опыт, если у них все хорошо очень идет, могут основывать религии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #525
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(horse_c83 * 8.7.2010, 19:28) [snapback]341089[/snapback]</div>
    1. В следующий раз попробую добавить только три или четыре технологии. По умолчанию у них ещё есть технология, позволяющая строить простых лучников. Подумал тут еще немного. Может быть дополнительно влияет на скорость развития варваров то, что добавил им слишком много городов в начале игры. Точно не помню, но по-моему более трех десятков. Тем более, что старался ставить их в более-менее нормальных местах, где есть больше пищи или ресурсов. Заметил с помощью разведчиков, что они очень быстро связывают города дорогами даже в самом начале игры. Может поэтому быстро перебрасывают резервы для осады городов развитых цивилизаций
    [/b]
    ну каждый раз втыкать им города и технологии, это как не интересно... поэтому и предложил... один раз настроить, а потом нормально играть... там можно было бы ещё увеличить шансы появления варварских городов (я в своем моде так сделал) и городов само собой появится много...

    <div class='quotetop'>Цитата(horse_c83 * 8.7.2010, 19:28) [snapback]341089[/snapback]</div>
    2. Менять уровень защиты городов от варваров как-то не тянет. Слишком комфортные условия будут
    [/b]
    это просто уменьшит шансы взять город.... а возле городов они всё равно шастать будут, улучшения уничтожать, всё такое... ни сильно то и комфортно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #526
    Вах.. сейчас играл вот... и мою карраку, мирно исследующую далекие земли, потопил не известный корабль.... а назывался он ни как иначе как "Walter Hawkwood"...... что ж это за корсар такой? каковы его характеристики?
    есть еще какие нибудь подобные скрытые штучки в игре?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #527
    <div class='quotetop'>Цитата(coldflame * 13.7.2010, 6:14) [snapback]341666[/snapback]</div>
    Вах.. сейчас играл вот... и мою карраку, мирно исследующую далекие земли, потопил не известный корабль.... а назывался он ни как иначе как "Walter Hawkwood"...... что ж это за корсар такой? каковы его характеристики?
    есть еще какие нибудь подобные скрытые штучки в игре?)
    [/b]
    Ну это так, пасхалки.

    Варварские корсары называются в честь разработчиков мода. Как и варвары в целом, и их лидер. Мы стараемся иногда с юмором подходить к рабочему процессу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #528

    Ну это так, пасхалки.

    Варварские корсары называются в честь разработчиков мода. Как и варвары в целом, и их лидер. Мы стараемся иногда с юмором подходить к рабочему процессу...
    [/quote]


    ну был весьма приятно удивлен!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #529
    а кстати какие параметры сила/скорость у того корсара? догнать/потопить то можно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #530
    <div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 13.7.2010, 8:04) [snapback]341669[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(coldflame * 13.7.2010, 6:14) [snapback]341666[/snapback]
    Вах.. сейчас играл вот... и мою карраку, мирно исследующую далекие земли, потопил не известный корабль.... а назывался он ни как иначе как "Walter Hawkwood"...... что ж это за корсар такой? каковы его характеристики?
    есть еще какие нибудь подобные скрытые штучки в игре?)
    [/b]
    Ну это так, пасхалки.

    Варварские корсары называются в честь разработчиков мода. Как и варвары в целом, и их лидер. Мы стараемся иногда с юмором подходить к рабочему процессу...
    [/b][/quote]
    Здорово!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  11. #531
    <div class='quotetop'>Цитата(coldflame * 13.7.2010, 14:02) [snapback]341705[/snapback]</div>
    а кстати какие параметры сила/скорость у того корсара? догнать/потопить то можно?
    [/b]
    Самые ординарные. Ничего, кроме названия, его не отличает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #532
    такой вопрос.
    играл за русских... построил святилище Перуна и чтоб в остальных городах не строить - возвел там же статую Зевса...
    но когда дошло дело до строительства Пантеона - не могу его построить,т.к. имеется всего одно святилище Перуна из 4х необходимых.... хотя они есть во всех городах, благодаря статуе Зевса... надо было отдельно возводить святилища, чтоб построить Пантеон?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #533
    <div class='quotetop'>Цитата(coldflame * 15.7.2010, 12:08) [snapback]342000[/snapback]</div>
    такой вопрос.
    играл за русских... построил святилище Перуна и чтоб в остальных городах не строить - возвел там же статую Зевса...
    но когда дошло дело до строительства Пантеона - не могу его построить,т.к. имеется всего одно святилище Перуна из 4х необходимых.... хотя они есть во всех городах, благодаря статуе Зевса... надо было отдельно возводить святилища, чтоб построить Пантеон?
    [/b]
    Угу, видимо глюк движка игры самого. Вряд ли пофиксим - это что-то совсем базовое, может быть даже в экзешнике.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #534
    что ж у меня не так с шрифтами? версия 1с. крякозябрами показывается производство в городе. переписываю шрифты в папку мода из другой версии (оригинальной цив4, например) проблема решается, но при этом пропадают значки религий, и загрязнений города (зеленая рожица) на глобальной карте. ставлю английский язык - все по французски. я французский учил, но не настолько чтобы на нем играть)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #535
    <div class='quotetop'>Цитата(zhukda * 5.8.2010, 20:55) [snapback]345275[/snapback]</div>
    что ж у меня не так с шрифтами? версия 1с. крякозябрами показывается производство в городе. переписываю шрифты в папку мода из другой версии (оригинальной цив4, например) проблема решается, но при этом пропадают значки религий, и загрязнений города (зеленая рожица) на глобальной карте. ставлю английский язык - все по французски. я французский учил, но не настолько чтобы на нем играть)
    [/b]
    Я так понимаю, что в версии 1C русский занимает место английского. Нормально заставить работать англоязычные моды под него (пусть другие поправят, если я ошибаюсь) нереально. Файл шрифтов у мода должен использоваться свой (помимо религий там еще ресурсы и т.п.), так что заменять нельзя. Не знаю даже, что посоветовать. У самого Цива английская.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #536
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 5.8.2010, 23:10) [snapback]345293[/snapback]</div>
    Не знаю даже, что посоветовать. [/b]
    Можно и на 1С ставить нашфанатиковский русификатор. Тогда с англоязычным модом все должно быть в порядке. Да поправит меня swan, коль я не прав...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  17. #537
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 6.8.2010, 6:25) [snapback]345320[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 5.8.2010, 23:10) [snapback]345293[/snapback]
    Не знаю даже, что посоветовать. [/b]
    Можно и на 1С ставить нашфанатиковский русификатор. Тогда с англоязычным модом все должно быть в порядке. Да поправит меня swan, коль я не прав...
    [/b][/quote]

    поставил по ссылке http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=9841

    шрифты слетели полностью что делать? использовать английскую версию, без вариантов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #538
    <div class='quotetop'>Цитата(zhukda * 7.8.2010, 7:39) [snapback]345429[/snapback]</div>

    поставил по ссылке http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=9841

    шрифты слетели полностью что делать? использовать английскую версию, без вариантов?
    [/b]
    Вот так делал?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    При загрузке любых модов, не совместимых с данной русификацией, необходимо переключаться с русского языка на любой другой. В противном случае с экрана исчезнет отображение текстов на русском языке.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #539
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(zhukda * 7.8.2010, 8:39) [snapback]345429[/snapback]</div>
    шрифты слетели полностью что делать? использовать английскую версию, без вариантов?[/b]
    Надеюсь, ты не рассчитывал на игру на русском?
    После установки русификатора придется играть на английском. Но это будет английский, а не <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ставлю английский язык - все по французски[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  20. #540


    Не получается на этом моде играть в Earth18Civs - подскажите можно ли вообще в него поиграть и если можно то как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 27 из 36 ПерваяПервая ... 17262728 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters