<div class='quotetop'>Цитата(czp * 27.2.2010, 15:39) [snapback]326926[/snapback]</div>В общем, все, что просто изменить по ядреному оружию, сосредоточено в GlobalDefinesAlt.xml (все строки с NUKE - искомые); со "стандартом" у нас несоответствия быть не может, иначе бы мод не работал.да дело в том, что подсказали но как писал у вас не соответсвие почемуто со стандартом,не так написано как мне расказали
[/b]
Вышла окончательная версия Total Realism 2.4 под Warlords. Больше под Warlords версий не будет.
Пока в шапке описания нет, зато есть здесь. Принципиальных отличий от 2.3 нет, но подбивая общий итог карьере мода под Warlords, видим, что:
Мод требует наличия последнего патча для Warlords (2.13) и не требует предварительного наличия более ранних версий. Патч с 2.3 до 2.4 был бы размером практически с самостоятельный установщик, так что смысл не имеет. Никаких дополнительных файлов, помимо самого инсталлятора, для установки и корректной работы мода не требуется.
- Единственный мод под Warlords, в который включен улучшенный интерфейс из BUG mod.
- Более 120 новых технологий, большинство с голосовой озвучкой.
- 20 новых форм правления, переработаны практически все старые..
- Более 60 новых обычных поощрений (promotions) для юнитов; кроме того, традиции и доктрины позволяют вашим юнитам получить еще 60 различных преимуществ.
- 60 новых лидеров для существующих цивилизаций, каждый со своим игровым поведением.
- 2 новых свойства лидеров: Мореход и Аграрий, что увеличивает число доступных комбинаций.
- Национальные ценности; 8 менее мощных, чем свойства лидеров, бонусов, присущих отдельным цивилизациям, а не лидерам.
- 1 новая цивилизация, Польша. Хоть мы и не собирались добавлять новых цивилизаций, она как-то "сама добавилась".
- 8 новых больших категорий юнитов (таких как Легкая Кавалерия, Подлодки и т.д.).
- Более 35 новых классов наземных юнитов (таких как Фузилеры, Гусары, Броневики и т.д.).
- Более 20 новых классов морских юнитов (таких как Шлюпы, парусные Линейные Корабли, Дредноуты и т.д.).
- 11 новых классов воздушных юнитов.
- Уникальные новые мощные национальные юниты для каждой цивилизации, доступные в ограниченных количествах (42, так как у многих цивилизаций больше одного).
- Огромное количество отдельных юнитов для разных цивилизаций, подсчитать число которых просто не представляется возможным (хотя "сотни" звучит близко к истине). Большинство отличается не только графикой, но и характеристиками.
- Цивилизациям присущи уникальные визуальные стили; здания могут менять внешний вид в зависимости от эры и построившей их цивилизации.
- Более 50 новых обычных зданий для городов (школы, каравансараи, мануфактуры и т.д.).
- 25 новых специальных индустриальных зданий, преобразующих одни ресурсы в другие (от бронзовых литеен до заводов по производству микрочипов и обогащению урана).
- Более 30 новых Чудес Света.
- Более 30 новых ресурсов; часть доступна на карте, часть производится промышленностью из других ресурсов.
- Смертносные эпидемии будут поражать города, в которых плохо с санитарией
- Великие Полководцы могут основывать Военные Традиции или открывать Великие Доктрины, улучшая боевые способности ваших войск
- Инквизиторы могут выкорчевывать чужую веру из городов при Теократии
- Рабы и крепостные могут устраивать бунты, которые необходимо подавлять военными силами
- Юниты могут получать бонусы поддержки от других юнитов, стоящих на том же тайле. Использование войск разнородного состава теперь стало выгоднее!
- Если вы установили рабство, захватывайте рабов во время боевых действий - или же освобождайте их, если вы сражаетесь против рабовладельческой цивилизации, не будучи рабовладельцем.
- Фараонам не пристало торговать чертежами! Теперь технологии пассивно распространяются от соседа к соседу, если между ними открыты границы (впрочем, при желании играть с прежней системой, новую можно отключить).
- Мировые религии кардинально отличаются одна от другой; каждая имеет свой набор достоинств и недостатков.
- Каждая религия имеет свой особый юнит, и их роль различна для разных религий.
- Для каждой религии доступно два своих дополнительных чуда света.
- Играйте на специально изготовленной для мода карте мира, но также имейте в виду, что наш мод полностью совместим с генераторами случайных карт!.
Язык только английский (для эстетов также есть почти законченный немецкий перевод).
Установщик Total Realism 2.4 можно скачать здесь:
https://sourceforge.net/projects/civ4mods/f...up.exe/download
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.3.2010, 21:21) [snapback]327340[/snapback]</div>Walter Hawkwood, поздравляю с релизом!Обязательно поиграю сам и будем ждать релиза под BtS.
[/b]![]()
Исправь, плз, в посте-шапке "Версия 2.3a для Warlords 2.13" на "Версия 2.4 для Warlords 2.13". И убери оттуда фразу "Пока в шапке описания нет, зато есть здесь."![]()
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 3.3.2010, 20:42) [snapback]327441[/snapback]</div>Если ошибка заключается в том, что не видит установленную Циву - можно поставить в "ручном режиме" (Custom Install). Если я не угадал - жду скрина ошибки.не ставитс пишет вот такую ошибку
блин нет лагает не получается картинку загрузить загружу посже или завтра
[/b]
А насколько сильно изменилась версия 2.4.1 от версии 2.4, ссылку на которую разработчик выкладывал 30.12.2009, 18:25? Если переустановить версию 2.4.1, откроется ли сохраненная в версии 2.4 игра?
Сейчас прохожу версию 2.4 за японцев на среднем уровне сложности "монарх". Жребий выдал очень сбалансированную игру. Долгое время не было явных аутсайдеров и фаворитов.
У японцев проблема с расширение цивилизации на раннем этапе. Очень мало возможностей построить города. С одной стороны имеется положительная сторона, т.к. быстрее можно развивать науку. Но есть и минусы. Некоторые постройки невозможны при малом числе городов.
Поначалу выбрал стартегию роста культуры. Так без потерь смог получить горд Ainu на севере Японии. Тем более это было выгодно и с точки зрения построения генерала. Из варварского города периодически лезли воины, которые имели мало шансов против укрепленных на местности с естественной защитой японцев. Показалось, что у японцев, в отличие от некоторых других цивилизаций, не прибавляется боевой опыт при победе над хищниками.
После долгого периода высадился южнее нынешнего Ганконга и после осады захватил слабозащищенный город Yuet. Вот после этого игра перешла из спокойной в остросюжетную. До этого самые большие неприятности доставляли лишь пиратские суда, топившие японские суда и грабившие рыбаков. Почти сразу же после захвата города Yuet объявили войну монголы, хотя до этого ходили в ярых друзьях. Этого совсем не ожидал и поначалу чуть не потерял город. Самое смешное, что даже после долгой войны отношение Чингис-Хана не сильно изменилось. Вместо счастливого стало довольным. В самый последний момент успел деньгами ускорить постройку городской стены. Для этого пришлось просить недостающие деньги у дружелюбных индийцев, которые основали индуизм, принятый позже японцами.
Война получилась затяжной. Чингис-Хан ни за что не хотел заключать мир. Лишь после того, как китайцы сами объявили войну монголам, стало полегче и японцы смогли после осады взять город Zhou. Короче, сюжетная линия скучать не давала.
Что понравилось в части реализма - это то, что недорубленные джунгли у города Yuet со временем разрослись. Оставалось до вырубки джунглей на горе с месторождением железа всего 5 ходов, но после того как монголы подтянули свою пехоту и осадные юниты, рабочих пришлось убрать за стены города. Войск для полноценной защиты города и рабочих за его чертой не хватало. А через некоторое время после того, как монголов удалось отбросить от стен города, джунгли разрослись и до окончания их вырубки нужно было потратить в 2 раза больше времени. За это разработчикам мода пятерка. Полная реальность в этом отношении достигнута.
Я сам очень люблю на карте мира островные цивилизации - Японию и Англию. На мой вкус, самые интересные партии за них получаются.
Чингиз-Хан - он такой, да. Он один из "кадров", которые могут объявить войну даже тем, в ком души не чают. "Порядочность" разных лидеров отличается довольно сильно.
Опыт за зверушек прибавляется, если я правильно помню, только до определенного предела. А до него должен у всех.
И нет, существующую игру рекомендую довести до логического завершения, и только потом ставить финальный релиз - он несовместим со старыми сейвами (и тех же японцев он все равно меняет минимально; там довольно радикально по сравнению с релиз-кандидатом дополнены некоторые цивилизации, прежде всего Карфаген и Польша, но Япония вообще не тронута).
а блин ))там написнао походу что галимо скчалося,)еше раз скачаю попробую потом отпишуся
а скок весит мод??точно в метрах напишите ато вроде написано было что полностью скачал
вообшем вот это пишет
"Installer integrity check has failed. Common causes inсludе incomplete dawnloda and damaged media. Contact the installer's author to obtein a new copy"
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 4.3.2010, 12:43) [snapback]327531[/snapback]</div>Да, это, похоже, недокачался. 477*807*289 байт мне говорит - в общем, около 470 Мб.а блин ))там написнао походу что галимо скчалося,)еше раз скачаю попробую потом отпишуся
а скок весит мод??точно в метрах напишите ато вроде написано было что полностью скачал
вообшем вот это пишет
"Installer integrity check has failed. Common causes inсludе incomplete dawnloda and damaged media. Contact the installer's author to obtein a new copy"
[/b]
странно получается как то, нажимаю качать появляется окно сохранить?? и пишет имя фаила и размер и показует 455, но есле зайти по той ссылке что ты дал вверху, и отматать назад то там будет типа статисткик и показано что фаил 470 весит но качает 455, почето, как так???кто уже качал народ??
а есть ше другой источник??
ты не понял я когда нажимаю качать он мне уже сразу загрузчик мой показует что весит 455 и спрашует у меня будули я качать его)
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 4.3.2010, 19:25) [snapback]327595[/snapback]</div>У нас все генераторы.свойство нажал вот копирую
размер: 455 МБ (477*835*447 байт)
на диске: 455 МБ (477*839*360 байт)
поидеи правильно?так чего тогда не робит?
а кто у вас в команде генератор идей?
[/b]
По идее более-менее правильно. Хотя меня несколько смущает то, что побайтовые размеры не сходятся где-то на 30 килобайт. Попробуй еще скачать, на всякий случай.
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 4.3.2010, 19:50) [snapback]327600[/snapback]</div>Мы все можем, но не все, что мы можем, имеет смысл. Кроме того, на данный момент единственный приоритет - порт под BtS, задача практически на 100% техническая. Так что пока, до выхода следующей и первой под BtS версии, новые идеи предлагать бессмысленно.уже не качается инет здох)провайдер лагает мой скачаю отпишусь.
а можете расширыть линейку войск? и зделать еше болие экономичиский уклон?
[/b]