<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 5.6.2008, 8:10) [snapback]249679[/snapback]</div>
to Walter Hawkwood

Добрался до последней версии + dll фиксенный
1. Легкая кавалерия при шансе отступления >90% опять не апгрейлится, причем если имелся групповой бонус, то он прилипает намертво к юниту.
2. Не понял в каком порядке присваиваются имена генералам - Д.Донской, И.Грозный, Чуйков, Ушаков, Святослав???? Или они рендомятся? А лидеры я так понял вообще от фонаря имена берут.
3. Все здания-конверторы каждый ход выдают сообщение дескать "прекращено производства алкоголя по причине нехватки чего-то...", хотя ресурсов как минимум 2, т.е. один конвертится, второй должен оставаться в неизменном виде. Опять таки сах.тростник в окошке города ставит наличие 2, хотя плантаций с ними всего 2 и один конвертится в алкоголь.
4. Еще была такая фигня с юнитами требующими ресурсов для постройки: заказал трирему и убил чать населения на постройку за 1 ход, сообщение в начале следующего хода "невозможно отстроить трирему" и предложение в списке "построить трирему за 1 ход", опять тыкаю строить трирему, следующий ход она строится. Очень напрягало, когда воевал с соседом (Кстати так же было с бронзой и ликеро-водочным заводом).
5. В принципе еще в прошлой версии возникал у меня вопрос по военным академиям - может им кроме бонуса производства воен.юнитов (я бы его уменьшил до 25%) прилепить +1/2 к опыту? А то генерала тратишь, а толку не так много.
[/b]
1. Ну да, принципиально этот факт я не фиксил, а фиксил только на предмет возможных ситуаций, когда это может возникнуть (например, убрал (убрал ведь?) бонус к шансу отступления со всех групповых бонусов; думал, что поможет). Будем напрягать "кодовое подразделение".

2. Да, в этой версии переключил на рандом. Дело в том, что для исторического порядка просто не успел перелопатить всех лидеров, чтобы они в нем стояли - посему он был несколько бессмысленным для данной версии. Да и потом, так разнообразие больше - а то иначе поздних лидеров и не увидишь никогда.

3. Ресурсы не должны "съедаться" конвертерами. То есть производство двух алкоголей оставляет два сахара в распоряжении городов в данной ситуации. А вот если один сахар продать или потерять, то будет производиться только один алкоголь. Тут единственная бага - это с сообщениями о деактивации.

4. Вообще надо бы. Так и так, академии нужны не для того, чтобы быстрее войска делать, а чтобы выпускать более компетентных лидеров. :-)

З.Ы. Фиксенный длл последний? А то их два было. Последний вот этот: http://forums.civfanatics.com/showpost.php...p;postcount=778