Что касается поиска ресурсов, то достаточно добавить разведчику функцию "Поиск ресурсов". Стоит, скажем, скаут на холме, нажимаешь на поиск, тратишь ход и у тебя есть определенная вероятность найти там какой-нибудь ресурс, либо установить на холме отметку "Проверен". Вспомните как это было реализовано в Settlers 1,2. Причем предоставлять эту функцию не "древнему" скауту, а уже апгрейженному, после изобретения определенной техи. Таким образом, часть ресурсов (поверхностные) будет видна сразу, а часть может быть найденна в процессе.

А как вам такое предложение: Скажем в черте города клетка с зерном. После обработки она дает не единицу ресурса "зерно", а 5 (условно) единиц. В любом другом городе, после подключения ресурса, можно построить здание "пекарня", которая расходует единицу "зерна" (т.е. на страну их остается 4) и при этом добавляет +2 к городской еде. Вот вам и транспортировка еды. Так же можно поступить и с другими ресурсами. Принцип тех же Сетлеров: один ресурс - одно здание для обработки. Плюс к этому чудеса при постройке так же должны расходовать ресурсы. Скажем, строишь Стоунхендж - минус один камень, Пирамиды - минус 2.

А с дипломатией совсем ничего сделать нельзя? А то в оригинале она больно уж убогая Очень не хватает кнопки: "Еще раз что нибудь попросишь - огребешь" Да и вообще неплохо бы ее существенно расширить.

По поводу руссификации могу помочь. Благо свободное время пока имеется. Не хватает тока опыта Но, думаю, разберусь как-нибудь. В каких файлах копать?