<div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 30.7.2007, 14:56) [snapback]193304[/snapback]</div>Про вылеты конешно...Вылеты, по-моему, будут вылечены в версии под Warlords 2.13 (поскольку сам от них особо не страдал, совсем поручиться не могу). Про Revolution мы много думаем уже не первую версию - так много, что, видимо, так и не включим.![]()
[/b]
Ну жаль, чеж...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Надеюсь так и будет.По одной простой причине - следующая "большая" версия будет под БтС, а там, ЕМНИП (поправьте, если кто знает, что это не так), есть свой компонент для спавна новых цивилизаций. Если его обработать напильником, может выйти не хуже.[/b]![]()
Кстати, давно у меня бродют мысли о кочевых народах, механизмах и причинах перехода к оседлости и строительству городов. Первое интересное явление в циве увидел в моде Чингисхановом в варлордах.
Видится чтото вроде того чтвсе цивы начинают кочевыми как есть. Только город можно и не строить поначалу. В зависимости от типа местности клетка под кочевием обрабатываетсякакоето время и с некой периодичностью генерит воинов какихнить. Наука тихонько капает как и при городах.
А воины победами приносят некоторое количество колбок либо денег. Содержания никакого, только войска. Мжно захватывать и присоединять соседние кочевья. Такой образ жизни выгоден на определенных территориях типа степи, пустыни. В лесах, горах, у моря богатого выгодней строить города. Можно додумать стойную модель.Готов додумать.
Потестить. Если кто напишет.
![]()




Готов додумать.
Ответить с цитированием