<div class='quotetop'>Цитата(coldflame * 2.1.2010, 1:53) [snapback]320264[/snapback]</div>Если владеешь английским, то тут все расписано подробно: http://civ4.houmie.com/forum/viewtopic.php...637265da43cd8f6
думал дело в патче 2.13...
скачал его с этого сайта (раньше другой какой то был), поставил, но ничего не изменилось.... при этом и варлордов и ваш мод переустанавливал заново.
в CustomAssets лежат только папки art,python,res,sounds,xml... а что там должно быть? а то я не разбираюсь в этом...![]()
и можно мне подробно описать как вам предоставить эти логи? и что это такое вообще? а то я в этом деле полный чайник...
[/b]
Если нет, то краткое резюме:
1) В папке Мои Документы/My Games/Warlords найти файл CivilizationIV.ini, открыть его.
2) Убедиться, что в нем проставлены следующие значения: LoggingEnabled = 1 (по умолчанию там 0). Сохранить.
3) Запустить игру с модом, дойти до состояния "нет интерфейса". Отсутствие интерфейса - это значит Python-компоненты не смогли загрузиться. Теперь, когда LoggingEnabled = 1 он напишет в лог-файле причину. Выйти из игры.
4) Теперь в Мои Документы/My Games/Warlords/logs будут лежать разные файлы логов. Нам нужен PythonErr.log и PythonDebug.log, прежде всего.
<div class='quotetop'>Цитата(horse_c83 * 2.1.2010, 10:45) [snapback]320279[/snapback]</div>Возможно, действительно так. Значит, горный лес стоит воспринимать как просто декорацию.Доброго времени суток,
Открыл технологию sailling (позволяет осуществлять торговлю с островами), но у города Карфагена здоровье от островного леса так и не прибавилось. Неподалёку в ранее захваченном у африканских королевств городе Рабате (нынешнее Марокко) после увеличения культуры в границу города попал горный лес. Но и там здоровье от леса не прибавилось.
Возможно дело в том, что лес именно горный? В захваченном кавалерией городе Нубия здоровье от лесов присутствует (+2 при наличии 3 клеток с равнинным лесом)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Мы старались. В поведении ИИ был исправлен ряд ошибок, в том числе как раз в формировании групп.По сравнению с версией 3.3 заметны изменения. ИИ действительно стал умнее. Теперь противник старается нападать группой, а не по-тупому в одиночку, как раньше. Что усложняет оборону городов и ресурсов, заставляет держать для обороны больше сил.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Очень рекомендую в городе пользоваться клавишей "Avoid Growth" внизу справа. Когда эта кнопка нажата, город не растет, даже если у него набралась еда. Это фича оригинальной игры, но там ей редко кто пользуется, а у нас она нужнее.Показалось, что и работники в городах располагаются более разумно. Не стремятся резко увеличить численность населения, а при приближении к пограничному состоянию, когда появляются недовольные жители, переключаются на клетки с уменьшением пищи и увеличением молотков. Раньше нужно было чаще перенаправлять жителей вручную. Сейчас это нужно делать пореже.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Обрабртанные тайлы есть на мировой карте только у тех цивилизаций, которые в тестовых прогонах под руководством ИИ "не справлялись" с завидной частотой.Появились новые юниты. Вроде даже технологическое древо стало обширнее. Частично графика, прорисовка новых строений и технологий изменилась. Понравилось. Для появления еды и золота от оазисов теперь необходимо сначала рабочему построить settlement.
Изменились юниты в африканских королевствах (ранее просто варварских городах). В удаленных городах защита более мощная и взять их без больших потерь практически невозможно. Это усложняет задачу.
Как понял, теперь в начале каждой игры в столице минимум одна клетка уже обработана и дает больше пищи.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, так и есть. Это сделано чисто для игрового баланса. Более того, туда достаточно быстро приплывают пираты из других мест...Заметил, что в начале игры в версии 3.4 в Средиземном море нет варварских галер. Это, конечно, облегчает жизнь. Но с точки зрения истории не совсем правильно. Смотрел документальный фильм, в котором говорилось, что в древности в Средиземноморье свирепствовали морские пираты, которые разграбили не одно прибрежное поселение.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>На рандомных картах с большинством генераторов они тоже будут появляться.Да, чуть не забыл. Появились болотистые местности, которые дают -25% при защите. Это разумно.
[/b]





Ответить с цитированием