+ Ответить в теме
Страница 20 из 36 ПерваяПервая ... 1019202130 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 381 по 400 из 709

Тема: Civ4: Total Realism

  1. #381
    <div class='quotetop'>Цитата(coldflame * 2.1.2010, 1:53) [snapback]320264[/snapback]</div>

    думал дело в патче 2.13...
    скачал его с этого сайта (раньше другой какой то был), поставил, но ничего не изменилось.... при этом и варлордов и ваш мод переустанавливал заново.
    в CustomAssets лежат только папки art,python,res,sounds,xml... а что там должно быть? а то я не разбираюсь в этом...

    и можно мне подробно описать как вам предоставить эти логи? и что это такое вообще? а то я в этом деле полный чайник...
    [/b]
    Если владеешь английским, то тут все расписано подробно: http://civ4.houmie.com/forum/viewtopic.php...637265da43cd8f6

    Если нет, то краткое резюме:

    1) В папке Мои Документы/My Games/Warlords найти файл CivilizationIV.ini, открыть его.
    2) Убедиться, что в нем проставлены следующие значения: LoggingEnabled = 1 (по умолчанию там 0). Сохранить.
    3) Запустить игру с модом, дойти до состояния "нет интерфейса". Отсутствие интерфейса - это значит Python-компоненты не смогли загрузиться. Теперь, когда LoggingEnabled = 1 он напишет в лог-файле причину. Выйти из игры.
    4) Теперь в Мои Документы/My Games/Warlords/logs будут лежать разные файлы логов. Нам нужен PythonErr.log и PythonDebug.log, прежде всего.


    <div class='quotetop'>Цитата(horse_c83 * 2.1.2010, 10:45) [snapback]320279[/snapback]</div>
    Доброго времени суток,
    Открыл технологию sailling (позволяет осуществлять торговлю с островами), но у города Карфагена здоровье от островного леса так и не прибавилось. Неподалёку в ранее захваченном у африканских королевств городе Рабате (нынешнее Марокко) после увеличения культуры в границу города попал горный лес. Но и там здоровье от леса не прибавилось.
    Возможно дело в том, что лес именно горный? В захваченном кавалерией городе Нубия здоровье от лесов присутствует (+2 при наличии 3 клеток с равнинным лесом)[/b]
    Возможно, действительно так. Значит, горный лес стоит воспринимать как просто декорацию.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По сравнению с версией 3.3 заметны изменения. ИИ действительно стал умнее. Теперь противник старается нападать группой, а не по-тупому в одиночку, как раньше. Что усложняет оборону городов и ресурсов, заставляет держать для обороны больше сил.[/b]
    Мы старались. В поведении ИИ был исправлен ряд ошибок, в том числе как раз в формировании групп.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Показалось, что и работники в городах располагаются более разумно. Не стремятся резко увеличить численность населения, а при приближении к пограничному состоянию, когда появляются недовольные жители, переключаются на клетки с уменьшением пищи и увеличением молотков. Раньше нужно было чаще перенаправлять жителей вручную. Сейчас это нужно делать пореже.[/b]
    Очень рекомендую в городе пользоваться клавишей "Avoid Growth" внизу справа. Когда эта кнопка нажата, город не растет, даже если у него набралась еда. Это фича оригинальной игры, но там ей редко кто пользуется, а у нас она нужнее.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Появились новые юниты. Вроде даже технологическое древо стало обширнее. Частично графика, прорисовка новых строений и технологий изменилась. Понравилось. Для появления еды и золота от оазисов теперь необходимо сначала рабочему построить settlement.

    Изменились юниты в африканских королевствах (ранее просто варварских городах). В удаленных городах защита более мощная и взять их без больших потерь практически невозможно. Это усложняет задачу.
    Как понял, теперь в начале каждой игры в столице минимум одна клетка уже обработана и дает больше пищи.[/b]
    Обрабртанные тайлы есть на мировой карте только у тех цивилизаций, которые в тестовых прогонах под руководством ИИ "не справлялись" с завидной частотой.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Заметил, что в начале игры в версии 3.4 в Средиземном море нет варварских галер. Это, конечно, облегчает жизнь. Но с точки зрения истории не совсем правильно. Смотрел документальный фильм, в котором говорилось, что в древности в Средиземноморье свирепствовали морские пираты, которые разграбили не одно прибрежное поселение.[/b]
    Да, так и есть. Это сделано чисто для игрового баланса. Более того, туда достаточно быстро приплывают пираты из других мест...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Да, чуть не забыл. Появились болотистые местности, которые дают -25% при защите. Это разумно.
    [/b]
    На рандомных картах с большинством генераторов они тоже будут появляться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #382
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Да, так и есть. Это сделано чисто для игрового баланса. Более того, туда достаточно быстро приплывают пираты из других мест...[/b]
    Как понял, это в основном сделано ради греков. Они в предыдущей версии часто отставали в развитии.
    Пираты приплыли, конечно к Карфагену. Но это произошло не так быстро.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #383
    <div class='quotetop'>Цитата(horse_c83 * 2.1.2010, 12:20) [snapback]320289[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Да, так и есть. Это сделано чисто для игрового баланса. Более того, туда достаточно быстро приплывают пираты из других мест...[/b]
    Как понял, это в основном сделано ради греков. Они в предыдущей версии часто отставали в развитии.
    Пираты приплыли, конечно к Карфагену. Но это произошло не так быстро.
    [/b][/quote]

    Совершенно верно, ради греков. Им еще дополнительно поплохело при добавлении Польши, конкурирующей с ними за их зону экспансии. И греки, таки да, больше не разочаровывают уже где-то в 50% случаев - а поляки еще и направляют их экспансию в историческое русло. Я даже один раз видел, как они исторично завоевывают Египет и Месопотамию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #384
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Совершенно верно, ради греков. Им еще дополнительно поплохело при добавлении Польши, конкурирующей с ними за их зону экспансии. И греки, таки да, больше не разочаровывают уже где-то в 50% случаев - а поляки еще и направляют их экспансию в историческое русло. Я даже один раз видел, как они исторично завоевывают Египет и Месопотамию.[/b]
    В этот раз грекам повезло. Они лишь немного отстают от римлян. Пиратские галеры чаще всего не доходят до них, встречаясь с галерами Карфагена)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #385
    Будет ли в ближ . будущем релиз под БТС?


    * * *


    с НОВЫМ ГОДОМ ВСЕ!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  6. #386
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.1.2010, 18:37) [snapback]320332[/snapback]</div>
    Будет ли в ближ . будущем релиз под БТС?


    * * *


    с НОВЫМ ГОДОМ ВСЕ!
    [/b]
    Ну не завтра, да, но работа над ним уже идет полным ходом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #387
    Вам тестеры не нужны с седьмой виндой)
    Я просто собираюсь ставить (все знакомые
    хвалили)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  8. #388
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 4.1.2010, 10:39) [snapback]320421[/snapback]</div>
    Вам тестеры не нужны с седьмой виндой)
    Я просто собираюсь ставить (все знакомые
    хвалили)
    [/b]
    У меня уже Win7.
    Всё работает отлично.
    Могу присоеденится к тестированию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #389
    У меня у самого Win 7 64-bit. Можете просто играть и получать удовольствие. :-)

    Под Warlords версия все равно финальная, но когда внутренняя версия под BtS дойдет до стадии, на которой ее осмысленно будет тестировать, я могу вам сказать. Тестеры - это всегда полезно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #390
    Извините за оффтоп, но как он, этот Windows Vienna?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  11. #391
    В предыдущей версии при выборе рабства (slavery) в трудовых отношениях (labor) периодически на клетках в черте города появлялись восставшие. Их сила была не слишком велика и чаще всего их легко было уничтожить. Но непредсказуемость их очередного появления вынуждала держать на клетках с ценными ресурсами войска. На каждую обрабатываемую клетку ставить воина большая роскошь. Приходилось выбирать самые важные для защиты

    Были от принятия рабства как и свои плюсы, так и минусы. К основным плюсам, кроме особенностей low Upkeep можно было также отнести то, что юниты сравнительно легко набирают опыт. Ведь противник не так силен.

    Но недостатки при грабеже восставшими обрабатываемых клеток, когда их не успевали защитить перевешивали плюсы. Ещё при уничтожении восставших периодически появлялись в виде бонуса за победу невольники (халявная рабочая сила). Но они были настолько малопроизводительны, что проще было их сразу убить, чем содержать. Как говорится толку от этого рабов как от стрижки свиней. Шерсти мало, а визгу много.

    По этой причине в предыдущей версии зачастую отказывался от принятия рабства. Хотя, конечно, на вкус и цвет товарищей нет.

    Хотел спросить у разработчика. В новой версии 2.4 при принятии slavery также продолжаются восстания рабов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #392
    Да, восстания по-прежнему будут. Обычно игроки относятся к ним диаметрально противоположно: одни не любят и всячески избегают рабства (и я в том числе, между прочим), а другие, наоборот, обожают, считая повстанцев халявным опытом для юнитов. По этой причине я считаю, что система восстаний удалась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #393
    <div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 4.1.2010, 22:56) [snapback]320532[/snapback]</div>
    Да, восстания по-прежнему будут...[/b]
    Понятно. Значит правильно сделал, что не стал принимать slavery.

    Еще один вопрос. Уже третий раз игра завершается фатальной ошибкой "Memory allocation failure exiting program. Reason: bad allocation". Это случается нечасто. В среднем раз в один, два дня. В предыдущей версии такое тоже случалось после завершения очередного хода. Программа писала что-то вроде "ошибка при сохранении...". В последний раз в версии 3.4 это случилось не при завершении хода, а в его середине

    Боролся с этим сохранением игры в конце каждого хода. Имел 2 сохранных игры. Условно №1 и №2. В конце хода выбирал "сохранить как" самый ранний ход. Иначе никак. Загружать игру из папки автосохранение не айс. Обломно переигрывать заново, если прошло большое количество ходов

    В компе 2 гига оперативной памяти. Файл подкачки сделан фиксированного размера в 4 гига на втором жестком диске. Логические диски стараюсь не переполнять, периодически дефрагментирую. В чем может быть проблема? Оперативку тестировал, там без проблем. Процесс и мать, конечно, не первой свежести. Три года назад покупал. Сейчас уже морально устарели.

    Забыл добавить сразу. Одновременно с игрой в системе работает Опера. Что-нибудь закачивается

    В настройках игры на всякий случай отключил высокие требования к видеокарте (Radeon 1950pro). Это было сделано еще при старой версии мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #394
    <div class='quotetop'>Цитата(horse_c83 * 5.1.2010, 18:14) [snapback]320601[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 4.1.2010, 22:56) [snapback]320532[/snapback]
    Да, восстания по-прежнему будут...[/b]
    Понятно. Значит правильно сделал, что не стал принимать slavery.

    Еще один вопрос. Уже третий раз игра завершается фатальной ошибкой "Memory allocation failure exiting program. Reason: bad allocation". Это случается нечасто. В среднем раз в один, два дня. В предыдущей версии такое тоже случалось после завершения очередного хода. Программа писала что-то вроде "ошибка при сохранении...". В последний раз в версии 3.4 это случилось не при завершении хода, а в его середине

    Боролся с этим сохранением игры в конце каждого хода. Имел 2 сохранных игры. Условно №1 и №2. В конце хода выбирал "сохранить как" самый ранний ход. Иначе никак. Загружать игру из папки автосохранение не айс. Обломно переигрывать заново, если прошло большое количество ходов

    В компе 2 гига оперативной памяти. Файл подкачки сделан фиксированного размера в 4 гига на втором жестком диске. Логические диски стараюсь не переполнять, периодически дефрагментирую. В чем может быть проблема? Оперативку тестировал, там без проблем. Процесс и мать, конечно, не первой свежести. Три года назад покупал. Сейчас уже морально устарели.

    Забыл добавить сразу. Одновременно с игрой в системе работает Опера. Что-нибудь закачивается

    В настройках игры на всякий случай отключил высокие требования к видеокарте (Radeon 1950pro). Это было сделано еще при старой версии мода.
    [/b][/quote]

    Это проблема самого движка Цивы. Есть два варианта: если операционка 32-битная, то проблему нельзя решить, можно только отсрочить ее возникновение (она начинается, когда сейв достигает определенного объема); если операционка 64-битная, то проблема решается в одно действие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #395
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Это проблема самого движка Цивы. Есть два варианта: если операционка 32-битная, то проблему нельзя решить, можно только отсрочить ее возникновение (она начинается, когда сейв достигает определенного объема); если операционка 64-битная, то проблема решается в одно действие[/b]
    Ясно. Значит придется обновлять процессор
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #396
    <div class='quotetop'>Цитата(horse_c83 * 5.1.2010, 23:06) [snapback]320627[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Это проблема самого движка Цивы. Есть два варианта: если операционка 32-битная, то проблему нельзя решить, можно только отсрочить ее возникновение (она начинается, когда сейв достигает определенного объема); если операционка 64-битная, то проблема решается в одно действие[/b]
    Ясно. Значит придется обновлять процессор
    [/b][/quote]

    А точно не поддерживает 64 бита? Большинство современных процессоров вроде может.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #397
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А точно не поддерживает 64 бита? Большинство современных процессоров вроде может[/b]
    Windows 7 64-bit отказалась устанавливаться. Брал у товарища в прошлом году из чистого любопытства. Посмотреть, как будет работать.
    ХР 64-битную не устанавливал. Года два назад искал информацию по своему процессору. Как понял со следующего в этой линейке поддержка 64-битных ОС безусловная. А по Intel Core 6400 [на] 2,13 ГГц так однозначного ответа не получил. Нужно попробовать. Может ХР 64-битная и сможет установиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #398
    to Walter Hawkwood
    Установил 64-битную XP, настроил, после чего запустил Total Realism. К сожалению, через некоторое время снова выскочила та же самая ошибка "Memory allocation failure exiting program. Reason: bad allocation".
    Вы писали, что в 64-битной системе все решается одним действием.
    Может дело в том, что Цивилизация по умолчанию установилась в Program Files (x86) для 32-битной системы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #399
    <div class='quotetop'>Цитата(horse_c83 * 9.1.2010, 15:55) [snapback]321044[/snapback]</div>
    to Walter Hawkwood
    Установил 64-битную XP, настроил, после чего запустил Total Realism. К сожалению, через некоторое время снова выскочила та же самая ошибка "Memory allocation failure exiting program. Reason: bad allocation".
    Вы писали, что в 64-битной системе все решается одним действием.
    Может дело в том, что Цивилизация по умолчанию установилась в Program Files (x86) для 32-битной системы?
    [/b]
    Нет, просто это одно действие не было совершено . Нужно выставить экзешнику Варлордов флаг для пользования большими объемами памяти. Вот так:

    1) Качаем прогу отсюда: http://www.ntcore.com/exsuite.php
    2) Открываем в ней Civ4Warlords.exe
    3) В NT Header/File Header выбираем File Header, жмем click here и ставим галку "App can handle> 2gb adresses".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #400


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Нет, просто это одно действие не было совершено . Нужно выставить экзешнику Варлордов флаг для пользования большими объемами памяти. Вот так:
    1) Качаем прогу отсюда: http://www.ntcore.com/exsuite.php
    2) Открываем в ней Civ4Warlords.exe
    3) В NT Header/File Header выбираем File Header, жмем click here и ставим галку "App can handle> 2gb adresses".[/b]
    Спасибо, попробую.

    Кстати, рискнул после долгого перерыва на раннем этапе игры принять рабство. Показалось, что в отличие от предыдущей версии, теперь появления восставших происходит гораздо позже. Особенно не успевают навредить, т.к. к этому времени при открытии новой технологии сменил рабство на Caste System. Вспоминаю, что в предыдущих версиях мода, когда проходил за англичан эти восставшие доставали очень сильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 20 из 36 ПерваяПервая ... 1019202130 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters