Вот прямая ссылка на скачивание:
http://sourceforge.net/project/downloading...&a=80849435
Возможно дело в использовании какого-то менеджера закачки, с которым не дружит SourceForge - если тоже не получится, попробуй отключить.
Если все нормально скачается, не забудь потом еще прописать вот эту библиотеку в Warlords/Mods/Total Realism/Assets: http://forums.civfanatics.com/showpost.php...p;postcount=983
Очень хочеца поиграть, но пожалуй дождусь "финального релиза"..
<div class='quotetop'>Цитата(sokki * 24.2.2009, 11:54) [snapback]280138[/snapback]</div>У тя браузер какой? В опере есть встроенный менеджер закачки, у которого такой проблемы не возникает. Flashget тоже обычно не качает download.php, но у него глюки бывают. А мод тут не причем, уверен на 100%пишет что файл давнлоадинг.пхп уже закачан,
и все..
помогите!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 27.2.2009, 12:13) [snapback]280494[/snapback]</div>Ну, это по желанию. Принципиально новых фич в нем не будет (скорее всего), просто больше красивостей и перебалансировка многих вещей. Кроме того, при желании версию 2.3999 и сейчас можно выкачать из нашего SVN-хранилища. Она от финального-финального релиза отличатеся только отсутствием пары финтифлюшек и инсталлятора (и то не факт, что я хороший инсталлятор сделаю, человек, который делал инсталлы для всех предыдущих наших версий, полгода назад исчез).Очень хочеца поиграть, но пожалуй дождусь "финального релиза"..
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 27.2.2009, 14:24) [snapback]280501[/snapback]</div>Последняя версия в посте 302?Кроме того, при желании версию 2.3999 и сейчас можно выкачать из нашего SVN-хранилища.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 27.2.2009, 16:25) [snapback]280518[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 27.2.2009, 14:24) [snapback]280501[/snapback]Последняя версия в посте 302?Кроме того, при желании версию 2.3999 и сейчас можно выкачать из нашего SVN-хранилища.
[/b]
[/b][/quote]
Нет. В посте ссылка на последний РЕЛИЗ. Из хранилища можно скачать "текущую" версию, то есть все изменения, которые были внесены с момента этого релиза по сей день в том числе. Но это процесс достаточно технический, так как вместо прямого скачивания одного удобного файла-инсталлятора, надо пользоваться SVN-клиентом (рекомендую TortoiseSVN). Для желающих попробовать, страница со ссылкой (и конспективными инструкциями по скачиванию) тут:
http://sourceforge.net/svn/?group_id=163217
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 1.3.2009, 10:24) [snapback]280624[/snapback]</div>Ну большими же красными буквами написано!Блин, мод-то на Варлордах пашет.. Жаль, зря качал
[/b]
Ничего, скоро и на BtS портируем. Хотя сам по себе BtS нам не так уж и много даст - по большей части это будет просто смена платформы.
Играю в 2.3.а.
Забавно сделано, вроде лучше чем 2.2.,
большое спасибо создателям, но
- проблемы с графикой возникают
- у русских колесниц голова на правом плече
- у них же порой белая повозка
- рабочие порой становятся черные
хотя комп давольно ничего , 2 ядра, 2 гб памяти,
видеокарта приличная тоже
<div class='quotetop'>Цитата(sokki * 2.3.2009, 8:45) [snapback]280745[/snapback]</div>С "почернением" можно бороться просто ALT+TAB в Винду и обратно, все проходит. Колесницы для следующей версии пофиксены.Играю в 2.3.а.
Забавно сделано, вроде лучше чем 2.2.,
большое спасибо создателям, но
- проблемы с графикой возникают
- у русских колесниц голова на правом плече
- у них же порой белая повозка
- рабочие порой становятся черные
хотя комп давольно ничего , 2 ядра, 2 гб памяти,
видеокарта приличная тоже
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(sokki * 3.3.2009, 9:01) [snapback]280844[/snapback]</div>Ну, как бы русские в бронзовом веке и не должны рулить. Хотя в целом, по моим наблюдениям, даже в руках АИ Россия не впадает в ничтожество из-за этого. Медь вообще много у кого со стартовой позиции, по-моему, отняли (я уже точно не помню, у нас скоро новый релиз, и карта успела эволюционировать дальше).в 2.3.а у русских отобрали медь под москвой..
засада... теперь сражаться за русских сложнее в начале
и никаких плюшек им не дали,
даже лес и тот у финнов,
несправедливо
[/b]
Ну ладно, пусть 300 метров, но почему сэйвы не загружаются???
из 2.2. сэйв в 2.3.а не грузится....
надеюсь из 2.3.а. в следующую будет грузиться???
Еще одна любопытная толи бага толи фича.
Кое на каких клетках порой пишет процент влияния культуры
нации больше 100%,
видел и 5400%, и 150% и т.д. и т.п.
Забавно , но непонятно...
<div class='quotetop'>Цитата(sokki * 4.3.2009, 9:00) [snapback]280943[/snapback]</div>Нет, не будут. На самом деле, достаточно совсем небольших изменений, чтобы сейвы стали несовместимыми (например, добавить ОДИН юнит или здание). И подобные изменения от версии к версии происходят ТОННАМИ.Ну ладно, пусть 300 метров, но почему сэйвы не загружаются???
из 2.2. сэйв в 2.3.а не грузится....
надеюсь из 2.3.а. в следующую будет грузиться???[/b]
Вообще, это же не наш злой и коварный умысел... Если бы можно было обеспечить совместимость сейвов, мы бы обеспечили. Но при таком количестве фич, которые добавляются из версии в версию, это нереально. Так же, как с размером скачиваемого файла - изменения-то, помимо прочего, касаются .pak-файлов, а они в 2.3 совокупно весят 357 Мб.
Впрочем, я попробую "пойти навстречу" и сделать так, чтобы некритичные для работы мода, но тяжелые красивости можно было при желании скачать отдельно. Но не обещаю - это дополнительная немаленькая работа.
<div class='quotetop'>Цитата(sokki * 4.3.2009, 9:00) [snapback]280943[/snapback]</div>Это не бага и не фича.Еще одна любопытная толи бага толи фича.
Кое на каких клетках порой пишет процент влияния культуры
нации больше 100%,
видел и 5400%, и 150% и т.д. и т.п.
Забавно , но непонятно...
[/b]![]()
Такое просто происходит, когда культура "адаптируется" под резко произошедшие изменения (например, разрушение города, где было очень много культуры). Обычно такие штуки лечатся сами через несколько ходов, и, кстати, возникают и в оригинале, без мода (просто у нас в среднем больше культуры генерится, и поэтому эти эффекты более очевидны).
Спасибо за мод!
хорошо все шло, пока сэйв не достиг размера 1.5 -1.7м.
после этого при попытках сохраниться авто или по моему указанию
выпадает ошибка памяти, бэд аллокашн и вылет в винду.
Хотя комп приличный 2 ядра, 2 гига памяти.. видео нормальное
есть рецепты?
заранее благодарен
<div class='quotetop'>Цитата(sokki * 10.3.2009, 9:08) [snapback]281827[/snapback]</div>Нет, реальных рецептов нет. Это не наша ошибка, это ошибка движка Варлордов, он некорректно обращается с памятью. Это можно, правда, пытаться отсрочить с разным успехом, как пишут тут: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=225205Спасибо за мод!
хорошо все шло, пока сэйв не достиг размера 1.5 -1.7м.
после этого при попытках сохраниться авто или по моему указанию
выпадает ошибка памяти, бэд аллокашн и вылет в винду.
Хотя комп приличный 2 ядра, 2 гига памяти.. видео нормальное
есть рецепты?
заранее благодарен
[/b]
Еще это не возникает на 64-битных системах. А еще это совершенно рандомно, так что если сохраняться каждый ход, то теоретически можно двигаться вперед (хотя и западло, конечно). Ну и, конечно, чем меньше карта, тем позже сейв достигнет "критического" размера (если достигнет вообще).
<div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 10.3.2009, 11:39) [snapback]281850[/snapback]</div>Ничего подобного. Очень даже и возникает.Еще это не возникает на 64-битных системах.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 10.3.2009, 11:39) [snapback]281850[/snapback]</div>Двигаться, действительно можно, но довольно скоро вылетать начинает на каждом втором сохранении, причём очень и очень даже регулярно. Осмелюсь предположить, что в итоге когда-нибудь дойдёт до того, что будет вылетать уже на каждом первом сохранении, и тогда двигаться вперёд уже даже теоретически будет нельзя. Но у меня не хватило духа проверить это дело.А еще это совершенно рандомно, так что если сохраняться каждый ход, то теоретически можно двигаться вперед (хотя и западло, конечно).
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 10.3.2009, 12:00) [snapback]281851[/snapback]</div>Видимо, есть какой-то дополнительный фактор. Потому что точно есть народ, которому помогал переход на 64бит. В любом случае, с этим ситуация на БтС гораздо лучше (хотя я слышал, и там встречается), так что грядущая конверсия поможет от этих ошибок избавиться.Ничего подобного. Очень даже и возникает.
[/b]