<a name=t16><div align="center">Отличия от Цивилизации 3</div></a>
Отличий от Цивилизации 3 в игре множество, ниже приведены лишь некоторые из ключевых дополнений, изменений, усовершенствований в Civilization 4.
Добавлена новая цивилизация, Мали, остальные 17 цивилизаций были в Цивилизации 3 или её дополнениях.
У некоторых цивилизаций по два лидера.
Восемь новых особенностей цивилизаций и бонусы от них.
В начале игры ваша миникарта больше не показывает, в какой стороне света вы находитесь. Понять это можно только по мере расширения и разведки.
Вы можете теперь играть командные игры, к примеру, 3 на 3.
Щиты теперь называют молотками.
Нет больше ни коррупции, ни городских бунтов.
Вы больше не можете войти на чью-либо территорию без соглашения об открытии границ.
Договора о ежеходовых платежах и поставках длятся только 10 ходов.
Рубкой лесов теперь можно ускорять постройку Чуда.
Если Вы строите Чудо, и кто-нибудь успевает построить его раньше, за потерянные молотки вы получите деньги.
Вы не можете перенести накопленные молотки из одного проекта в другой. Это означает, что больше нет предпостроек (prebuild). Однако если вы переключаетесь в городе с одного проекта на другой, то, при возвращении к первому, накопленные молотки сохранятся.
Больше не нужен (или, по крайней мере, нужен меньше) микроменеджмент – лишние молотки и колбочки не теряются, а переходят в следующий проект.
В игре есть Великие Люди, они могут изучать технологии, ускорять Чудеса, расширять культуру, и т.д.
Чтобы сделать ресурсы доступными для использования, на клетках с ними необходимо кроме дороги построить определённое улучшение местности.
Для изучения более продвинутых наук не обязательно изучать все требуемые науки нижнего уровня, обычно достаточно только одной из них.
В городах теперь действуют системы здоровья и счастья, при дисбалансе которых начнут проявляться негативные эффекты.
В игре семь религий, которые, распространившись, приносят городам дополнительное счастье и культуру.
Рабочие могут строить новые улучшения, к примеру, ветряные мельницы, лесопилки, и мастерские.
Специалисты играют большую роль в городах из-за своей способности рождать Великих Людей.
По дорогам до открытия Инженерии можно двигаться только на 2 клетки.
Нет больше правительств как таковых. Вместо этого есть система разнообразных институтов власти, комбинацией которых вы и определяете свой политический строй.
Хитпоинты отрядов заменены на систему набора опыта.
Отряды теперь по достижении определённого уровня опыта будут продвигаться по службе, что предоставит им определённые бонусы. Среди этих бонусов: дополнительная защита, больший сопутствующий урон отрядам на одной клетке, способность лечения других отрядов, и т.п.
С победой уникального отряда не начинается Золотой Век.
Армий больше нет.
У отрядов больше нет параметров защиты и нападения; есть просто общий показатель "силы".
Игру теперь намного легче изменять, хотя в ней нет никакого редактора (его заменили на встроенный в игру World Builder). Все данные игры теперь хранятся в XML файлах, которые можно редактировать в Блокноте.
Новая система многопользовательской игры, PitBoss, позволяет вам играть походовую игру на сервере, входя в систему и делая свой ход. Такая игра похожа на игру по электронной почте, но идёт быстрее.
В начало





