<a name=t14><div align="center">Модификация игры</div></span></a>
Как установить загруженные сценарии, моды или карты?
Когда вы скачиваете мод или сценарий для Цивилизации 4, просто поместите его в папку для модов или сценариев в ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/MODS/. А если вы скачали карту, то поместите файл с ней файл в папку ../PublicMaps/. С материалами для Warlords поступайте так же, но путь к файлам будет ../Sid Meier's Civilization 4/Warlords/... (Лучше обойтись без "My Games". Устанавливайте моды в [путь к Civ4]\(Warlords\)Mods - прим.ред.)
Куда девался редактор?
Редактор от Civilization 3, в котором можно будет работать и не запуская игру заменили на Редактор Мира World Builder, который позволит вам не только рисовать карты и размещать на них отряды и города, но и редактировать мир, в котором вы играете в данный момент. В отличие от редактора от Civilization 3, который мог загружать сохранённые игры, с помощью WorldBuilder'a (нажав Ctrl+W в ходе игры), вы можете редактировать запущенную игру, добавляя на карту отряды/города/ресурсы щелчком мыши. Изменять же правила игры нужно не WorldBuilder'ом, а правкой XML файлов (см. следующий вопрос).
В чём разница между папками ../Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/ и ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/?
Папка C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/ является основной папкой игры, там находятся файлы с графикой, со стандартными правилами, сценарии, поставляемые с игрой, звуки и алгоритмы генерации карт. А если же вы скачиваете мод, сценарий, новую графику, новый алгоритм генерации карты или что-то ещё, то лучше всего его разместить в папке ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/. Когда игра обнаруживает, что в разных папках есть две копии файла, она отдаст предпочтение изменённому из папки ../My Games/Sid Meier's Civilization 4/ тем самым позволяя вам играть в модифицированную версию.
Что такое Python (Питон), XML, WorldBuilder (Редактор мира), и SDK?
Это четыре различных инструмента, позволяющих модифицировать игру. Вот краткий обзор свойств каждого из них:
- Python: Этот скриптовый язык (его сайт Python.org) используется для создания алгоритмов генерации карт, изменения расположение различных экранов, таких как Цивилопедия, или же для добавления в игру новых событий и функций. К примеру, средствами Python'а в игру можно добавить эпидемии чумы и запрограммировать эффекты от них.
- XML: Это аббревиатура Расширяемого Языка Разметки, в таком формате хранятся все правила игры. К примеру, открыв файл XML в Блокноте, скажем один из файлов с данными отрядов, легко можно изменить стоимость отряда в молотках простой сменой числа в файле. XML позволяет очень быстро редактировать правила игры и свойства объектов.
- World Builder: Его можно вызвать во время игры комбинацией клавиш Ctrl+W, он позволяет создавать/редактировать карты, расставлять города, устанавливать в городах религии и здания, изменять местоположение отрядов, убирать туман войны и многое другое.
- SDK: SDK, или Инструментарий Разработки Приложений, доступен для скачивания на официальном сайте Civilization4, он даёт возможность опытному создателю модов редактировать исходный код DLL игры и позволяет усовершенствовать искусственный интеллект или вносить другие всесторонние технические изменения.
Как можно внести небольшие изменения, к примеру, дать отряду дополнительное очко движения?
Все стандартные файлы XML с правилами игры расположены в главной папке игры (по умолчанию: C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/Assets/XML/). Скопировав нужный вам файл (в этом примере вам нужен CIV4UnitInfos.xml в папке Units) в папку ../My Documents/My Games/Sid Meier's Civilization 4/CustomAssets/XML/ (путь аналогичен пути к исходному файлу), вы можете его отредактировать, сохранить, и затем ваша игра бужет использовать изменённый файл XML вместо исходного. В нашем конкретном случае вам нужно изменить строку " <iMoves> 1 </iMoves> " на " <iMoves> 2 </iMoves> ". Вот и всё!
Я должен, запустив Civilization 4, перезапускать её каждый раз, когда я хочу играть в мод?
Нет, если вы хотите играть в какой-нибудь мод сразу со старта игры, вы можете изменить следующую строку в своём .ini файле:
- Просто замените '0' на 'Mods\Папка Мода', и игра будет запускать этот мод сразу же со старта.Код:; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none Mod = 0
Как создавать новые отряды, ресурсы, цивилизации и пр.?
Задать интересующий вопрос по моддингу и найти уже представленные ответы вы можете на нашем форуме Civ4 - Производственный цех, кроме того в форуме Обучения, Рекомендаций и Руководств (CFC) находится множество статей на английском языке о том, как создавать новые цивилизации, моды, отряды, институты власти, и многое другое.
Назовите несколько популярных модов и сценариев.
На сегодня сделано много просто фантастических модов и сценариев, и, хотя это ни в коем случае не исчерпывающий список хороших сценариев и модов, все, перечисленные ниже очень популярны среди фанатов и очень интересны:
- Fall from Heaven: без сомнения, лидер по количеству скачиваний, в этом фэнтезийном моде новое практически всё, включая отряды Гоблинов, Вампиров, и Грязевых Големов, так же как и бесчисленные продвижения по службе, технологии, религии и цивилизации. Этот мод обсуждался в нескольких журналах, включая PCGamer.
- Rhye's and Fall of Civilization: Этот исторически-точный сценарий начинается в 3000 до н.э с несколькими цивилизациями, а затем, повторяя свой исторический путь, появляются остальные нации, к примеру, Американцы стартуют в XVII веке. В этом сценарии сделано много захватывающих изменений: по ходу игры будут происходить исторические события, у каждой цивилизации есть собственные условия победы и т.д.
- Total Realism (CFC): Предназначенный для создания реалистичной и сбалансированной игры, этот мод добавляет более 50ти новых отрядов, в нём можно набирать наёмников, есть полководцы и наземные транспорты. В Total Realism создана более исторически правдоподобная система дипломатии, войн, торговли, религии, и пр.
- The Ancient Mediterranean(Античное Средиземноморье): Действие этого сценария происходит на карте Средиземноморья, в нём есть такие древние цивилизации как Карфаген, Микены, Мидия и Финикия, все они борются за гегемонию в этом регионе. В сценарии полностью новое дерево технологий, дополнительные отряды, изменён также искусственный интеллект и механизм распространения религии.
- <span style="color:#3366FF">SevoMod (CFC): Содержит 32 цивилизации и 50 лидеров, множество новых отрядов и зданий, дополнительных продвижений по службе для отрядов и особенностей правителей, этот мод добавит в игру очень много нового! Переделанная система сражений, посадка леса, и усовершенствование крепостей делают этот мод действительно уникальным.
Откуда я могу скачать всё это для своей игры?
Большинство того, что создаётся для игры на форумах можно найти в разделах Модостроение наш-фанатиков, Моды их-фанатиков или в файловой базе CFC (чтобы найти то, что вас интересует, проведите поиск по категориям). Кроме того, просмотрите подфорумы Модной Цивилизации и Creation and Customization (CFC), там могут быть ссылки на дополнения к игре, не представленные среди файлов форума.
Какие сценарии поставляются с игрой?
Цивилизация 4 идет со следующими сценариями: Американская Революция, Вторая Мировая Война в Средиземноморье, Греческий Мире, и карта Земли в 1000 году н.э (а также чистая карта Земли). Warlords идут 8-ю сценариями: Пелопоннесские Войны, Объединение Китая, Завоевания Александра, Возвышение Рима, Чингиз Хан, Время Викингов, Варвары, и Омен (альтернативная история).
В начало





