<a name=t5><div align="center">Управление империей</div></a>



Кто такие Великие Люди? Что они делают?
Великих людей производят ваши города по накоплении определённого количества очков Великого Человека (ВЧ). Очки Великого Человека производят чудеса и специалисты (если в стране принят в качестве одного из институтов власти Пацифизм, то очки Великого, производимые в городе с государственной религией, удваиваются). Набрав необходимое количество очков, город рождает Великого (тип его определяется типами набираемых очков, к примеру, если в городе набирались очки только от специалистов-учёных, то шансы получить Великого Учёного будут 100%). В игре есть пять типов Великих Людей, с собственными характеристиками у каждого (в Варлордах есть шестой тип, несколько отличающийся от остальных).
Великий Артист: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (постоянно живущий специалист, приносящий 3 золота в ход и 12 культуры в ход), может принести городу 4000 культуры единоразово, или изучить культурно-ориентированную технологию.
Великий инженер: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (3 молотка и 3 колбочки науки в ход), может ускорить производство в городе (включая строительство чудес) или изучить инженерно-ориентированную технологию.
Великий Торговец: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (1 единица еды и 6 золота в ход), может провести торговую миссию(для этого нужно отправить его в богатый город другой цивилизации) или изучить коммерчески-ориентированную технологию.
Великий Пророк: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (2 молотка и 5 золота в ход), может построить в святом городе религиозную святыню, приносящую большое количество золота, или изучить религиозно-ориентированную технологию.
Великий Учёный: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (1 молоток и 6 колбочек в ход), может построить Академию (4 культуры в ход, +50% к науке) или изучить научно-ориентированную технологию.
Великий Полководец: (доступен лишь в Warlords): Для его появления, в отличие от остальных Великих, необходимо не накопление очков Великих, а набор опыта вашими отрядами в бою. Он может построить Военную Академию (+50% к производству в городе при строительстве отрядов), может быть присоединён к городу как «великий военный инструктор» (+2 очка опыта к производимым в городе отрядам) или же создать Warlord&#39;a, который при своим появлении, даёт отрядам на своей клетке 20 очков опыта (всего, не каждому), а также продвигает по службе и открывает путь к дополнительным продвижениям отряду, к которому его присоединяют. Чтобы узнать больше, посмотрите информацию о Warlords.

Как запустить Золотой Век? Что происходит во время него?
Запустить Золотой Век, период игры длиной в 8 ходов, в течение которого каждая клетка, производящая хотя бы одну монету или молоток, производит ещё одну, можно двумя способами: построив Великое Чудо Тадж Махал, или с помощью определённого количества Великих Людей. Чтобы начать Золотой Век с помощью Великих людей, вам нужно 2 Великих разных типов, скажем, Инженер и Пророк. Тогда активизируется действие Великого «Начать Золотой Век». Однако, в следующий раз для старта Золотого Века вам потребуется уже 3 Великих, затем 4 и т.д. Если вы запустите следующий Золотой Век, когда первый ещё не прошёл, его 8 ходов добавятся к длительности текущего, так что можно получить Золотой Век общей продолжительностью в 16 ходов!

Какие факторы влияют на экономику и доход золота в ход?
На экономику влияют множество факторов, вот их краткий обзор:
Содержание: Города требуют денег на содержание. Чем дальше они от столицы, тем больше золота в ход необходимо для этого. Если вы расширяетесь слишком быстро, в особенности в начале игры, ваши поступления золота пойдут резко вниз из-за возрастающих затрат на содержание. Расширяйтесь постепенно, и вы сможете содержать все города, которые основываете.
Инфляция: Это один из аспектов вашей экономики. Дело в том, что вы не можете контролировать наличные деньги, получаемые каждый ход. Инфляция – это естественный процесс, который становится по ходу игры всё хуже и вытягивает больше денег из вашей экономики.
Ползунки Науки/Культуры: Если вы теряете золото в ход и у вас ползунок науки выставлен на 100%, или же оба ползунка выставлены в общей сложности на 100%, вы можете немного уменьшить отчисления в эти сферы и, вместо культуры и колбочек, получать золото в ход.
Усадьбы: Постройка усадеб в начале игры и последующее развитие их в сёла и городки может сильно помочь вашей экономике, ведь иначе золото можно получить лишь с клеток возле реки и с определённых ресурсов. Эти городки могут превратиться в основной источник финансирования вашей экономики.
Городские постройки: Некоторые городские постройки, такие как Бакалея или Рынок, которые увеличивают прирост золота в ход, помогут вам предотвратить потери денег. Аналогично, постройка таких зданий, как библиотеки, которые ускоряют исследование науки, позволит вам, если вы теряете деньги, снизить отчисления на неё, всё равно получая технологии с той же скоростью, но одновременно пополняя и казну.
Содержание отрядов: При наличии некоторых институтов власти требуется платить за каждый отряд, что может нанести сильный удар вашей экономике, если у вас большая армия. Кроме того, хотя вы можете содержать определённое количество отрядов, в зависимости от уровня сложности, бесплатно, превышение этого числа вызовет потери денег.

Что такое ползунки науки и культуры?
Ползунки науки и культуры позволяют вам указать, сколько процентов дохода ваших городов вы выделите для научных исследований и культурного роста. В то время как регулировать ползунок науки возможно со старта игры, ползунок культуры появляется лишь после исследования Музыки. Увеличивая этими ползунками с шагом 10% отчисления на науку или культуру, золото в ваших городах будет соответственно превращаться в колбочки или счастье и культурные очки. Не забывайте, что все те деньги, что вы не потратили на науку и культуру, пойдут вам в казну в качестве золота в ход.

Что такое усадьбы и деревни?
Усадьба – усовершенствование территории для получения дополнительного дохода. К примеру, рабочий может построить усадьбу в поле, и та будет приносить дополнительно одну монетку. После того, как жители города проработали на этой клетке определённое время (это время зависит от скорости игры, для нормальной скорости это 10 ходов), она вырастет до деревни, которая будет давать 2 монетки (они не прибавляются к монетке от усадьбы, а заменяют её). Деревня затем вырастает до села, сёла – до городков. Сёла, производящие 3 монетки, дают ещё одну после изучения Печатного Пресса, а городки, производящие 4 монетки, дают ещё одну при изучении Печатного Пресса, ещё две, если в стране Свобода Слова, и +1 молоток, если в стране Всеобщее избирательного право. Рано построенные хижины по прошествии времени могут превратиться в важную часть вашей экономики, поскольку дороги в игре не приносят монет.

Что делает Запретный Дворец?
Как и Великое Чудо Версаль, которое, кроме всего прочего, снижает стоимость содержания окружающих городов, Запретный Дворец также снижает стоимость содержания окрестных городов. Его отличает то, что это национальное чудо, доступное каждой цивилизации. Единственным требованием для его постройки является наличие как минимум 8 городов и 6 судов в них. Принимая во внимание эффект от него, неплохо строить Запретный Дворец не слишком близко к столице, чтобы он сэкономил возможно больше денег.

Если дороги больше не дают денег, как в третьей версии, зачем покрывать ими все клетки?
Ну, вам просто нет нужды покрывать дорогами все клетки, но во многих случаях вы увидите смысл в их постройке. Вы можете строить дорогу, чтобы присоединить ресурс к торговой сети, или для соединения двух городов, но прокладка дорог необходима и во многих других случаях: создать запасной маршрут к городу, или соединить параллельные дороги. Также остаётся привычка строить дороги везде для удобства перемещения ваших отрядов во всех направлениях, или если вашим рабочим нечем больше заняться. В конечном счете, однако, вы должны теперь решать, необходима ли дорога на конкретной клетке, к примеру, в необработанной пустыне, или же ваши рабочие могут использовать ходы с большей пользой.

Что такое дерево технологий? Могу ли я указать, в каком порядке собираюсь изучать науки?
Дерево технологий (здесь онлайн версия) – представляет все технологии в игре и связи между ними. Стрелками показано, какие технологии требуются для изучения других технологий. Однако обратите внимание: в то время как для исследования большинства технологий требуется знание лишь одной из требуемых технологий (а не всех их, как в Civilization III), изучение же некоторых других наук невозможно без наличия строго определённых знаний. Обязательные условия изучения технологий указываются пиктограммой в правом верхнем углу ячейки науки в дереве технологий. К примеру, вы можете изучать Животноводство зная Сельское Хозяйство ИЛИ Охоту, но для того, чтобы исследовать Монотеизм, вы ДОЛЖНЫ знать Каменную кладку (и Политеизм, поскольку эта технология идёт перед Монотеизмом по стрелке).
Также как и в очереди построек для города, вы можете установить очередь изучения наук с помощью Shft + клика на технологиях в дереве в определённом порядке. Тогда, изучив одну технологию, вы сразу же перейдёте к следующей в списке.

Как изучаются технологии? От чего зависит время их изучения?
Каждая технология имеет определённую цену в колбочках. Каждый ход производится некоторое количество колбочек (чтобы узнать, как это происходит, прочитайте вопросы об устройстве экономики и о коммерции). Колбочки ход за ходом накапливаются, и когда их количество станет больше или равно стоимости изучаемой технологии, вы овладеете ею, и все эффекты от неё вступят в действие. Заметьте, что если, изучая одну технологию, вы переключитесь на изучение другой, то колбочки, накопленные для первой сохранятся (немного снижаясь со временем), и когда вы к ней вернётесь, останется лишь добрать необходимое их количество. К примеру, если технология стоит 110 колбочек, то, производя 10 колбочек в ход, вы потратите 110:10=11 ходов на её изучение.

Иногда мои отряды передвигаются по дорогам на 3 клетки за ход, иногда только на 2, а иногда лишь на одну! Почему?
Здесь играет роль как ваш технологический уровень, так и то, пересекаете ли вы реку. Обычно в начале игры ваши отряды будут преодолевать по дорогам 2 клетки за каждое очко передвижения, если не пересекают при этом реку. Однако пересечение реки стоит одно очко движения, независимо от того, есть ли там дорога или нет. Изучение Строительства позволяет постройку мостов, что даёт возможность пересекать реку по дорогам, как если бы реки не было (фактически вы не должны строить сами мосты, они появляются автоматически). Также, после исследования Инженерии, ваши отряды смогут передвигаться на 3 клетки по дороге за одно очко перемещения.

В чём разница Великими Чудесами и национальными Чудесами?
Разница между этими двумя типами чудес в том, кто их может строить. Великие Чудеса могут быть построены только однажды, единственной цивилизацией, и как только их строительство завершено, ни одна другая нация их больше соорудить не сможет. А национальные Чудеса могут быть построены каждой цивилизацией.

Могу я выращивать леса, как в Цивилизации 3?
Нет, не можете. Леса (и джунгли) распространятся самостоятельно по необработанным соседним клеткам с ландшафтом, для которого рост леса или джунглей наиболее вероятен.

Как вычисляются различные показатели на экране демографии?
На экране демографии указывается множество различных параметров, включая площадь территории, урожайность, продолжительность жизни и другие. Благодаря Robi D и его статье по демографии мы можем представить здесь полный их перечень:
- Валовой национальный продукт (ВНП): общий объём коммерции от городов, специалистов, и торговых маршрутов за вычетом расходов на содержание институтов власти, городов и отрядов.
- Изготовленные Товары: Общий объём производства в городах, включая бонусы от зданий типа кузниц.
- Урожайность: Общая сумма продовольствия, произведённого городами за ход.
- Солдаты: Здесь показывается не просто обще количество отрядов! На эту величину влияют многие параметры, в частности, население вашей империи, уровень технологий, постройки/чудеса и ваши отряды и их тип (танк считается за больше солдат, чем воин).
- Площадь территории: Количество клеток суши в ваших границах, умноженное на 1000.
- Население: Сумма населения всех городов (1 житель равняется 1 000 человек, 2 жителя – 6 000 человек и т.д.). Население города появится в нижнем левом углу экрана, если подвести курсор к его названию на основной карте.
- Рейтинг Одобрения: Вычисляется как Счастье во всех ваших городах / (Счастье + Несчастье). Он показывает процент счастья в ваших городах от суммы счастья и несчастья.
Продолжительность жизни: Подобно рейтингу одобрения, вычисляется как Здоровье во всех городах / (Здоровье + Нездоровье).
- Импорт/Экспорт: Отношение, в котором торговля от маршрутов внешней торговли в ваших городах - импорт, а торговля в иностранных городах от торговых маршрутов с Вами - экспорт. Внутренние торговые маршруты при расчёте этого параметра не учитываются.

В начало