<a name=t4><div align="center">Управление городом</div></a>
Кто такие специалисты и зачем они нужны?
Специалисты – жители города, которые, вместо того, чтобы работать в клетках вокруг города и добывать пищу, молотки и коммерцию, приносят городу пользу другого рода. От них город получает дополнительные очки культуры, исследования, деньги, молотки и очки Великих людей. Есть 6 различных специалистов:
Артист: каждый артист приносит +1 колбу, +4 культуры и +3 очка Великого (увеличивая вероятность появления Великого Артиста).
Инженер: Каждый инженер приносит +2 молотка, +3 очка Великого (увеличивая шансы появления Великого Инженера)
Торговец: Каждый торговец приносит +3 золота, +3 очка Великого (увеличивая шансы появления Великого Торговца)
Священник: Каждый священник приносит +1 молоток, +1 золота, +3 очка Великого (увеличивая шансы появления Великого Пророка)
Учёный: Каждый учёный приносит +3 колбочки, +3 очка Великого (увеличивая шансы появления Великого Учёного)
Горожанин (не путайте с обычным жителем города, работающим на городских клетках): каждый горожанин производит +1 молоток (и не даёт очков Великого). Когда в городе населения больше, чем клеток для обработки, то «лишние» жители автоматически назначаются горожанами. Затем, если у вас есть возможности, вы можете превратить их в специалистов другого типа.
Как видите, специалисты сейчас намного ценнее, чем в предыдущих версиях игры, в особенности благодаря их способности генерировать великих людей. Поэтому иногда вы можете посчитать нужным создать город – «фабрику Великих», в котором будет достаточно много пищи, чтоб содержать большое количество специалистов и быстро набирать очки Великих. Кроме того, заметьте, что количество специалистов определённого типа в городе, как правило, ограничено: к примеру, чтобы превратить жителя в специалиста-учёного, вам нужно сначала построить библиотеку или университет. "Кастовая система" позволяет иметь неограниченное количество артистов, торговцев и учёных в городах, Меркантилизм даёт одного бесплатного специалиста на город, а Пацифизм удваивает очки Великих в городах с государственной религией, что значительно повышает ценность специалистов.
Как я могу узнать, каким будет мой следующий Великий?
В экране города наведите курсор на линейку очков Великого, и увидите вероятности того, какого типа будет следующий Великий человек, рождённый в этом городе. Эти вероятности могут изменяться, если изменятся источники самих поступлений очков великих, к примеру, перераспределятся специалисты или построится новое Чудо.
Что такое "очередь строительства"?
Очередь строительства используется, чтобы составить список нескольких вещей, которые вы хотите построить в городе в определённой последовательности. Когда вы заходите в окно города, текущий проект на строительство отображается в левом нижнем углу экрана. Удерживая Shift и кликнув на другом значке отряда/постройки/чуда, вы можете установить их в очередь на постройку после текущего проекта, так что вы можете строить планы на будущее и не переключаться каждый раз в окно города, когда строительство городе завершено. Удерживая Ctrl - ставите в первую очередь, а Alt - в непрерывное производство. Чтобы убрать задание их очереди кликните на нём правой кнопкой мыши.
Что такое пища, молотки и коммерция?
На каждой клетке есть определённое количество еды (используемое городом для роста населения), молотков (используемых для строительства в городе отрядов, зданий, и чудес), и коммерции (используемой для изучения наук, пополнения казны и в дальнейшем, для дополнительной культуры и счастья в городах). К примеру, на лугу 2 единицы еды, 0 молотков и 0 коммерции. Построив рабочими определённое улучшение на клетке, к примеру, ферму, вы повысите добычу пищи до 3 единиц, а при построенной усадьбе добавится 1 единица коммерции. Также ресурсы на клетке увеличивают добычу пищи/молотков/денег на ней, делая её более привлекательной, чем обычные клетки. Каждый житель города, кроме специалистов и недовольных жителей, отказывающихся работать, трудится на клетке в окружности города (сначала это окружающие город 8 клеток, а после расширения культурных границ – 20 клеток, по 2 в каждом направлении от самого города, исключая непосредственно на север, юг, запад, восток). Поступления с обрабатываемых жителями клеток составляют общих доход города в виде пищи, молотков и коммерции в ход. Эти величины определяют, как быстро город будет расти (больше еды = быстрее рост), как быстро он будет создавать постройки (больше молотков = быстрее производство), и как быстро ваша цивилизация будет исследовать технологии и копить деньги (больше коммерции = больше монет превратится в колбочки для науки и золота в казну).
Как растёт город?
Для роста населения городу необходимо накопить определённое количество еды. Это количество зависит как от скорости игры, так и от текущего населения города. К примеру, если со всех обрабатываемых жителями клеток город получает 17 единиц еды и тратит 16 единиц на пропитание жителей, то прирост еды в городе будет всего 1 единица в ход. Город будет расти медленнее, чем если бы вы обрабатывали больше богатых пищей клеток, таких как луга с фермами. Количество пищи, необходимое городу для роста и текущий запас пищи в городе показаны в виде полоски еды как на карте под названием города, так и в экране города. Кроме того, помните, что если на пропитание жителей требуется больше пищи, чем в нём добывается, город будет голодать и население его может уменьшиться. Если в городе есть Амбар, то количество еды, необходимое для роста снижается вдвое.
Сколько пищи потребляют жители? Относится ли это также к специалистам и к недовольным жителям, отказывающимся работать?
Каждый житель потребляет 2 единицы пищи в ход, вне зависимости от того, работает ли он на клетках вокруг города, является специалистом или вообще отказывается работать. Им всем всё равно нужно есть!
Как можно увеличить защиту города?
Бонус к защите города является результатом повышения уровня культуры или постройки определённых зданий, таких как Стены или Замок, которые увеличивают уровень защиты города. Учтите, что некоторые отряды автоматически получают бонус к обороне города, к примеру, Воин, для которого этот бонус равен 25%. У отрядов также есть такие продвижения по службе, которые увеличивают их силу при обороне городов (Городской Гарнизон I, II и III).
Что это за праздники «Мы любим правителя»?
Почти как в Civilization 3, праздники «Мы любим короля» происходят в больших городах со счастливыми жителями. Требования таковы: город должен быть как минимум размера 8, не терять еду из-за нездоровья и не иметь недовольных жителей. Если он отвечает всем этим критериям, город на этом ходу может не требовать денег на содержание.
Кажется, город теряет еду даже если её достаточно для питания жителей. Что происходит?
Так проявляется дисбаланс между здоровьем и болезнями в городе. В нормальном городе количество «здоровья» должно превышать болезни. Те являются следствием постройки в городе фабрик и кузниц, роста населения и других факторов, влияние которых растёт с ростом города. Для того, чтобы противостоять этому, в ваших городах уровень здоровья должен быть не меньше, чем уровень болезней. Повышают уровень здоровья, помимо всего прочего, определённые ресурсы, городские усовершенствования, леса в окрестности города. Кроме того, здоровье зависит от уровня сложности: чем он ниже, тем здоровья больше. Когда очков здоровья не хватает, чтобы скомпенсировать болезни, за каждую единицу разности уровней болезней и здоровья город потребляет единицу пищи. Так что даже если кажется, что в городе достаточно еды для жителей, на самом деле он может голодать.
Почему мои жители не работают? Что делать?
Тому, что количество обрабатываемых клеток в городе не совпадает с его населением, может быть два объяснения: во-первых, игра, возможно, сделала из некоторых рабочих специалистов. Так что проверьте, не появились ли новые специалисты в городе. Во-вторых, возможно, некоторые жители могут быть так недовольны, что отказываются работать. Взглянув в центр верхней части экрана, рядом с названием города, вы можете увидеть строку наподобие 7 счастья > 5 недовольства. Это значит, что ваши жители вполне довольны и нормально обрабатывают клетки города. Однако если недовольство превышает счастье, количество жителей, равное разности между ними, будет отказываться работать. Недовольство вызывает перенаселение города, война, определённые постройки, которые не нравятся жителям, отсутствие защитников в городе - гарнизона (им может быть любой военный сухопутный отряд: воин, лучник, копейщик, колесница и т.д.), а также использование ускорения населением. Чтобы противодействовать этому, вы можете строить такие здания, как храмы, обеспечить город большим количеством различных ресурсов роскоши или предпринимать другие меры, повышающие счастье населения.
Можно ли быстро изменить производство в городе, не заходя в него?
Да, это можно сделать намного быстрее. Первый способ: кликните один раз на названии города (кликнув два раза вы зайдёте в окно города).. Сделав это, вы увидите, что внизу экрана появилась панель выбора строительства в городе, где и можно установить желаемый проект для строительства. Второй способ: Если вызвать советника по внутренним делам (F1), и кликнуть по названию города, нижняя часть экрана опять превратится в меню выбора строительства в городе.
Что такое торговые маршруты и как от них получать больше золота?
Города вашей империи, будучи подсоединёнными к торговой сети дорогой, рекой или через океан, автоматически получают торговый маршруты другими городами. В начале игры каждый город может иметь только один торговый маршрут (хотя другие города могут иметь торговые маршруты, ведущие в него), но это количество можно увеличить, изучая технологии, добывая ресурсы и принимая резолюции ООН. Каждый город будет использовать наиболее выгодные для него торговые маршруты среди всех возможных, и длинные торговые маршруты за границу, как правило, приносят больший доход, нежели короткие внутренние.
Как определяются культурные границы городов?
Слева в экране города есть фиолетовая панель культуры, на которой показывается, какой объём культуры необходим городу для расширения границ. Очки культуры получаются от зданий, таких как храмы и обелиски, от специалистов (артист приносит 4 очка культуры в ход), и от религий (единица культуры в ход). Когда панель культуры заполняется, границы города расширяются и для следующего расширения уже необходимо больше культуры.
Для чего нужны рабочие лодки?
Рабочие лодки позволяют присоединить к городу морские ресурсы, такие как рыба или крабы, как постройкой дороги и улучшения присоединяют к городу сухопутные ресурсы. Изучив рыбную ловлю, игрок может строить рабочие лодки в прибрежных городах, вести их на морские ресурсы и присоединять их к торговой сети. Рабочие лодки по изучении Пластмасс также можно превращать в прибрежные платформы.
Почему при строительстве рабочего или поселенца город не растёт?
Таков механизм игры. В отличие от третьей версии, рост города при постройке рабочих и поселенцев останавливается. А необходимые для постройки этих отрядов молотки набираются как с добываемых в городе молотков, так и с излишков еды (1 еда = 1 молоток). Когда отряд построен, рост города возобновляется как обычно.
В начало






