<a name=t12><div align="center">Мультиплеер </div></a>
Как несколько человек могут играть между собой в Civilization 4?
Есть 5 видом многопользовательской игры: хотя два из них (игра по локальной сети (LAN) и по Интернету) по сути одно и то же. Три других – игра по электронной почте (Play by e-mail, PBEM), игра по очереди за одним компьютером (Hotseat), и PitBoss. Все эти виды игры, кроме уникального по своим возможностям PitBoss'a, были и в Civilization 3.
Что такое PBEM?
Игра по электронной почте (PBEM) - одна из форм многопользовательской игры. Игроки в определённом порядке делают свои ходы так же, как и в однопользовательской игре, однако лишь по ходу за один раз. Сделав ход, игрок сохраняет игру и отсылает файл следующему. Тот тоже делает свой ход, сохраняет и отправит файл следующему за ним. Игры PBEM вообще идут намного медленнее остальных многопользовательских игр, но в то же время перед игроками открываются широкие возможности для обдумывания стратегии и ведения дипломатии.
Что такое hotseat?
Игра Hotseat ведётся несколькими игроками за одним компьютером. Один игрок делает свой ход, жмёт Enter, предаёт ход следующему, и так далее по кругу. Поскольку ходы делаются по очереди, игры Hotseat идут медленнее игр по локальной сети или Интернету, но они позволяют людям играть между собой, имея всего один компьютер на всех и находясь в одном помещении.
Что такое соединение Direct IP?
Direct IP - это способ соединения для создания многопользовательской игры, используя его присоединяться к играм намного быстрее, чем искать Интернет-игру, в которой вы хотите участвовать, через окно поиска игры (лобби). Если вы знаете IP-адрес компьютера того, кто создал нужную вам игру, достаточно просто ввести этот адрес и соединение произойдёт.
Я могу играть в многопользовательскую игру с одновременными ходами по Интернету или локальной сети?
Да, в Civilization4 есть возможность играть многопользовательские игры с одновременными ходами, что значительно повышает скорость игры по сравнению с походовыми партиями (вам не придётся долго ждать, пока походят противники). На каждый ход выделяется определённое время, однако игрок может сам нажать Enter, показывая, что свой ход он уже закончил. Ход заканчивается или когда истекает отведённое на него время, или когда все игроки нажали Enter. Помните, что в режиме одновременных ходов сами ходы всё же есть, и строительство, исследование, движение отрядов и т.д., выполняется походово. В игре с одновременными ходами большую роль может играть владение мышкой, к примеру, в ситуации, когда два игрока одновременно стремятся занять выгодную позицию.
Что такое PitBoss? Где его можно достать?
PitBoss (PB или PTBS), новый способ организации многопользовательской игры для Цивилизации 4, вышел спустя несколько месяцев после выхода игры как её дополнение (здесь можно скачать PitBoss). Уникально в нём то, что сначала создатель игры настраивает её на сервере (скажем, на каком-нибудь компьютере в сети), устанавливает промежуток времени на ход (к примеру, 24 часа), а затем игроки входят на сервер, делают свои ходы и новый ход начинается, когда все походили. Таким образом, игра идёт быстрее PBEM, особенно когда участвует много игроков, но не так быстро как игра по Интернету, которую заканчивают за одну сессию. Другая замечательная особенность игры с PitBoss – возможность замены компьютерных игроков на людей. К примеру, если идёт "открытая" игра PitBoss, где не установлены игроки, то любой может присоединиться, сделать ход и все. Таким образом, если некоторое время шла игра с несколькими открытыми слотами для людей, то к ней можно присоединиться, взять управление какой-либо страной вместо компьютера и продолжать игру.
Как работает окно лобби многопользовательской игры?
Экран выбора многопользовательской игры разделён на 3 части: список игр, где показывается, куда можно присоединиться и какие в них настройки; окно чата слева снизу, где вы можете переговариваться как со всеми игроками, так и отсылать личные сообщения; и, наконец, справа внизу есть несколько кнопок для настроек и список контактов. Настройки и чат говорят сами за себя, а вот в окне поиска игры вы можете найти такую информацию: защищена ли она паролем, название игры, сколько игроков из общего необходимого количества в неё вошли, на какой карте они играют, как давно её создали, ведётся ли она через PitBoss, а также её пинг (это время отклика на сигнал по сети, чем оно меньше, тем лучше). Щёлкнув дважды по игре, вы в неё войдёте. Для того чтобы тот, кто создавал игру, мог её запустить, нажмите «Готов». Когда соберутся все игроки, игра начнётся!
Можно ли создать список контактов?
Да, в экране выбора многопользовательской игры в закладке «Список Приятелей», вы можете добавлять людей в список контактов или в чёрный список, что позволит вам видеть, отключены ли они, договариваются ли об игре, или играют.
Как можно подавать сигналы во время игры?
Для того, чтобы указать другим игрокам на некоторую клетку карты, вы можете подать им сигнал. Тогда они услышат звук и увидят клетку, на которую вы хотели обратить их внимание. Так подавать сигналы особенно полезно в командной игре, вы можете планировать совместные действия показывая на карте, а не описывая всё словами.
Как мне организовать многопользовательскую игру и найти соперников?
Хотя в Интернете существует много лиг по Civilization 4, квалификационных турниров и сайтов для игроков мультиплеера (чтобы найти некоторые из них вы можете воспользоваться поиском в Google), есть форумы по многопользовательским играм на civfanatics.ru и на civfanatics.com, тут вы можете легко договориться об игре, а также уточнить многие другие детали, к примеру, растянуть партию на несколько сессий! А для быстрого поиска соперников и настройки игры вы можете использовать чат в экране поиска игры (лобби).
Что произойдёт, если кто-то в сетевой игре использует изменённые правила и XML файлы? Ведь так можно вести нечестную игру?
Если при создании игры у одного или нескольких игроков действуют изменённые правила, то для каждого участника будут загружены стандартные правила игры, что предотвращает возможность нечестного состязания с использованием модифицированных файлов.
Что происходит при ошибках синхронизации?
При ошибке синхронизации во время игры, например, если человек каким-либо образом отключился, Civilization 4 сделает паузу и выведен экран голосования. В отличие от Civilization 3, которая попросту остановила бы свою работу, Civilization 4 позволяет вам голосованием решить: сохранить ли игру, подождать игрока или продолжить без него. Поэтому ошибка в течение многопользовательской игры не очень опасна - вы можете попросту подождать человека для повторного соединения.
В начало






