<a name=t2><div align="center">Настройка игры</div></a>
Сколько в игре лидеров и цивилизаций?
В Цивилизации 4 18 цивилизаций и 26 лидеров (у 8 цивилизаций по 2 лидера). В Warlords добавлено 6 новых цивилизаций и 10 лидеров (по 1 для каждой новой цивилизации и 4 для уже существовавших в Civilization4). Итого в игре 24 цивилизации и 36 лидеров!
Как вышло, что у некоторых цивилизаций 2 лидера, а у других – лишь 1?
К сожалению, такой создали игру. Однако в Warlords у половины цивилизаций 2 лидера.
Что такое особенности (traits) цивилизаций?
У каждого лидера есть особенности, делающие его уникальным. У каждого лидера по 2 особенности, и каждая даёт ему определённый бонус и вдвое уменьшает скорость постройки определённых зданий (в Warlords некоторые бонусы иные)
Агрессивный: все отряды рукопашного боя и огнестрельные отряды автоматически получают продвижение по службе Бой 1, казармы и сухие доки строятся в 2 раза быстрее.
Созидательный: +2 культуры в каждом городе, вдвое быстрее строятся театры, библиотеки и колизеи.
Духовный: Во время смены институтов власти нет анархии, храмы строятся в 2 раза быстрее.
Трудолюбивый: +50% производства в городе во время постройки чудес, вдвое быстрее строятся кузницы.
Организованный: Стоимость содержания институтов власти уменьшена на 50%, маяки, фабрики и суды строятся в 2 раза быстрее.
Философ: +100% к росту Великих людей и вдове быстрее строятся университеты.
Коммерческий: +1 коммерции на клетках с коммерцией 2 и более.
Экспансивный: +3 (в Warlords лишь +2) к здоровью в городе, +50% к скорости строительства рабочих (только в Warlords), и вдвое быстрее строятся амбары и гавани.
Империалистичный (Только в Warlords): Увеличение шансов рождение Великого Генерала на 100%, создание поселенцев на 50% быстрее.
Харизматичный (только в Warlords): +1 счастья в каждом городе, +1 счастье от монумента и телевышки, для продвижения отряда по службе требуется на 25% меньше опыта.
Защитный (только в Warlords): лучники и огнестрельные отряды получают продвижения по службе Строевая подготовка I и Городской гарнизон I автоматически, стены и замки сооружаются в два раза быстрее.
Чем отличается игра на различных уровнях сложности?
В игре 9 уровней сложности. В порядке возрастания сложности это: Поселенец, Вождь, Военачальник, Дворянин, Принц, Монарх, Император, Бессмертный и Божество. Выгоды, которые получаете вы и компьютер, зависят от уровня сложности, сюда входят:
Бонус империи: Чем ниже уровень, тем больше в городах бонусных очков здоровья и счастья. Кроме того, шансы получить что-то хорошее из деревушки оседлых варваров тем больше, чем легче уровень.
Финансы: На более лёгких уровнях меньше стоимость содержания городов, отрядов, институтов власти и пр., а также ниже инфляция.
Скорость производства: У компьютерных игроков скорость строительства, исследований и роста городов зависти от уровня сложности. На уровнях ниже Дворянина им требуется больше еды/молотков/колбочек для роста города/постройки/исследования, на Дворянине у вас и у компьютера равные условия, а на более сложных уровнях компьютеру на это даётся скидка.
Варвары: Человек получает бонус при сражении с варварами, и величина этих бонусов зависит от уровня сложности (чем легче уровень, тем больше бонус). Также на более высоких уровнях варвары появляются раньше и чаще.
Стартовые бонусы для компьютера: Почти как в Цивилизации 3, на высоких уровнях сложности компьютер получает на старте отряды и технологии. К примеру, на Монархе компьютер получает рабочего на старте, а на Божестве – поселенца!
Содержание отрядов: На более лёгких уровнях вы можете настроить больше отрядов до того, как потребуется тратить золото на их содержание.
На каких типах карт я могу играть? В чём разница между ними?
В игре существует широкое разнообразие типов карт от обычных континентов и архипелагов до таких необычных как ”колесо” или ”лабиринт”. Всего в игре 21 различный алгоритм генерации карты. Двенадцать из них (Пангея, Континенты, Архипелаг, Земля, Озёра, Ледниковый период, Великие Равнины, Возвышенности, Внутреннее море, Фрактал, Shuffle и Оазис) можно выбрать при старте игры через меню Играть Сейчас. Таковы большинство ваших стандартных карт. Однако, существуют и другие карты, некоторые – специально для честных состязаний в мультиплеере, другие – для по-настоящему сумасшедших игр! Все алгоритмы генерации карт тщательно проработаны для выдачи соответствующего результата. Для более полной информации обратитесь к руководству по картам Sirian'a (Боб Томас), человека, который создавал большинство алгоритмов генерации карт.
Как можно изменить количество противников в игре?
В меню Одиночной игры выберите «Создать Игру» вместо «Играть Сейчас» и замените в раскрывающихся списка слева «Закрыт» на компьютерного игрока.
Как создать командную игру?
В экране Custom Game вторая колонка используется для указания команды, в которую будет входить цивилизация. Если все значения там различны, то каждый будет играть сам за себя. Однако, устанавливая различным цивилизациям одинаковый номер вы помещаете их в одну команду, что позволяет игры 2х2, 3х3, и даже 2х2х2.
Какие преимущества игры в команде?
Одним из наиболее очевидных преимуществ игры в команде является возможность совместного ведения исследований. Вдвоём вы можете исследовать технологию вдвое быстрее, однако заметьте, что вам не обязательно изучать ту же технологию, что и союзник. Кроме того, вы с союзником имеете общий обзор, между вами открытые границы ивы можете видеть экраны городов союзника. Чудо, построенное одним членом команды даёт эффект всем её участникам. Союзнику нельзя объявить войну.
Как можно победить в игре?
В игре есть 6 путей к победе (как и в третьей версии):
Доминирование (необходимо контролировать 65% территории и иметь населения на 25% больше, чем следующая самая населённая страна),
Завоевание (нужно уничтожить всех соперников),
Дипломатическая победа (построить ООН, быть избранным генеральным секретарём и принять резолюцию о дипломатической победе),
Победа в космической гонке (построить все требуемые части для космического корабля и запустить его),
Культурная (иметь 3 города с 50000 очков культуры)
Победа по времени (называемая гистографом в Цивилизации 3, для неё требуется иметь наибольший счёт к 2050 году).
В начало






