Я сам сперва хотел написать на Делфи - здесь я много лучше разбираюсь, нежели в Java, но по тем же причинам:
Sasha:
А тут - зашел на сайт, почиркал и готово, не надо ничего переносить на винт.
решил сделать многофункциональный калькулятор в виде HTML.
Насчёт формулы: у Xerxes314 был оператор ветвления, который при разном соотношении хитпоинтов атакующего и обороняющегося выдавал собственную формулу (вроде бы, их было 4). Я обобщил их и подогнал под одну плюс - учёт быстрого юнита. Если не понятно будет в исходниках - объясню так.
А что, никто не знает, как вычислить шанс потери хп при защитной бомбардировке? Судя по ехе-приложению на ихфанатиксе, она равна (сила бомбардировки защитника)/(сила бомбардировки защитника+сила атки атакующего). но когда я лучников атаковал воинами и копейщиками, копейщики несли меньше потерь. Так что не зависит ли эта вероятность ещё от силы защиты атакующего?