В цив-3 я смог перейти на уровень монарх только тогда когда начал управлять рабочими вручную.
В цив-4 сначала я снова пользовался автоматическими рабочими, но потом понял, что они нерационально используют ходы - бегают из края в край хотя можно было бы обрабатываь территорию своих городов а не меняться местами. Потом здесь на форуме подсказали один ловкий прием - использовать вырубку леса для ускорения поселенцев чтобы не тормозить развитие города. В общем сейчас снова рабочим управляю вручную. Но из хитростей усвоил лишь одну: местность "равнина" возле пресной воды очищаю от леса, луга обычно -нет. И скорее рву к CivilService чтобы равнины без воды можно было ирригировать.
Хотелось бы узнать Какие у кого находки в обработке своей территории рабочими.
Первым делом обрабатываются бонусные ресурсы в радиусе города - фермы, пастбища, лагеря. Дороги походу.
Затем орошаемые фермы. Затем дома...
Еле избавился от привычки везде клепать дороги![]()
Маленькая хитрость. На участке с лесами при постройке чего либо сперва производится вырубка леса. Поэтому, если городу нужно резко щитов, а не через 7-8 ходов, можно сперва вырубить лес, а потом спокойненько строить улучшение.
Не знаю находка это или нет, но в случае игры за коммерческого лидера выгодно строить коттеджи у реки, сразу получаешь три монетки. Леса и джунгли у своих городов имхо целесообразно вырубать полностью, чтобы не давать противнику защитных бонусов на своей территории.
Имхо, леса нецелессобразно вырубать полностью, ибо они прибавляют здоровье.Originally posted by Uncle Givi
Леса и джунгли у своих городов имхо целесообразно вырубать полностью, чтобы не давать противнику защитных бонусов на своей территории.
Вопрос приоритетовибо они прибавляют здоровье.. Иногда это важнее. Просто у меня, как правило, больше ощущается нехватка люксов, а не пищевых ресурсов.
З. Ы.
А, кстати, кто знает, с какого момента вырубка лесов начинает отнимать здоровье и сколько?
Каждая клетка с лесом в пределах города добавляет 0,4 здоровья. Сдедовательно, 3 клетки добавляют единицу здоровья в город, 5 две единицы, 8 - три, и т.д.
Обычно, я вырубаю холмы и flood plains. А вообще, по ситуации. Смотря чего городу нехватает.
2 JCricket
Спасибо.
З. Ы.
Выходит, невелика потеря по сравнению с вырученными щитами и улучшением обороны. Держать три клетки леса ради единицы здоровья-ну не знаю.
Улучшение обороны сомнительное, легче самим на них закрепиться, либо не допускать врага на свою территорию. По поводу вырученных щитов: за то время пока работяга рубит лес, можно посторить шахту или улучшение на ресурсе - тоже выручка только долговременная.Originally posted by Uncle Givi
Выходит, невелика потеря по сравнению с вырученными щитами и улучшением обороны. Держать три клетки леса ради единицы здоровья-ну не знаю
Моё мнение: рубить лес на самых ранних стадиях игр невыгодно ибо:
1. В то время рабочих ещё мало - лучше пустить их на постройку улучшений на ресурсах
2. Могут возникнуть проблемы со здоровьем - акведуков и амбаров ещё нет.
3. Нужно исследовать обработку бронзы, а эту науку АИ вроде охотно учат. Отсюда вывод, что в научной гонке такая тактика совершенно неприемлема.
З.Ы. А сколько щитов с одного тайла леса возвращается?
У меня последний раз было 30. Лес был еле заметен. Ещё не привык в конце хода смотреть на левый верхний угол, поэтому частенько забываю. Только пару дней назад обнаружил, что там печатается полезная информация. Лес ещё хорош тем, что он растёт, и его можно рубить снова. Подозреваю, что кол-во молотков может быть меньше при вырубке свежевыросшего леса.А сколько щитов с одного тайла леса возвращается?
Полностью согласен. См.Моё мнение: рубить лес на самых ранних стадиях игр невыгодно ибо:
http://forum.civfanatics.ru/index.php?show...=20&#entry68217
В том то идело
З.Ы. А сколько щитов с одного тайла леса возвращается?
. Не 10 а 30! Точнее если лес в культурных границах, то вырубка дает полные 30 щитов, если на 1 клетку вне культурных границ, то 25, и.т.д.
Я теперь почти всегда сразу строю рабочего и учу Обработку Бронзы. Долговременные улучшения я тоже строю конечно по мере роста города.
По-моему лес дает 30 умноженное на бонусы строительства. Например, если строить чудо света индустриальной цивилизацией и при этом быть на Organized Religion, то лес даст 30*(1+0.5+0.25) = 52, а если еще и иметь при этом нужное данному чуду камень или мрамор, то получается 82. Поэтому одними из первых наук изучаю Bronze Working и Pottery, чтобы получить здоровье от амбара и строю чудеса, подкрепляя их вырубкой леса.
А можно поподробнее? Т.е. если я правильно понял, то лес распространяется на клетку где он уже когда-то рос с большей вероятностью чем на обычную клетку?
А чего его беречь? Он ведь снова вырастет. Главная проблема-не забыть, где он стоял. Я, чтобы не забыть, не строю на последней клетке с лесом дорогу.