Закрытая тема
Страница 8 из 41 ПерваяПервая ... 78918 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 801

Тема: Тактика и Стратегия т. 1

  1. #141
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    С бронзой неочевидно. Города при расширении культурных границ неохотно ползут за реку. Придется фтыкать город где-то на юге у реки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #142
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    На след. ход Воин на СЗ, СЗ, если Пантеры не будет видно, иначе - на нарываемся. Можно сделать без меня еще 2 хода без изменений в городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #143
    Полководец Аватар для MizhGun

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/Mishus

    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Vologda, Russia
    Сообщений
    224
    <div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 19.1.2007, 19:17) [snapback]156311[/snapback]</div>

    Вот тут смотри. http://www.anti-glob.ru/st/gaag.htm
    Ты откуда, инопланетянин?
    [/b]
    Я, видать, сам из зиндана Ну вот не знал я этого слова, не знал... Спасибо за ссылку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Шуруп, забитый молотком, сидит крепче, чем гвоздь, закрученный отвёрткой.

  4. #144
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 19.1.2007, 20:56) [snapback]156304[/snapback]</div>
    Вот и первое ускорение населением. Еще одно преимущество ускорения за ход до роста (если 1 жителя) - ускорения не видят соперники, т.к. для них город не уменьшается...
    [/b]
    это есть гут... а они видели что мы рабство приняли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #145
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 19.1.2007, 21:22) [snapback]156314[/snapback]</div>
    С бронзой неочевидно. Города при расширении культурных границ неохотно ползут за реку. Придется фтыкать город где-то на юге у реки?
    [/b]
    Что значит "неохотно ползут за реку" ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #146
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 19.1.2007, 12:38) [snapback]156341[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 19.1.2007, 20:56) [snapback]156304[/snapback]
    Вот и первое ускорение населением. Еще одно преимущество ускорения за ход до роста (если 1 жителя) - ускорения не видят соперники, т.к. для них город не уменьшается...
    [/b]
    это есть гут... а они видели что мы рабство приняли? [/b][/quote]
    В контакте такое видно. Видно ли когда контакта нет- не знаю. Скорее всего видели. Но кроме того что у нас Бронза (что и по графику видно по-любому) им это ничего не дало. Ну и вообще вряд ли это знание дало бы им хоть что-то полезное. Ну вот ты увидел что кто-то принял Рабство и даже что он что-то ускорил...но что ускорил? И даже если ты знаешь что ускорил именно юнит А - что из этого? Ну узнал ты что у них есть Рыба или Молюск - что дальше то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #147
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Границы стремятся вдоль реки, а не через нее, когда расстояния близко к предельному. Если бы реки не было граница обычно идет дальше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #148
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    меньше знаешь... крепче спишь!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #149
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 19.1.2007, 22:59) [snapback]156349[/snapback]</div>
    Границы стремятся вдоль реки, а не через нее, когда расстояния близко к предельному. Если бы реки не было граница обычно идет дальше.
    [/b]
    ты что то путаешь границы либо расширяются... когда приходит очередной культурный уровень... либо не расширяются пока его нет... ТРЕТЬЕГО НЕ ДАНО.... причем расширяются ВСЕГДА по одной и той же схеме... и КАКАЯ территория им пофиг
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #150
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Если бы было как ты говоришь границы государств были всегда симметричны (точечная симметрия относительно городов + слияние границ городов одной страны), что не есть правда. Мне кажется рельеф вносит поправки. Это мона будет оттестить на нашей карте когда я ее проапдейчу или кто-то проапдейтит. Забалабенить в столицу кучу культурных зданий типа всех чуд и соборов, поставить Свободный Цивики и хоть залейся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #151
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Ох уж эти глюки форума... так можно и важную инфу не передать...

    Пока не ходим, ждем меня, буду часов в 11 утра.
    Потестил, получается, Рабочего выгодно ускорять (доступно уже на 2-м ходу строительства). Кукуруза возделывается на 4 хода раньше и перевешивает по росту. Несчастье практически не сказывается. Воин получается раньше, что тоже неплохо. Стоун в 2040ВС по реалу. Правда, Рабочий будет некоторое время простаивать, но, это не страшно, все равно опережаем график.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #152
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Интересно, один из компов иже размером 6... что же ему за допинг подсунули....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #153
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Монархия и Сенат построили по Рабочему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #154
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Witan (4:45 PM) : глянул карту. может и 2-х разведчиков мало
    Dynamic (4:46 PM) : ДА. Только строить много разведчиков очень расточительно. Построим чуть позже. Судя по тому, что один комп уже вырос до 6, еще неизвестно, почему его от Людей изолировали... и для чьей пользы...
    ого! да... надо скорее знакомиться и дружить: науку он то явно движет огого
    думаю со столицей мы угадали, хотя я хотел на ЮЗ идти...

    Я вот думаю, гнаться ли за Оракулом.. Лес жалко...
    с АИ 6 - ой стремно... хотя... религии нет до сих пор
    Пока есть план до СТоуна. Возможно, стоит рискнуть на Политеизм...
    я за. даже если пролетаем, єто:
    - путь к лит-ре
    - путь к монотеизму

    Второй город на ЮВ от Бронзы. Надеюсь, это будет единственный город не на берегуЭто не обходимо для захвата Кукурузы от Столицы. Будет второе ядро. Правда, поначалу Кукуруза будет редко перепадать
    Да, согласен по науке

    плохо. на ЮВ от Бронзы - это ж НЕ морской город
    я и сказал, надеюсь, единственный Иначе он будет лимитирован по росту
    : может 2-й на 2 Запад от свиней? а бронзовый - 3-й... посмотрем что там еще за ресурсы и скорректируем расположение. может рыбка есть...
    Запад еще не исследован
    захватит ее не сразу, но ... стоуном или религией возьмем
    слишком близко и мало данных
    хм насчет востока
    На востоке 2 Города
    : города
    1)2 Запад от свиней

    один под Кукурузой. 2З от Свиней совпало
    или НА кукурузе? тогда рыбку хватаем
    Возможно, ты прав. Кукуруза без Ирригации только 5
    правда теряем 1 холм, но холм этот и так пересекается со свинным
    Рыба тоже. Интересно, если основать на Кукурузе, будет 3 еды в центре?
    + клеток-побережья больше (из-за островка)
    Это научный центр
    хм.. ща проверю.... да 3 еды
    Причем, Рыба с Маяком даст 6
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  15. #155
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Погоня за Ораклом, скорее всего, не удастся, получается долго (чуть позже 1000ВС), да и Разведка задержится.

    Если Наш Воин шлепнет Пантеру, назову Hunter-ом.

    Без меня не ходить, буду вечером.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #156
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 20.1.2007, 19:06) [snapback]156500[/snapback]</div>
    Интересно, один из компов иже размером 6... что же ему за допинг подсунули....
    [/b]
    у компов на старте рабочий есть... окучили кукурузу и прут... ничего удивительного
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #157
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Давайте может тогда обсудим города?
    Были следующие варианты:
    1. ЮВ от бронзы
    2. 2 З от свиней
    3. под кукурузой
    4. на кукурузе

    Для начала хотелось бы сказать что...
    а) город у свиней ничего особого (сходу) нам не добавит. Потом, конечно, даст краски и окучит 3 холма. Но немедленно - никакой заметной пользы.
    б) Город у(на) кукурузе даст золото. Больше ничего супер-важного ибо кукуруза и так есть. Ну если НА кукурузе, то потом доберемся до полезной рыбы, но это сильно потом, как и Краски для города у свиней. Важно ли нам счас золото? Для науки, видимо, да...
    с) Город у бронзы. Шибко жаль, конечно, что он не морской. Но если придут варварские топоры - что будем делать без меди? Или надо делать 2 Ю от меди и строить Монумент или Стоун в столице...

    Кто что думает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #158
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Город ЮВ от Бронзы - плод компромисса. На берегу конечно лучше с точки зрения использования морских ресурсов, но тогда город останется без пищевых бонусов и будет медленно расти. А так есть возможность одалживать Кукурузу у Столицы и Медь сразу в Радиусе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #159
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Пришел новый ход. Но даже еще раньше в связи с открытием кукурузы мона обдумать и новое место для Грода-2...такое чтобы на море, с кукурузой и захватить Медь. Это вроде как раз на джунглях где стоит счас воин. Или жалко джунгли пропадут и холм?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #160
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199


    <div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 22.1.2007, 5:41) [snapback]156829[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 21.1.2007, 17:19) [snapback]156814[/snapback]
    видим остров с Камнем. Ох, хитер Акотс...
    [/b]
    Что ты имеешь ввиду?
    [/b][/quote]
    А то он имеет ввиду, что это же Мега-ресурсы - Мрамор и Камни... и Акотс их на островки запихал...
    Рабочим то можно было лес пока подрубить...
    Да... что теперь? МОреплавание и галеру?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 8 из 41 ПерваяПервая ... 78918 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters