Доброго времечка дорогие соратники.![]()
Хочется провентилировать дальние и не очень планы нашей игры.
Итак базис:
Установки игры:
Тип карты - с прибамбасами. Размер карты - стандартный. Климат - тропический, уровень моря низкий. Количество игроков - 8, 4 команды и 4 ИИ.
Уровень сложности - Монарх. Скорость - нормальная. Типы победы - все стандартные (Гистограмма, Культура, Доминирование, Конквест, Космос, Дипломатия).
На карте помимо команд 4 ИИ : Мехмед II (Оттоманы), Цезарь (Рим), Чин (Китай), Сталин (Россия) ИИ от игроков относительно изолированы.
К сожалению не могу просмотреть картинки с разведанной территорией (не принимает пароль)![]()
Но что-то мне подсказывает, что «прибамбасы» и «изолированность ИИ» грит о том что карта будет иметь узкие места (перешейки) соседства с цивами под управлением компа.
Не думаю, что возможны острова, как-то это не вяжется с предстоящей игрой.
А посему «раш» (если таковой будет) компов будет представлять некоторые сложности.
Теперь:
Мехмед II – экспансивный организатор (+2 очка здоровья на город и -50% стоимости содержания форм правления. ) имеет стартовые науки- колесо и земледелие.
Предпочитает Vassalage Вассальная система (Требует знания феодализма, высокие расходы.; юнитам +2 балла опыта)
УЮ- Janissary стоимость 80, сила 9, +25% против лучников, рукопашников, кавалерии.
Группа стрелки, требуется наука порох.
Цезарь – предпологаю, что все-таки это Юлий -империалистический организатор (+100% к генералу и -50% к созданию поселенца), а не <strike>Август
(креативный организатор)</strike>, по любому имеет –рыболовство и горное дело.
Предпочитает Representation Выборное правление (Низкие расходы, требует знания конституции; все специалисты (артисты, инженеры, священники...) производят +3 единицы науки, а в 3 самых больших городах добавляется +3 счастья.
УЮ- Преторианец стоимость 40, сила 8, группа рукопашники, требуется железо, Iron Working.
Цинь – индустриальный финансист (+50% продуктивности при постройке чудес и +1 монетка коммерции с каждой клетки, которая уже приносит две или больше.) имеет- земледелие и горное делою
Предпочитает Police State Полицейское государство (Высокие расходы, требует изобретения фашизма; вдвое снижает усталость от войны и на 25% ускоряет производство войск.) УЮ- Чо-ко-ну стоимость 60, сила 6, имеет 2 первых удара, +50% против рукопашников, побочный урон. Группа лучники, требуется железо, Machinery, Archery
Сталин – агрессивный индустриалист (прокачка Бой-I и +50% продуктивности при постройке чудес. ) имеет охоту и горное дело.
Предпочитает State Property Государственная собственность (Ничего не стоит, требует коммунизма; исчезает рост расходов при удалении от столицы, мельницы дают дополнительную пищу. УЮ- Казак стоимость 120, сила 18 и 2 хода, не имеет плюсов к защите, отступление 30%, +50% против пушек, +50% против кавалерии, группа кавалерия,
Требуются лошадки, Military Tradition, Gunpowder, Horseback Riding
Конечно основопологающим будет наше расположение относительно компов представленных в игре и их расположение относительно остальных команд, но уже сейчас можно сделать предварительные наброски по дальнейшим отношениям с ними.
Понятно, что на 100% нельзя составить план наших взаимоотношений и все покажет
ближайшая разведка, но все-же давайте прикинем с кем нам наиболее выгодно вести сотрудничество, даже не имея ни какой картинки на сиеминутном отрезке времени.
Ниже выскажу свои личные наблюдения в своих «домашних» играх.
По опыту своих игр ( при игре с ии) заметил, что Мехмед II и Цинь охотней меняются науками, реже обьявляют раннюю войну и ведут более-менее «честную» игру, нежели их сотоварищи Цезарь и Сталин.
Мехмед II- быстрее всех (из компов) будет стремится к исследованию феодализма, т.к. это его любимая форма правления, он охотней меняется на люксы «счастья» нежели на люксы «здоровья»-хотя по своим наблюдениям замечу, что тут особой разницы не наблюдал.
Так-же, хоть и заложена у него предпосылка к быстрой экспансии в виде -50% стоимости содержания правления., но расширяется он не лучьше других. (все зависит от возможности свободного места для расширения) Хотя ден.средств обычно у него не меньше, чем у финансовых цив.
Имхо- хороший союзник для мирного развития.
Цезарь- прославился своими преторианцами, действительно натравив его на неугодного соперника, можно окупить с лихвой все затраты связанные на его усюсюкивание.
Очень неплохая раняя экспансия, что подтверждает его способность ускоренного создания поселенцев. Довольно таки часто Цезарь (наподобии Брутта) вонзал мне кинжал в спину, даже при очень хороших отношениях, т.ч. с ним надо иметь ухо «востро», чтоб сневелировать его возможный закидон.
Имхо- неплохо его использовать в «темную» как буфер, или как военного союзника.
Цинь- меньше всех приставал с требованиями сделать, то, поменять сё. На сотрудничество
Идет довольно таки охотно, даже если и хромают взаимоотношения. Но как и у любого компа бывают «заскоки» так бывало и он обьявлял мне войну при сильнейшем его отстовании, как по наукам с экономикой, так и при крайней его слабости в военном плане. Хоть и является трудоголиком, но особо не выделяется в постройке чудес. А вот денюшки у него обычно имеются, т.ч. можно неплохо его «доить» в этом направлении.
Имхо- хороший союзник при мирном развитии. А когда у него появляются уникальные чо-ко-ну, хорошо устраивать ему спаринги с «неудобными» соседями.
Тов. Джугашвили (Сталин)-соответствует своему историческому лидеру, если не на 100%, то очень близко. Так-же непредсказуем, от него можно ожидать как и прекрасного сотрудничества, так и внезапной смены настроения и конных рейдов в приграничные районы. В моих играх, замечал
Очень близкое сходство с монтесумой- вроде все идет как по маслу и вдруг он выкидывает фортель, лезет, рушит и пакостит, а с козаками бороться не очень то и весело. Чудеса любит, бывало, что он меня опережал в постройке очередного чуда, так сказать смешивал все мои «карты».
Имхо- использовать лучьше как и Цезаря.
Мои наблюдения могут сильно различаться с Вашими, но что не изменить-это свойства этих цив, их предпочтения, их ую, а отсюда можно и спланировать дальнейшие наши действия при взаимоотношениях с ними.
Обратим теперь взгляд на наших соперников:
Команда Аристократия - лидер Рамзес (Египет) Духовный трудоголик.
Нет анархии. Храмы строятся за полцены. +50% к скорости производства чудес. Кузница строится за полцены.
стартовые науки:- Колесо, Земледелие
УЮ Боевая колесница, стоимость 25 (вроде как), сила 5 +2 хода, нет плюсов к защите, отступление 20%, иммунитет к первому удару, требуются лошадки и колесо.
Уник.строение-Обелиск (заменяет монумент) доп.св-ва Can turn two citizens into Priests
Команда Деспотия - лидер Ганнибал (Карфаген) Финансовый харизматик
+1 коммерция на клетках, где ее 2 единицы и больше. Банк строится за полцены.
+1 весельчик в городе, -25% XP требуется на прокачку юнитов, +1 обрадонного с монумента и вышки.
стартовые науки:- Рыболовство, Горное дело
УЮ Нумидийская кавалерия, стоимость 50, сила 5 +2 хода, иммунитет к первому удару
, нет защитных бонусов, 20% шанс к отступлению, -10% при атаке на город, +50% при аттаке на катапульты и требуше, +50% против рукопашников, стартует с Flanking I., требуются лошадки , стрельба из лука и верховая езда
Уник.строение-Cothon (заменяет порт) доп.св-ва +1 trade route,
Costs 20 more hammers than Harbor
Команда Сенат - лидер Хубилай-хан (Монголия)Креативный агрессор
+2 единицы культуры в ход в каждом городе.Театры и колизеи строятся за полцены. Все рукопашники и стрелки на старте получают свойство Combat I. Казармы и доки строятся за полцены.
стартовые науки:- Колесо, Охота
УЮ Кешик стоимость 50, сила 6 +2 хода, нет плюсов к защите, игнорирует штрафы к движению за местность, +50% против катапульт, иммунитет к первому удару, требуются лошадки , стрельба из лука и верховая езда.
Уник.строение-Ger лошадиная юрта-стойло (заменяет конюшню) доп.св-ва, новые коняшки получают +2 опыта
Ну и мы![]()
Команда Монархия - лидер Наполеон (Франция) Харазматичный организатор
+1 весельчика на город, -25% XP требуется на прокачку юнитов, +1 обрадонного с монумента и вышки, -50% стоимости содержания форм правления.
стартовые науки:- Колесо, Земледелие
УЮ Длиноногий мушкетер, стоимость 80, сила 9 +2 хода, требуется знание пороха.
Уник.строение-Salon (заменяет обсерваторию) доп.св-ва +бесплатный артист
Как общий под-итог имеем 3 трудоголиков, с которыми не очень удобно бороться в чудотворчестве.
3 любителей конины, а знацца копьеносцы и покимоны нам просто будут необходимы.
Понятно, что все это- прописные истины, повторил же я их тут только для наглядности и удобства.
Имхо- культурная победа нам не светит, лучьший путь развития мне видится в военно-экономической сфере. Оторвавшись в военном плане можем пойти на доминацию, хотя это очень непростая задачка, гораздо проще выиграть космосом, а для этого необходимо научное лидерство и экономическая мощь.
На первоночальной стадии игры предлогаю как можно быстрей начать возводить города.
Я не думаю, что нас сразу решат зарашить, как мне видится (по прошлой «тренировке»)практический каждый убедился, что неподготовленные военные действия, а так-же шапкозакидательские настроения не принесут желаемых бонусов.
Поентому считаю, что стальной кулак в самом начале игры нам не столь уж и необходил, как быстрое градостроительство. Тк. в игре уже присутствуют 4 (а не 3) команды, то и тактика игры должна быть еще более гибкой, как в самой игре, так и на просторах он-лайна при дипломатии.
Поентому очевидно, что нам нужен больше мирный путь развития с «живыми» игроками, не жели побряцивание оружием, а вот компов (если позволит карта) необходимо дубасить от души, выдаивая по максиму все возможные плюсы из этого.
Предпологаю, что Аристократы "ударятся" в чудотворчество и будут стремится к культурной победе.
Деспоты и Сенаторы надеюсь предпримут комбинированную игру, а не только решат устроить санаторный отпуск нашему мудрому монарху на острове Св. Елены.
Прошу сильно не пенать, а высказать свои соображения по поводу наших дальнейших планов.




Ответить с цитированием