<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 23.1.2007, 17:56) [snapback]157136[/snapback]</div>А вот фиг его знает. Хотел было проверить недавно в ГОТМЕ - там как раз Наполеон. Даже Стоун построил быстренько. Но потом вспомнил, что ГОТМ ванильный.А с открытием календаря обелиски перестают морду генерить счастливую или как? Культуру то перестают, но морда это свойство лидера, а не обелиска...
[/b]А там такого вообще не было.
<div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 23.1.2007, 17:59) [snapback]157137[/snapback]</div>Дык, уложили смотрелку-то.А неплохо бы глянуть - что ж там на юге... Вот только, чем смотреть?...
[/b]Разведанного, в принципе, хватает для трёх-четырёх городов вполне. Так что, пока, видимо, с разведкой погодить придётся.
![]()
2680 BC
Поставил сеттлера (8 ходов, но будет быстрее - лес срубится на следующем). Мента - на рабочего - будем его защищать пока что от посягательств диких зверей.
Кстати, можно поинтересоваться у любезных аналитиков нашей просвещенной монархии, как они оценивают выход молотков у противников, включая и компов, и людей.
Мне вот почему-то кажется, что проблема с недостатком молотков терзает не только нас. У всех такая беда - молтков мало, еды много. Причем у каждой цивилизации в окрестностях свои ресурсы - у нас олени, свиньи, бобры, овцы, у кого-то коровы, пшеница, рис, слоны...Чтобы мы вынуждены были торговать друг с другом.
Еще джунгли - они как правило в экваториальной зоне, а судя по тундре на севере, мы как раз в северном умеренном поясе, а экватор к югу. Кто-то вполне мог оказаться в джунглях, тогда ему плохо. Нам вроде еще повезло. Так что же насчет других?
Зря мы забили на разведку! Ох зря! Мы в прошлой игре получили преимущество в начале во многом благодаря знаниям о положении противников, полученных в результате кругосветки скаутов. Лодка все равно нужна.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 24.1.2007, 8:53) [snapback]157270[/snapback]</div>А никак не оценить. Нет исходных данных. Если принять как данность то, что акотс всем приблизительно равный старт дал, то у Аристократии и Деспотии с молотками полный швах. А про компов сказать что-либо вообще очень сложно.Кстати, можно поинтересоваться у любезных аналитиков нашей просвещенной монархии, как они оценивают выход молотков у противников, включая и компов, и людей.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 24.1.2007, 8:53) [snapback]157270[/snapback]</div>Зря... Но вынужденно зря. Да и не то, чтобы забили - просто на время отложили. Лодкой разведывать не будем. ИМХО, если по морю, то теперь надо галеру снаряжать. В лодке же первый же залетевший дятел дыру пробуравит.Зря мы забили на разведку! Ох зря! Мы в прошлой игре получили преимущество в начале во многом благодаря знаниям о положении противников, полученных в результате кругосветки скаутов. Лодка все равно нужна.
[/b]
После этого хода Мистицизм изучится. Что дальше? Можно, конечно, Горшки, но рано, ИМХО. Может, правда за религией сходить?![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 24.1.2007, 9:12) [snapback]157271[/snapback]</div>Религия - Стоун - Пророк - чудо - деньги. Если распространяться начнет - чем не разведка. + Хорошие отношения с компами (где распространилась).
После этого хода Мистицизм изучится. Что дальше? Можно, конечно, Горшки, но рано, ИМХО. Может, правда за религией сходить?
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 24.1.2007, 9:32) [snapback]157273[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 24.1.2007, 9:12) [snapback]157271[/snapback]Религия - Стоун - Пророк - чудо - деньги. Если распространяться начнет - чем не разведка. + Хорошие отношения с компами (где распространилась).
После этого хода Мистицизм изучится. Что дальше? Можно, конечно, Горшки, но рано, ИМХО. Может, правда за религией сходить?
[/b]
[/b][/quote]
мореплавание-маяк![]()
Какое-то дежа-вю у меня случилось. Я тут почитал начало прошлой игры и провда! Я там был, как испанка, ей-богу. Все религией маялся, и сейчас, идея-фикс, фанатизм какой-то. Нельзя так...лечиться мне надо...Агитировал за буддизм всеми доступными и недоступными средствами.
<strike>При 12 колбах в ход (если я правильно посчитал 8 от дворца, 2 от устриц, 1 от фермы, 1 от города на реке) мы учим 40 колб охоты и 80 колб мистицизма за 10 ходов.</strike>
При 13 колбах мы учим 59 колб охоты и примерно 118 колб миситицизма за 13-14 ходов, зависит от переполнения.
Дальше надо думать, где горда ставить. Если Eau de sas ставить тут , то рабочий копает дорогу на меди, рубит лес, дорогу к оленям на холме и после постройки города еще шесть ходов копает шахту. Город будет построен через 7 ходов, учитывая рубку леса. Дорога до места постройки займет при построенных дорогах один ход. 7+6, это как раз 13 ходов изучения мистицизма, а потом охоты. К оленям успеваем как раз. Тут еще другой плюс. Если буддизм основывается во втором городе, то границы до оленей и свиней расширятся сразу. Обрабатываем оленей, а потом свиней, когда учим животных после охоты.
Место для города Олени-на-Бобрах тут
UDT Кстати, подумал, что лучше бы оба города поставить на одну клетку восточнее. Город у меди будет обрабатывать равнину у реки - хорошая клетка, и сохранится лес, то же с другим городом. Он еще на реке основывается.
Насчет разведки морем согласен, у лодок мобильности гораздо меньше, если скаут убжит по земле, лодка не уплывет. АИ ее в покое оставят, а люди нет. Мы скаута прибили в прошлой игре и лодку прибьют.
Если галеру строить, то можно в нее посадить скаута, которого строим до галеры и разведуем оставшиеся темные пятна на востоке и юге. Галера плывт на юг и там подбирает скаута.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 24.1.2007, 10:25) [snapback]157290[/snapback]</div>во Будда, продавил...
p.s. Буддизм не пройдет!!!
даешь Индуизм!!!
[/b]ддизм!
ддизм!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 24.1.2007, 9:48) [snapback]157308[/snapback]</div>У лодки количество ходов 2, также как и у галеры и у триремы.Насчет разведки морем согласен, у лодок мобильности гораздо меньше, если скаут убжит по земле, лодка не уплывет. АИ ее в покое оставят, а люди нет. Мы скаута прибили в прошлой игре и лодку прибьют.
Если галеру строить, то можно в нее посадить скаута, которого строим до галеры и разведуем оставшиеся темные пятна на востоке и юге. Галера плывт на юг и там подбирает скаута.
[/b]
Галеру легко потопит трирема. Так что и галеру прибьют, вместе с пассажиром.
На счет буддизма: религия ранняя очень полезна. Раскладки BuDDaH в общем-то похожи на правду, может и повезет, но только если на Охоту не отвлекаться. После Охоты и Буддизм, и Индуизм сомнительны.
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 24.1.2007, 11:23) [snapback]157330[/snapback]</div>2640 BC.ддизм!
ддизм!
[/b]
ддизм! не пройдёт! Кто-то его уже....
Рабочий срубил лес. После конца хода выучился Мистицизм.
А если после Сеттлера так? Вроде за 13 ходов получается...
1. Париж-3(8) строит воина 1м от сеттлера +4=5 (несчастный 5 ходов)
2. Париж-3(15) строит воина +4=9 (несчастный 4 хода)
3. Париж-3(22) строит воина +4=13 (несчастный 3 хода)
4. Париж-3 (24) строит стоун +4=4 (несчастный 2 хода)
5. В Париже-4(12), ускоряем воина 13+34=15+32 (2 несчастных 1 ход)
6. В Париже-3(19) строим стоун 4+4+32=40 (несчастный 9 ходов)
7. В Париже-3(24) строим воина +4=4 (несчастный 8 ходов)
8. В Париже-4(9) ускоряем воина +34=15+23 (1 несчастный 7 ходов, 1 несчастный 10 ходов)
9. В Париже-3(16) строим стоун 40+4+23=67 (1 несчастный 6 ходов, 1 несчастный 9 ходов)
10. В Париже-3(23) строим стоун 67+4=71 (1 несчастный 5 ходов, 1 несчастный 8 ходов)
11. В Париже-3 (24) строим стоун 71+4=75 (1 несчастный 4 хода, 1 несчастный 9 ходов)
13. В Париже-4 (13) ускоряем стоун 75+60=120+15 (1 несчастный 3 хода, 1 несчастный 8 ходов, 1 несчастный 20 ходов)
14. В Париже-2 (21) стром маяк, а потом рабочего
Надо все проверить, не уверен…
Город размером 3 с харизматичным лидером, рожей от монмента и ментом будет бузить от трех несчатных рож от ускорения?
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата</div>Бузить - не будет... А вот с переполнением... да надо проверить. Вон его гляжу в деньги превращаютГород размером 3 с харизматичным лидером, рожей от монмента и ментом будет бузить от трех несчатных рож от ускорения?[/b]![]()
Да, и ещё...
Провел тестик (натурный, нормальная скорость, монарх, Наполеон)
а) Ускорение Стоуна рабством...
Изначально - 8 человек, на 1 снижается с каждыми 15 молотками...
Итого:
- ускорить 3-мя = 75 и более молотков
- ускорить 2-мя = 90 и более молотков
- ускорить 1-м = 105 и более молотков
б) Как ни прискорбно, но с появлением Календаря довольная рожа с монумента пропадает
ЗЫ
БуДДа, ты рубку учитывал? Гляжу нет...
А вот с ускорением эта - тама неправильно, эначить.
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 25.1.2007, 22:35) [snapback]158016[/snapback]</div>Зачем нам 2 мента и такой жуткий раш? Развитие загоняем чёрт знает куда.А если после Сеттлера так? Вроде за 13 ходов получается...
[/b]
Думаю, всё же, после сеттлера рабочего построить, потом Стоун. Надо и второй город развивать.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Со стоуном они тоже бы всенепременно пропали (даже если от построеных обелисков оставались), вместе с обелискамиесли рожи пропадают...[/b]
А пропадут... Эт ещё когда + расширение границ "нахаляву". Но с другой стороны - просто обелиски - может быть и выгоднее....