Ход у нас. В принципе не против понести ответственность за его производство.
Карта окрестностей - http://pbem.civfanatics.ru/sav/MTDG2/mon/S...BC_Monarchy.JPG
Я, Герцог и Ангер за строительство у речки, ибо
а) здоровье,
б) торговый путь
в) халявное подсоединение той же самой кукурузы.
С ближних лесов получаем от 100 (без Математики) до 150 молотков, имеем 3 холма (9 молотков, 2 еды), 4 приречных луга (8 еды, 4 монеты без коттеджей), кукурузу с орошением на берегу реки (6 еды (?) и монета), моллюсков (4 еды и 2 монеты). Итого 9 тайлов для обработки. Есть также равнинный лес (1 еда 2 молотка) и что-то в темноте (на холм/гору не похоже, судя по полётам... Хотя здесь можно и ошибиться).
Вот куда вести дуба - вопрос. По окрестностям побродить ИМХО, далеко не уходя... Сейчас, например, на СЗ.
Учим - Охоту? Строим раба?
Потом на бронзу по науке, раб с кукурузы да на холмы.
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 11.1.2007, 22:47) [snapback]154266[/snapback]</div>Учим сначала шахты.Учим - Охоту? Строим раба?
Потом на бронзу по науке, раб с кукурузы да на холмы.
[/b]Бронза всё равно нужна. А если разведчик всё равно ещё будет нужен через 7 ходов, то до постройки рабочего мы Охоту успеем выучить.
Итак, помолясь, (а что вы ожидали ещё от Кардинала то? ) и по первости советуясь с Королём ход произвели.
Сначала разведали дубом СЗ (прошу обратить внимание на живописный холм с заснеженным лесом на ССЗ от дуба - http://pbem.civfanatics.ru/sav/MTDG2/mon/d...BC_Monarchy.jpg )
Кроме него и горы - севернее их явно лесотундра - два оба тайла сразу.
Поэтому город поставили согласно предложению Генеральных Штатов - в устье реки (видимо Сены)
Вид из Парижа ( http://pbem.civfanatics.ru/sav/MTDG2/mon/P...BC_Monarchy.jpg ) однако - забавный - на северо-запад - залив моря.
Вопреки подозрениям Герцога карта на хаб не похожа. Близко тундра, которая в ТРОПИЧЕСКОМ климате на хабе строго по центру, да и побережье несколько изрезано. Какие идеи, монсеньоры?
Строим раба, учим шахты.
Кому интересно - демография - http://pbem.civfanatics.ru/sav/MTDG2/mon/d...BC_Monarchy.jpg
Как ни странно великих не родилось, регилий не основано. Зато Париж - самый лучший город в мире MTDG2
<div class='quotetop'>Цитата</div>АЯ, Герцог и Ангер за строительство у речки, ибо[/b]? Со второго хода уже кардинал правит, а нам с Герцогом потом в бастилии сидеть, по обвинению в попытке переворота? Ох уж эти коварные кардиналы...
![]()
Король тоже был за. Подстегивал просто к размышлениям.
Место классное.
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 11.1.2007, 23:40) [snapback]154297[/snapback]</div>Может, Ace_Age с узкими континентами?..Вид из Парижа ( http://pbem.civfanatics.ru/sav/MTDG2/mon/P...BC_Monarchy.jpg ) однако - забавный - на северо-запад - залив моря.
[/b]
Сдается мне, что земля круглая. Акотс должен был разнообразие внести.![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Точно!Зато Париж - самый лучший город в мире MTDG2
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 12.1.2007, 10:33) [snapback]154369[/snapback]</div>Monarchy (France)А что нам говорит Settings?
[/b]
(Opгaнизoвaннocть, Xapизмaтичнocть)
Уpoвeнь cлoжнocти: Moнapx
Paзмep кapты: Cтандартный
Климaт: Tpoпичecкий
Уpoвeнь мopя: Hизкий
Haчaльнaя эpa: Дpeвнocть
Cкopocть игpы: Hopмaльнaя
Бeз плeмeнныx дepeвeнь
Oгpaничeниe пo хoдaм: 460
Условия победы - все.
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 12.1.2007, 10:51) [snapback]154374[/snapback]</div>ЕРЕСЬ![]()
кардинала на тебя нету....
давно доказано что она квадратная!
вернее прямоугольная....
[/b]Это кем это доказано? Кардиналом?
![]()
Да, это ты отмазаться так решил, чтобы мне одному в бастилии сидеть! У-у-у, предатели, кругом одни предатели.![]()
Очередной ход ничего нового нам не открыл.
Картинка.
Ну, разве что, Сенат таки-построился. Видимо, образовались этакие пары однотипных столиц: Мы-Сенат и Деспотия-Аристократия. В демографии тоже ничего особо интересного. Сложно её сейчас анализировать как-то. Исходных данных практически вообще нет.
В принципе, пока шахты не выучим и дубом куда-нибудь не упрёмся, то можно спокойно двигаться, не особо задерживая врагов.
Да, Париж в списке городов опустился на 4-е место. Ну, да этого следовало ожидать.
Мне кажется, что на востоке море гораздо более морское, чем на западе. На западе, вроде, какой-то проход виднеется. А на востоке, кажисб, просто довольно протяжённое побережье. Вряд ли там проход на уровне тундры. Хотя, разве что это один из обещанных сюрпризов? Побережье-то там внизу на север заворачивается.
Да и всё равно слишком далеко уходить не стОит. Расстояния будут сейчас поменьше, чем в первой игре, а рабочий строится дольше. Так что надо бы обеспечить охрану столицы.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, дабы залётный дятел не порушил...Так что надо бы обеспечить охрану столицы.[/b]
А ДАЛЕКО разведывать, считаю, надо скаутом - быстро и в столице не нужен.
3840 BC
В общем, хорошо, что заблуждение развеялось столь быстро.По крайней мере, с запада в ближайшее время никого не ждём.
Прогулялись немного зря. Но прогулки полезны для здоровья.
По крайней мере, как и планировалось, далеко не ушли.
Что-то это начинает быть похожим на маааленький остров.Но в принципе, через пару ходов границы расширятся - получим немного информации - куда ещё постараться ткнуться.
Млин, ну почему передача ходов была когда у меня форум завис.
Даже и мяукнуть ничего не успел
PS
Мож на север? Вдоль побережья?
Ну.... Надо ж было рекорд поставить.Пусть кто переплюнет попробует.
![]()
А вообще, вроде, решили на запад, а если на запад, то куда, как не на холм?Сразу и увидели, что нечего там ловить. Теперь даж не знаю куда. Может и правда на север, а потом по кругу? А можно попробовать к юго-западному выступу. Неужто островки такеи маленькие?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну эт то понятноА вообще, вроде, решили на запад, а если на запад, то куда, как не на холм?[/b]Ваше Величество.
Если остров, имеет смысл
- рыба->мореплавание->бронза (лодки->галеры->триремы) - мы десантируемся
или
- рыба->бронза->мореплавание (лодки->триремы->галеры) - мы срываем насколько можно мореплавание соперников.
ЗЫ
Монголы-мореплавателиХотя, именно Хубилай хотел захватить Японию.
Итак, посовещамшись с Королём таки пошли на север...
На северо-запад побережье заворачивает....
Карта - http://pbem.civfanatics.ru/sav/MTDG2/mon/M...onarchy0000.JPG
Демография - http://pbem.civfanatics.ru/sav/MTDG2/mon/D...onarchy0000.JPG
3760 BC.
Ещё раз на север.
Границы расширились. Есть пища для размышлений - куда дальше двигаться.
PS. Как-то на тропики уж очень непохоже.
PPS. Аристократы что-то выучили. Небось, рыбалку. Обормот рыбку любит.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да уж...Ещё раз на север.[/b]
Если бы в кружочке поставили, тады город был бы большим, но бестолковым... Рыба, Моллюски, Овцы, Кукуруза... Ужас.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Думаю, надо на холм залезть, с заснеженым лесом.Есть пища для размышлений - куда дальше двигаться.[/b]
Да и с юга какая то кишка торчит![]()
Доброго времечка дорогие соратники.![]()
Хочется провентилировать дальние и не очень планы нашей игры.
Итак базис:
Установки игры:
Тип карты - с прибамбасами. Размер карты - стандартный. Климат - тропический, уровень моря низкий. Количество игроков - 8, 4 команды и 4 ИИ.
Уровень сложности - Монарх. Скорость - нормальная. Типы победы - все стандартные (Гистограмма, Культура, Доминирование, Конквест, Космос, Дипломатия).
На карте помимо команд 4 ИИ : Мехмед II (Оттоманы), Цезарь (Рим), Чин (Китай), Сталин (Россия) ИИ от игроков относительно изолированы.
К сожалению не могу просмотреть картинки с разведанной территорией (не принимает пароль)![]()
Но что-то мне подсказывает, что «прибамбасы» и «изолированность ИИ» грит о том что карта будет иметь узкие места (перешейки) соседства с цивами под управлением компа.
Не думаю, что возможны острова, как-то это не вяжется с предстоящей игрой.
А посему «раш» (если таковой будет) компов будет представлять некоторые сложности.
Теперь:
Мехмед II – экспансивный организатор (+2 очка здоровья на город и -50% стоимости содержания форм правления. ) имеет стартовые науки- колесо и земледелие.
Предпочитает Vassalage Вассальная система (Требует знания феодализма, высокие расходы.; юнитам +2 балла опыта)
УЮ- Janissary стоимость 80, сила 9, +25% против лучников, рукопашников, кавалерии.
Группа стрелки, требуется наука порох.
Цезарь – предпологаю, что все-таки это Юлий -империалистический организатор (+100% к генералу и -50% к созданию поселенца), а не <strike>Август
(креативный организатор)</strike>, по любому имеет –рыболовство и горное дело.
Предпочитает Representation Выборное правление (Низкие расходы, требует знания конституции; все специалисты (артисты, инженеры, священники...) производят +3 единицы науки, а в 3 самых больших городах добавляется +3 счастья.
УЮ- Преторианец стоимость 40, сила 8, группа рукопашники, требуется железо, Iron Working.
Цинь – индустриальный финансист (+50% продуктивности при постройке чудес и +1 монетка коммерции с каждой клетки, которая уже приносит две или больше.) имеет- земледелие и горное делою
Предпочитает Police State Полицейское государство (Высокие расходы, требует изобретения фашизма; вдвое снижает усталость от войны и на 25% ускоряет производство войск.) УЮ- Чо-ко-ну стоимость 60, сила 6, имеет 2 первых удара, +50% против рукопашников, побочный урон. Группа лучники, требуется железо, Machinery, Archery
Сталин – агрессивный индустриалист (прокачка Бой-I и +50% продуктивности при постройке чудес. ) имеет охоту и горное дело.
Предпочитает State Property Государственная собственность (Ничего не стоит, требует коммунизма; исчезает рост расходов при удалении от столицы, мельницы дают дополнительную пищу. УЮ- Казак стоимость 120, сила 18 и 2 хода, не имеет плюсов к защите, отступление 30%, +50% против пушек, +50% против кавалерии, группа кавалерия,
Требуются лошадки, Military Tradition, Gunpowder, Horseback Riding
Конечно основопологающим будет наше расположение относительно компов представленных в игре и их расположение относительно остальных команд, но уже сейчас можно сделать предварительные наброски по дальнейшим отношениям с ними.
Понятно, что на 100% нельзя составить план наших взаимоотношений и все покажет
ближайшая разведка, но все-же давайте прикинем с кем нам наиболее выгодно вести сотрудничество, даже не имея ни какой картинки на сиеминутном отрезке времени.
Ниже выскажу свои личные наблюдения в своих «домашних» играх.
По опыту своих игр ( при игре с ии) заметил, что Мехмед II и Цинь охотней меняются науками, реже обьявляют раннюю войну и ведут более-менее «честную» игру, нежели их сотоварищи Цезарь и Сталин.
Мехмед II- быстрее всех (из компов) будет стремится к исследованию феодализма, т.к. это его любимая форма правления, он охотней меняется на люксы «счастья» нежели на люксы «здоровья»-хотя по своим наблюдениям замечу, что тут особой разницы не наблюдал.
Так-же, хоть и заложена у него предпосылка к быстрой экспансии в виде -50% стоимости содержания правления., но расширяется он не лучьше других. (все зависит от возможности свободного места для расширения) Хотя ден.средств обычно у него не меньше, чем у финансовых цив.
Имхо- хороший союзник для мирного развития.
Цезарь- прославился своими преторианцами, действительно натравив его на неугодного соперника, можно окупить с лихвой все затраты связанные на его усюсюкивание.
Очень неплохая раняя экспансия, что подтверждает его способность ускоренного создания поселенцев. Довольно таки часто Цезарь (наподобии Брутта) вонзал мне кинжал в спину, даже при очень хороших отношениях, т.ч. с ним надо иметь ухо «востро», чтоб сневелировать его возможный закидон.
Имхо- неплохо его использовать в «темную» как буфер, или как военного союзника.
Цинь- меньше всех приставал с требованиями сделать, то, поменять сё. На сотрудничество
Идет довольно таки охотно, даже если и хромают взаимоотношения. Но как и у любого компа бывают «заскоки» так бывало и он обьявлял мне войну при сильнейшем его отстовании, как по наукам с экономикой, так и при крайней его слабости в военном плане. Хоть и является трудоголиком, но особо не выделяется в постройке чудес. А вот денюшки у него обычно имеются, т.ч. можно неплохо его «доить» в этом направлении.
Имхо- хороший союзник при мирном развитии. А когда у него появляются уникальные чо-ко-ну, хорошо устраивать ему спаринги с «неудобными» соседями.
Тов. Джугашвили (Сталин)-соответствует своему историческому лидеру, если не на 100%, то очень близко. Так-же непредсказуем, от него можно ожидать как и прекрасного сотрудничества, так и внезапной смены настроения и конных рейдов в приграничные районы. В моих играх, замечал
Очень близкое сходство с монтесумой- вроде все идет как по маслу и вдруг он выкидывает фортель, лезет, рушит и пакостит, а с козаками бороться не очень то и весело. Чудеса любит, бывало, что он меня опережал в постройке очередного чуда, так сказать смешивал все мои «карты».
Имхо- использовать лучьше как и Цезаря.
Мои наблюдения могут сильно различаться с Вашими, но что не изменить-это свойства этих цив, их предпочтения, их ую, а отсюда можно и спланировать дальнейшие наши действия при взаимоотношениях с ними.
Обратим теперь взгляд на наших соперников:
Команда Аристократия - лидер Рамзес (Египет) Духовный трудоголик.
Нет анархии. Храмы строятся за полцены. +50% к скорости производства чудес. Кузница строится за полцены.
стартовые науки:- Колесо, Земледелие
УЮ Боевая колесница, стоимость 25 (вроде как), сила 5 +2 хода, нет плюсов к защите, отступление 20%, иммунитет к первому удару, требуются лошадки и колесо.
Уник.строение-Обелиск (заменяет монумент) доп.св-ва Can turn two citizens into Priests
Команда Деспотия - лидер Ганнибал (Карфаген) Финансовый харизматик
+1 коммерция на клетках, где ее 2 единицы и больше. Банк строится за полцены.
+1 весельчик в городе, -25% XP требуется на прокачку юнитов, +1 обрадонного с монумента и вышки.
стартовые науки:- Рыболовство, Горное дело
УЮ Нумидийская кавалерия, стоимость 50, сила 5 +2 хода, иммунитет к первому удару
, нет защитных бонусов, 20% шанс к отступлению, -10% при атаке на город, +50% при аттаке на катапульты и требуше, +50% против рукопашников, стартует с Flanking I., требуются лошадки , стрельба из лука и верховая езда
Уник.строение-Cothon (заменяет порт) доп.св-ва +1 trade route,
Costs 20 more hammers than Harbor
Команда Сенат - лидер Хубилай-хан (Монголия)Креативный агрессор
+2 единицы культуры в ход в каждом городе.Театры и колизеи строятся за полцены. Все рукопашники и стрелки на старте получают свойство Combat I. Казармы и доки строятся за полцены.
стартовые науки:- Колесо, Охота
УЮ Кешик стоимость 50, сила 6 +2 хода, нет плюсов к защите, игнорирует штрафы к движению за местность, +50% против катапульт, иммунитет к первому удару, требуются лошадки , стрельба из лука и верховая езда.
Уник.строение-Ger лошадиная юрта-стойло (заменяет конюшню) доп.св-ва, новые коняшки получают +2 опыта
Ну и мы![]()
Команда Монархия - лидер Наполеон (Франция) Харазматичный организатор
+1 весельчика на город, -25% XP требуется на прокачку юнитов, +1 обрадонного с монумента и вышки, -50% стоимости содержания форм правления.
стартовые науки:- Колесо, Земледелие
УЮ Длиноногий мушкетер, стоимость 80, сила 9 +2 хода, требуется знание пороха.
Уник.строение-Salon (заменяет обсерваторию) доп.св-ва +бесплатный артист
Как общий под-итог имеем 3 трудоголиков, с которыми не очень удобно бороться в чудотворчестве.
3 любителей конины, а знацца копьеносцы и покимоны нам просто будут необходимы.
Понятно, что все это- прописные истины, повторил же я их тут только для наглядности и удобства.
Имхо- культурная победа нам не светит, лучьший путь развития мне видится в военно-экономической сфере. Оторвавшись в военном плане можем пойти на доминацию, хотя это очень непростая задачка, гораздо проще выиграть космосом, а для этого необходимо научное лидерство и экономическая мощь.
На первоночальной стадии игры предлогаю как можно быстрей начать возводить города.
Я не думаю, что нас сразу решат зарашить, как мне видится (по прошлой «тренировке»)практический каждый убедился, что неподготовленные военные действия, а так-же шапкозакидательские настроения не принесут желаемых бонусов.
Поентому считаю, что стальной кулак в самом начале игры нам не столь уж и необходил, как быстрое градостроительство. Тк. в игре уже присутствуют 4 (а не 3) команды, то и тактика игры должна быть еще более гибкой, как в самой игре, так и на просторах он-лайна при дипломатии.
Поентому очевидно, что нам нужен больше мирный путь развития с «живыми» игроками, не жели побряцивание оружием, а вот компов (если позволит карта) необходимо дубасить от души, выдаивая по максиму все возможные плюсы из этого.
Предпологаю, что Аристократы "ударятся" в чудотворчество и будут стремится к культурной победе.
Деспоты и Сенаторы надеюсь предпримут комбинированную игру, а не только решат устроить санаторный отпуск нашему мудрому монарху на острове Св. Елены.
Прошу сильно не пенать, а высказать свои соображения по поводу наших дальнейших планов.
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата</div>и ведут более-менее «честную» игру, нежели их сотоварищи Цезарь и Сталин.[/b]Блин, не удержалсяДовольно таки часто Цезарь (наподобии Брутта) вонзал мне кинжал в спину, даже при очень хороших отношениях, т.ч. с ним надо иметь ухо «востро», чтоб сневелировать его возможный закидон.Имхо- неплохо его использовать в «темную» как буфер, или как военного союзника.[/b]как всё мне знакомо
Грубо говоря, как вы яхту назовёте