Закрытая тема
Страница 5 из 10 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 188

Тема: Готовим кухонный инвентарь

  1. #81
    Sunny Какое состояние хода?

    Если сделано пол хода, сделай промежуточный сейв и кинь его на сервак, что принцип нон-релоадности не нарушать.

    *Lexad
    Зачем нам сейчас кладка?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.2.2007, 14:01) [snapback]165363[/snapback]</div>
    Традиционно поддержу Обормота, за кладку. Вместо дорог в лесу я бы лес преднарубал около Фив.
    [/b]
    А он подрублен , дорога для быстрого доступа.

    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 22.2.2007, 14:27) [snapback]165369[/snapback]</div>
    Sunny Какое состояние хода?
    [/b]
    Да, ход сделан на половину. Один рабочий ждет, когда определимся с наукой.

    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 22.2.2007, 14:27) [snapback]165369[/snapback]</div>
    Если сделано пол хода, сделай промежуточный сейв и кинь его на сервак, что принцип нон-релоадности не нарушать.
    [/b]
    А смысл. Цива на отдельном ПК запущена, никому не мешает, зато можно переключиться, посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  3. #83
    <div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 22.2.2007, 15:11) [snapback]165373[/snapback]</div>
    [А смысл. Цива на отдельном ПК запущена, никому не мешает, зато можно переключиться, посмотреть.
    [/b]
    А мы какой сейв смотреть будем? Исходный, без твоих движений?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    Сможем ли выменять что-либо у АИ - большой вопрос, друг с другом они скорее всего не знакомы, и техи будут счиатть монопольными. Правда может их уже монархия/сенат нашли или скоро найдут.

    Амбары по моему действительно важнее, чем охота, но можно и так и так наверное, обе техи дешевые. Границы раздвигать в обоих городах артистами, нужно продумать заранее, как только зарашим сетлеров, переключаемся на касты, расширяем границы, а когда понадобить рабство - обратно.

    Кладка нужна, если будем строить какое-нибудь чудо. Вообще нам было бы очень неплохо построить Пирамиды - с духовным трейтом очень эффективно развитие через спецов. Нужно посчитать, может быть мы сможем построить их даже не намного медленнее чем ВМ, по крайней мере никаких обычных зданий не требуется и наука только одна нужна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    По Пирамидам.

    Шесть клеток леса - 180 молотков. Максимальное производство в столице на размере 5 - 9 молотков, т.е. 13 с учетом трейта. Так что Пирамиды - это порядка 10 ходов строительства (может чуть больше, т.к. с вырубкой леса производство снизиться) и 5 ходов науки. Стремно как-то , это ж не ВМ, где можно после маяка остановится.

    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 22.2.2007, 15:13) [snapback]165375[/snapback]</div>
    А мы какой сейв смотреть будем? Исходный, без твоих движений?
    [/b]
    Вот сейв с телодвижениями
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  6. #86
    А про артистов я забыл.

    Пирамиды это было бы очень круто,
    под столицей суммарно 8 клеток леса, из них полноценных 7.
    7*30=210 молотков.
    Пирамиды счас 450 стоят?
    Если да, 240 молотков в столице набираются за 12 ходов, если холма, двух клетов леса и самого города.

    Все прикидки ~
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #87
    Пирамиды 500 стоят. Если строим Пирамиды, то нужно перелив от сетлера в них вкладывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    <div class='quotetop'>Цитата(hhhawk * 22.2.2007, 15:30) [snapback]165381[/snapback]</div>
    А про артистов я забыл.

    Пирамиды это было бы очень круто,
    под столицей суммарно 8 клеток леса, из них полноценных 7.
    7*30=210 молотков.
    Пирамиды счас 450 стоят?
    Если да, 240 молотков в столице набираются за 12 ходов, если холма, двух клетов леса и самого города.

    Все прикидки ~
    [/b]
    Как лихо у тебя получается . 240 молотков за 12 ходов - это 20 молотков в ход, нам столько никак не выжать. На размере 5 - 10 (15) молотков, на размере 6 - 11 (16) молотков максимум. Больше неоткуда добыть. Да и леса полноценного (в черте города) только 5 клеток, дальше штрафы пойдут. Если Пирамиды строить, надо город на камнях ставить. Тогда шансы появятся.

    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 22.2.2007, 15:38) [snapback]165382[/snapback]</div>
    Если строим Пирамиды, то нужно перелив от сетлера в них вкладывать.
    [/b]
    Максимальный перелив с Поселенца 29, т.е. 44 молотка в Пирамиду. Это даже не 10%.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  9. #89
    Это можно несколько раз сделать на сетлерах и рабочих. Плюс весь лес под корень. В принципе реально. Не думаю что кто-нибудь из людей будет их строить, а АИ только 4, если до 500ВС можно выжать, то я думаю оно того стоит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 22.2.2007, 16:29) [snapback]165394[/snapback]</div>
    Это можно несколько раз сделать на сетлерах и рабочих. Плюс весь лес под корень. В принципе реально. Не думаю что кто-нибудь из людей будет их строить, а АИ только 4, если до 500ВС можно выжать, то я думаю оно того стоит.
    [/b]
    Какой-то у нас резкий крен командного сознания образовался в сторону чудостроительства...

    Давайте трезво оценим наш производственный потенциал!

    Пирамиды разумно строить при минимальном риске с камнем и математикой.
    Тогда уж лучше отстойный город в море воткнуть и иметь с него станцию предупреждения о нападении и камень.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    <div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 22.2.2007, 15:21) [snapback]165393[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(hhhawk * 22.2.2007, 15:30) [snapback]165381[/snapback]
    ...
    [/b]
    Как лихо у тебя получается . 240 молотков за 12 ходов - это 20 молотков в ход, нам столько никак не выжать.
    ...
    [/b][/quote]
    Ошибся я, перепутал молотки и ходы,
    выходит 20 ходов, при среднем 12 молотков ход.

    PS. Но раз Пирамиды 500 и все равно не правильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Что-то меня Пирамиды пока не вдохновляют. Все же 500 молотков - это 500 молотков. Это библиотека, кузнеца, храм и много другого. Хотя три довольных морды и 3 колбы со спеца тоже приятная тема.

    З.Ы. В общем пока душа не преемлет . Мнению большинства подчинюсь, но имхо тогда надо город на камень ставить. А это мореплавание и галера, потом кладка. Может ну их нафиг, эти пирамиды?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  13. #93
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Пирамиды отлично дополняют касты, которые мы вроде собирались половину времени гнать. Надо понять, стоят ли 500*2/3 = 333 молотка тех колб, которые мы получим. Если, заселив свой остров, в среднем иметь 10-12 спецов в империи, плюс библиотеки в ключевых городах, то получим эффект колб в 40 в ход от Пирамид, не говоря уже о счастьи. По-моему, оно того стоит.
    Втыкать сеттлера на остров ради камня - это потеря 100 едомолотков, по сути дела, рост расходов на содержание монет на 8 в ход по всей империи при заселении всего острова, а эффект - вместо 333 молотков 200. Думаю, не стоит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #94
    Так что, начинать расчет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  15. #95
    Я тоже попробую подсчитать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  16. #96
    *Lexad
    Сетевики могут популярно объяснить чем ранняя гонка за Пирамидами чревата... где-то я про это читал.
    Начинать их строить в ближайшие 10-15 очень рискованно.
    Твой расчет относительно колб будет верен при затяжной относительно мирной игре.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Я думаю, что игра скоре будет долгой, до Кавалерии, а 4 города у нас будут уже очень скоро, да и еще 2-3 явно не за горами, и у многих - очевидный избыток пищи.
    ПБЕМ - все-таки не совсем то же, что сетевая, нампад спамить не надо
    Преднарубать лес по любому надо уже сейчас.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #98
    Игра будет минимум до кавалерии и даже дольше... учитывая море/острова/количество игроков
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  19. #99
    Ладно, определяйтесь, время до 12:30 завтра еще есть. А у меня банкет. Всех с наступающим

    З.Ы. Пока я в каком-то неустойчивом равновесии. И хочется, и колется, и АИ не дремлют.

    А счастье и без Пирамид возможно. Наши др. камни и золото деспотов плюс кузни - 4 довольные рожи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  20. #100


    Пирамиды это не только колбы со спецов, а еще и счастье! +3 в последнем патче! Игра точно будет долгой, в прошлый раз закончилось на стрелках и пушках, а тогда все были на одном континенте (правда АИ мешал и скорость квик, но всё равно...).

    Ждать математику и камень нельзя, компы тогда точно опередят. Либо строим сейчас, либо вообще забиваем. Если выбирать из 3-х чуд (Пирамиды, Маяк и ВБ), то Пирамиды НАМНОГО полезнее. Можно забить вообще на коттеджи, если построим, развитие полностью через спецов, сверхгибкая экономика (макс. колбы - макс. произвдоство).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 5 из 10 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters