(Перенес содержание поста пониже, чтобы на каждой странице не загромождало)
Начнем, пожалуй, обсуждать стратегию, что ли?

Некоторые исходные данные есть.
Для многих, наверное, и так все очевидно, но всякий случай предлагаю озвучить.

Деспотия - Ганнибал, Карфаген - Финансовый и Харизматичный, начальные технологии - шахты и рыбалка. УЮ -

нумидийская кавалерия, УЗ - кротон (заменяет бухту).:
Выбирали сами, поэтому наверняка будут активно использовать преимущества лидера - деньги, наука.
Реализация преимущества через водные клетки и коттеджы кроме того, уже есть рыболовство.
Уникальный юнит - требует ресурс лошади и знание верх.езды.

Вывод: начало - строительство 3-4 городов, увеличение размера до 6, затем возможен раш.
Предполагаемая цепочка наук - колесо - глиноделие - Животноводство - верх.езда
или - колесо - глиноделие - Обработка бронзы

Аристократия - Рамзес II, Египет - Промышленный и Духовный, начальные технологии - сельское хозяйство и

колесо. УЮ - боевая колесница, УЗ - обелиск (заменяет монумент):
Тоже выбирали сами.
У Рамзеса преимущество в смене привительств и строительстве Чудес. Скорее всего, все нужные Чудеса возмут именно

они Стоунхежд, Пирамиды, Оракул и другие).
Вывод - строительство 2-3 городов, 1-2 города работают на Чудеса, 1 - армия. Возможен ранний раш против ближайших

соседей.
Предполагаемая цепочка наук - животноводство - обработка бронзы- мистицизм - шахты - каменная кладка


Монархия: выбран по жребию из списка, представленного командой. Очевидно, ставка на организованность,

планируют большое количество городов, Чудеса будут захватывать (может, кроме Великой стены)
Наполеон I, Франция - Организованный и Харизматичный, начальные технологии - сельское хозяйство и колесо. УЮ -

мушкетер, УЗ - салон (заменяет обсерваторию).

Вывод: начало - строительство 2-3 городов и раш секирами.
Предполагаемая цепочка наук - шахты - обработка бронзы - охота - луки

Сенат: выбран по жребию
Хубилай-хан, Монголия - Агрессивный и Созидательный, начальные технологии - охота и колесо. УЮ - кешик, УЗ - гер

(заменяет конюшни)."

Ставка на ранний раш - удачно, что ни у кого нет Александра - фаланги.
Строительство 3-4 городов, раш.
Предполагаемая цепочка наук - животноводство - обработка бронзы - верховая езда
Особенность - нужны лошади, к тому времени, когда изучим верховую езду, практически все изучат обработку бронзы

(копейщики), многое будет зависеть от расположения ресурсов- нам нужно, чтобы у нас были лошади, а других не было

меди (хотя бы в начале).

Про остальные Цивы AI не понял, будут или нет.


З.Ы.
Просьба высказаться по данному вопросу, когда придем к определенному числу вариантов развития других цивилизаций на

раннем этапе, необходимо будет сделать сопутствующий расчет - что, когда у кого может быть.
З.З.Ы.
Давайте подключайтесь активнее, чтобы знать на кого в данный момент можно рассчитывать.

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 7.1.2007, 20:44) [snapback]152598[/snapback]</div>
Принцип тот же по возможности, что и в 1 игре. Но к этому будут 100% стремится все, кто сразу выносить не кинется.
Карту видеть надо. АИ будут, большинство за АИ вроде.
[/b]
Но все-таки, лидеры у всех разные, стратегия должна же отличаться или в начале у всех одинаково?

Например, Аристократы будут по-любому строить Стоунхендж (УЗ - монумент и 50% стр-ва Чудес), значит на другие направления меньше возможностей останется - объять необъятное невозможно.

<div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 7.1.2007, 22:33) [snapback]152618[/snapback]</div>
Так вот, о раше. Может стоит погулять подальше через потенциального союзника, дабы поймать врасплох будущих ненавистных соперников? Тем более, что практически ото всех были получены заверения о скорейших военных действиях против нас и невозможности переговоров?
[/b]
Согласен, так как у нас юниты ближнего боя +1, а затем и улучш. конюшня.