<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 4.1.2007, 18:08) [snapback]151709[/snapback]</div>
Та же тренировка показала, что хороший сосед АИ не хуже его городов
Если взять Рамзесика и не шмонять АИ - будет глупо Если шмонать и потом иметь постоянные траблы от команд, которые будут подпитывать наших нервных соседей - будет неуютно...
[/b]
Да, дипломатия с АИ тоже имеет значение. Но тут все зависит от того как карта ляжет. Вообще в прошлой игре у сената очень хорошо все сложилось - один сосед-АИ захвачен, другой превращен в союзника.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
З.З.Ы. Защитность дает не плохой + в виде шанса первого удара... вторая прокачка дает ужо -20% к дамагу... весьма не плохо... Но корейцы все же фтопку...
[/b]
Расчёты показывают что бонус от первого выстрела слабее звёздочки, плюс лучники все же гораздо реже используются чем рукопашные юниты, так что защитный трейт заведомо слабее агрессивного, причем намного слабее. Может быть более-менее полезен в случае китайцев (чоконутые), но и то так себе.

Originally posted by hhawk+--><div class='quotetop'>Цитата(hhawk)</div>
Среди кандидатур римлян, египтян и перса, трудно кому либо отдать предпочтение. Все хороши.
Самые военные трейты у Кира.
Август и Хатшепсут - креативны, а это дешевые библиотеки, театры и еще чего то?
Рамзес - чуды, кузни и возможно ранний инженер.
[/b]
Римлян я не хочу брать по сентиментальным соображениям - всё-таки это нация сената. Кир мне пожалуй чуть меньше нравится, империализм ИМХО не очень силен, харизма - в зависимости от числа люксов. Духовность египтян - очень мощный трейт, можно с помощью нехитрого микроменеджмента получать бонусы от всех нужных цивиков. Креативность и трудолюбие по моему примерно равноценны. Креативность делает упор на быстрое основание нескольких городов и их развитие, что как раз хорошо дополняет юнит (можно быстро захватить лошадей вторым городом, быстро его развить, и.т.д). В новом патче добавили еще дешевые библиотеки, это тоже полезно в принципе, например можно быстрее вырастить ВУ на академию. Трудолюбие зато будет более сбалансированным - больше вариантов развития.

<!--QuoteBegin-IL2T


Вообще доводов маловато - а в почтовки против людей не играл
Против людей воевать тяжело. Нужно иметь серьезное преимущество по науке и/или производству. Речь сейчас о том как достичь этого перевеса - тут нужно конечно действовать по обстоятельствам, но один из вариантов - захват территории АИ, и делать это желательно как можно раньше - потом будут мешать...